舉辦電競聯賽上架Switch,騰訊大力拓展《王者榮耀》海外版

在中國,沉迷於《王者榮耀》的玩家數量正以一種狂熱的趨勢在暴增,該遊戲目前為止已盈利數十億美元。

這款遊戲的強勁推動力已經轉換為豐厚可觀的財務業績。據報道,騰訊僅在 2017 這一年就從這款遊戲中獲得了 19 億美元的收入。

國內已登頂,進軍海外市場是騰訊必然的選擇,但同時也是一個巨大的挑戰。一年之後,該遊戲又多了一個新名字—— Arena of Valor(《勇氣競技場》),但它還未趕上《 Vainglory 》(虛榮)在海外的地位。儘管如此,根據移動應用數據分析公司 Sensor Tower 的數據,《王者榮耀》在中國以外地區仍創造了 1.4 億美元的收入,而全球總收入為 35 億美元。

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東西方市場對比

騰訊美國電子競技總監 Ramon Hermann 在與 PocketGamer.Biz 對話後,解釋道:“東西方遊戲市場具有結構性的差異,競技類手遊在國內的受眾面更廣,市場也更加規範。”

Hermann 說道:“手機往往是大家第一次體驗遊戲的設備之一,所以玩遊戲和打排位賽似乎是一個自然而然的過程,應該沒有人會反問自己這是否是一種潛在的消極體驗。”

“而在海外,我認為競技類手遊還算早期,這一市場還亟待開發。”

“公平地說,直到最近,手機的功能都不足以讓我們運行 Arena of Valor 等遊戲。”

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目前海外市場現狀是 Arena of Valor 沒有收穫理想的市場預期,因此在任天堂 Switch 上發佈這款遊戲也算是翻身的一線機會。

這款遊戲將於本月在 Switch 發佈,將該遊戲的 MOBA 屬性與 Switch 的便攜性和實用功能相結合,它可能會成為遊戲市場規則的改變者。尤其是在與移動設備相比,更偏愛遊戲機的海外市場。

Hermann 向我們講述了這一舉動背後的想法,他解釋道,騰訊看到了一個可以讓一家手遊巨頭公司實現轉型的機會。

他說道:“遊戲機市場對我們來說是一個令人興奮的領域,在 Switch 設備上目前還沒有如此大型的遊戲運行。”

“這是一個絕佳的機會,可以把一款擁有如此龐大玩家基礎的遊戲帶到一個新的媒介平臺中。”

在被問及此舉是否能在海外玩家和手遊之間架起一座橋樑時,Hermann 對此持積極態度。

Hermann 告訴我們:“這是很有可能的,而我們也很樂意看到這樣的結果。”

進軍海外電子競技

騰訊在海外的另一個業務領域是電子競技領域。

隨著最近在洛杉磯舉行的 AWC(Arena of Valor 世界盃)落幕,騰訊在海外的電子競技業務也得到了很大的推動。

最重要的是,海外化的電子競技聯盟第一季最近在 E3(電子娛樂展覽會 The Electronic Entertainment Expo)落下了帷幕,而這是騰訊首次在 E3 上公開亮相。

雖然 Hermann 承認第一季賽事還處於學習階段,但他也對騰訊在該領域的進展感到高興。

Hermann 說道:“我們在 PC 端有很多經驗,也瞭解電子競技在這個領域是如何運作的。”

“設計團隊花費了大量精力,試圖弄清如何將電子競技與移動端相結合,我們盡了最大的努力希望能得到最佳的效果。”

大部分進程都很順利,我們有定期的直播賽事,在 E3 舉辦的季後賽也很成功。

“進軍電競領域是一個很挑戰的決定,因為我們不確定手遊類的電子競技是否適合這個領域。但令人激動的是,我們的比賽吸引了大量觀眾。”

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Hermann 表示,改善遊戲觀看體驗是團隊在第二季需要解決的最重要的任務。

由於這款遊戲的手機端特性,很多觀眾會有一種在家觀看手機直播的感覺,這對一項時長達到幾小時的比賽直播來說是很不合適的。

Hermann 說道:“我們仍在努力進行調整,目前我們的直播和流媒體視頻內容仍存在時間過長的問題,而這會導致用手機觀看的用戶的體驗感不佳。”

“幾乎沒有人會在觀看一整天的流媒體內容之後,再坐在手機前看上兩到三小時,所以我們在考慮如何創建對這一媒體更有意義的簡短內容。”

展望未來

還有一些其他的短期目標也在騰訊的考慮之中。拉丁美洲地區將會加入第二賽季的比賽,而校園賽也是未來的計劃之一。

不過,從長遠來看,Hermann 承認,如果遊戲發行發展順利,他願意將騰訊在國內的電子競技內容拓展到任天堂的 Switch 上。

“這取決於我們從社區和玩家那裡得到的反饋如何。”他說。

“我相信,如果有足夠大的需求,我們會想辦法做到這一點。”

Hermann 將目光放得更遠。他承認,騰訊一直在關注其他公司在電子競技領域的活動,並表示他特別喜歡這些公司在錦標賽中引入的本土化元素。

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類似於暴雪娛樂(Blizard)的《守望先鋒聯賽》(Overwatch League),本土化理念將遊戲隊伍根植於各個地區,並希望在隊伍和其支持者之間建立更牢固的紐帶。

Hermann 表示:“我個人認為,最令人興奮的部分是看到一些大聯盟採用特許經營模式的過程,以及這將如何影響到更局部的、以城市組織方式的隊伍。”

“我相信這對未來市場來說將會是一個很大的變革,因為現在的隊伍大多是不依附於任何實物的虛擬存在。”

“作為一個潛在的粉絲,你怎麼知道你應該支持哪個隊伍呢?而在傳統體育項目中,大部分人選擇的通常都是所在家鄉的地區代表隊。”

“對我來說,我來自漢堡洲,看到漢堡 SV(足球俱樂部)在上個賽季歷史上第一次被降級到二線球隊,我非常痛苦,但這並不能阻止我成為這支球隊的支持者。”

“但在電子競技領域,通常一支隊伍從頂級賽事中出局時,它就會逐漸消失在人們的視野中。”


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