國產遊戲崛起《太吾繪卷》!我只喜歡聯機鬥蛐蛐

首先是誇,太吾創造了一款有獨特創新的好遊戲,一個難以斷定是否可以複製的奇蹟,一個現象級別話題和一團重燃的炬火,不過說真的,誇不誇成績都擺在這裡了,也就不多誇了。

下面一些小意見和建議:

1.劇情方面,目前的遊戲劇情內容可以說是相當單薄了,在見掌門和打劍冢之間全都是“江湖無事”的空檔期,故事全靠玩家自己腦補,雖然也不是無趣,但總歸少了故事性。搞一搞華山論劍、江湖仇殺、採花大盜、俠女魔女也想必是極好的。

國產遊戲崛起《太吾繪卷》!我只喜歡聯機鬥蛐蛐

2.身世方面,一個是各個npc的關係沒有良好的彙總,許多錯綜複雜而又十分有趣的關係玩家可能無法直觀發現。另一個就是各大門派的扛把子居然沒有屬於自己的介紹(身世履歷方面),實在是失色不少。可以考慮一下做幾版不同的身世背景,然後在開局隨機,也可以固定第一世背景,然後第二世按第一世的教育和隨機的屬性給身世(類p社)

國產遊戲崛起《太吾繪卷》!我只喜歡聯機鬥蛐蛐

3.缺乏核心人物,整個遊戲的故事是散的,放眼江湖除了太吾氏魔頭外,竟沒有第二個叫得上字號記得住名字的風雲人物,希望看到一個有內核的俠士出現(其實也是劇情的薄弱)

4.聯機鬥蛐蛐,撈的不提。

5.聊天版,我一直期待這玩意,即使不能實現聯機,搞一個文豪區也是極好的。想必製作人已經發現了,太吾目前已經成為了一種社群現象和話題,但是老侷限於貼吧和nga老哥也不美,做一個能在遊戲中查看的文豪區、留言板,享受有劍有酒有故事的江湖,想必是不少人的願望。

國產遊戲崛起《太吾繪卷》!我只喜歡聯機鬥蛐蛐

6.立繪,這個貴社已經在做了,只希望能夠把某些特殊npc和普通的隨機非人妖魔鬼怪區分一下。玄女派掌門是長相平庸的無名小卒也太讓人幻滅了!

7.鬥技問答過於單一,你會嗎?不會,你難道會嗎?我也不會,是我輸了。.......都不會就麻溜兒的滾去讀書!!

8.名譽值問題,目前太吾的名譽值設定有些隨意了,成為了一組可以隨意刷高刷低,前一年妖魔鬼怪後一年就洗白成功、譽滿天下的無意義數據,希望通過機制改革進行調整。

國產遊戲崛起《太吾繪卷》!我只喜歡聯機鬥蛐蛐

9.遊戲引導,這個其實是最重要的事情,目前的遊戲引導甚至比劇情空洞的問題還要大。要注意的是,做硬核遊戲,從來都不意味著要採取“全憑個人摸索”的態度,最起碼,我把鼠標移動到戒心欄上,你要給我個提示:“這是npc的戒心”吧?還有根骨、悟性、資質、破攻等等需要玩家摸索的數值,均要給一個最起碼的“此項與xx關聯”的介紹(要為玩家著想,是那種我後來把鼠標移動上去也可以看,而不是教程介紹完了之後就再也不告訴你)許多玩家因為介紹不得當無法深入瞭解這個遊戲,還望改進。

最後,祝貴社與太吾繪卷一起,一切順利、不忘初心。

國產遊戲崛起《太吾繪卷》!我只喜歡聯機鬥蛐蛐


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