王者荣耀:如果新增这几件装备,就能够更好的丰富完善英雄的特性

在近半个月的攻略和推荐中,装备的篇幅占有一定的比例。将近一半以上的装备,我大概从新梳理一下属性和搭配。在渐进梳理的过程中,我发现一个问题,就是在现有的所有装备中有时候不能给一些英雄做出完美搭配,充分发挥其英雄的最大特性,使其最大的限度开发出来。

简单理解为现有的装备限制一些英雄属性的最大发挥和多样性流派的发散思维。从S5赛季以后我每个赛季必做一件耗时性的攻略——那就是全英雄铭文和出装。当然这个赛季比较懒还没来的急做,这个赛季整体英雄出装也没有太多需要调整,主要调整部分就在于打野装调整。对于一些物理技能流派的英雄成为这个赛季最大赢家,红色打野刀属性从攻速调整成物理攻击加成了还有CD减免。蓝色的法术和紫色的血量属性的打野装也得到完善。

但是可但是,站在现今版本打野位食物链顶端的射手和半射手刺客最终无家可归,分别寄宿在新版红色攻击和紫色肉打野装备家中。有一种莫名的凄凉感。就好像最棒的战士拿着二流属性装备上战场厮杀。

王者荣耀:如果新增这几件装备,就能够更好的丰富完善英雄的特性

所以我觉得在打野装备现有的三种属性:物理攻击,法术攻击,血量加成的基础上,新增一件关于攻速类型的打野装备以满足射手或普攻类物理输出为主的AD英雄。纵观10几个赛季的打野英雄,毫无例外打野都是以输出类英雄为主,主要清野能力和效率性,输出量和输出能力方面最次也是战士位。而如今最为主流打野射手或偏普攻流派ad输出在打野方面进退两难,要么选择攻击,要么保守考虑出肉打野刀。但是没有一件真正发挥出英雄属性:普攻输出最大化攻速装备来填补。从各级别t队打野角度来考量,最优质打野英雄没有最完善的匹配装备,并且同位置英雄的打野比例数量来看也是有必要推出的一件攻速类打野装

第二件装备还是攻速类,但不是物理攻速装,是法术类属性攻速装。其实这个类型装备在早先版本中就有推出过,叫金色圣剑,相对老玩家并不陌生。

王者荣耀:如果新增这几件装备,就能够更好的丰富完善英雄的特性

但后来何种原因最终下线不得而知。我猜测从当时版本来看确实这件装备基本处于“压箱底的状态”。基本上无人问津,有很大原因是当时的英雄数量,包括法师类型偏普攻输出的英雄基本没有,所以也就没有人肯放弃其他高法强以及高法伤的装备被动技能而选择一件基本派不上用途的法师攻速装备。

就在近几日,新英雄司马懿登台让我充分意识到,无论你是法师技能攻击还是法术普通攻击的英雄,你最后出装都是以堆法强为主。因为你基本没有别的选择,装备的有限性限制你出装的搭配,进而扼杀你英雄属性的最大天赋

导致现在大部分法师就是两大流派出装:

一种poke消耗技能了流法师。核心出装为回想,面具,博学者之怒。

一种是近身肉搏恢复流法师。核心出装为,噬神之书,面具,辉月。

下面是我以前在整理全英雄出装时留下法师部分英雄的出装截图。

王者荣耀:如果新增这几件装备,就能够更好的丰富完善英雄的特性

估计大家一眼就能看出其中大致规律,导致我每次有新英雄登场时候,在做新推荐的时候语尽词穷。因为所有的法师英雄大致就分这两类。就那些固定的东西,我也不能说出花来。包括像一些战士,刺客。包括射手等类型英雄都有一定程度上的雷同。

我个人觉得登场的新英雄或者说已有的老英雄,除了设计师在设计方面赋予英雄的定位和属性外,很外在的可观原因取决装备和英雄人物搭配。在装备数量和属性方面过于拘谨,很大程度上限制英雄的自由发挥的空间。我简单举个例子。马可波罗,在他未登录王者峡谷的舞台时,基本射手勉强有一个孙尚香支持牌面,保住射手零出场而刺客一统天下的局面。但是马克寄出后,当时配合末世的被动,以及暴击等输出手段以绝对优势力压全场,即使后期将马克暴击效果削掉。但是末世的被动属性一直支撑马克当时一哥地位。直到后期半肉战士的崛起再一次压制射手的空间而没落了。

所以装备属性的丰富性和多样性,间接决定王者峡谷英雄的上线,尤其为设计师在未来英雄设计方面提供了良好的基础条件设施。

最后建议推出的装备还是一件攻速装。有人问今天老王跟攻速干上了么?这件装备虽是攻速装,但提议的出发点是从射手考量的。尤其是上个赛季射手新增添一件新装备破晓后。我也在思考一个问题,如何从装备的层面来最终提升射手在队伍中价值和作用。

破晓诞生以及一些攻速暴击装在被动属性方面明显做了收益减半的状态来区分射手和战士刺客的使用率,严格来说直接封锁掉物理战士和刺客的使用权。这样的装备调整我个人觉得很不高级。同为物理攻击装而直接限制刺客和战士的出装空间。使得战士和刺客的出装搭配更加有限了。

在这里我推荐是攻速装是一件基础属性和其他攻速装一样的暴击率和攻速加成。在被动方面是这件装备的核心关键点。如下方图片中的被动技能所示,

王者荣耀:如果新增这几件装备,就能够更好的丰富完善英雄的特性

在普攻时一个主攻击对象,在攻击范围内同时附加两个攻击目标(相对伤害减弱很多)。最终破除掉传统adc射手普攻单一目标而形成普攻aoe多个目标伤害为主。进而加大adc的输出能力,改善射手的输出比例,从而间接改善玩家对于射手从新定位和认知。


分享到:


相關文章: