半年營收2.1億元,棋牌遊戲公司家鄉互動赴港上市

半年营收2.1亿元,棋牌游戏公司家乡互动赴港上市

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2018年上半年,家鄉互動收益2.12億元,同比增長93%;累計註冊玩家7204萬,付費玩家181.7萬;DAU為350萬;ARPPU為19.5元。

9月27日,網絡棋牌遊戲開發和運營商家鄉互動向港交所提交上市申請書。

家鄉互動主要從事線上棋牌類遊戲的開發和運營,2013年開始從事手機遊戲業務,2014年在吉林省推出第一款手機麻將遊戲。報告顯示,2017年家鄉互動收益2.62億元,同比增長403.86%。2018年上半年收益2.12億元,同比增長93%。

用戶方面,2018年上半年,家鄉互動累計註冊玩家7204萬,付費玩家181.7萬,DAU為350萬,ARPPU為19.5元。

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目前,該公司已支持58個移動應用程序的專有綜合移動遊戲平臺,提供465款自主開發和運營的手機遊戲,其中包括439款各類本地化麻將、26款撲克遊戲,以及其他經典休閒遊戲如《捕魚》、《消消樂》及《大菠蘿》。

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上半年,房卡收益同比增長294.15%

家鄉互動的所有收益由虛擬代幣及私人遊戲房卡的銷售構成。玩家通過購買私人房卡,可在“遊戲房間”中發起遊戲並付款,然後邀請其他已知玩家加入。

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收益方面,2015年,家鄉互動虛擬代幣收益為2300萬元,2016年為5200萬元,同比增長125.28%;2017年收益近1.5億元,佔總收益57.2%,同比增幅為188.42%。私人遊戲房卡在2017年收益為1.12億元,佔總收益42.3%;2018年上半年收益1.07億,同比增長294.15%。

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其中,麻將遊戲中的虛擬代幣消費量合共佔2015年、2016年、2017年以及2018上半年虛擬代幣的消費總量38.9%、40.9%、43.5%及48.2%。撲克遊戲中的虛擬代幣消費量則分別約佔61.1%、59.2%、54.3%及36.1%。

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私人遊戲房卡方面,自2017年推出以來,麻將遊戲的私人遊戲房卡消費量合共佔2017年及2018上半年的98.6%和94.4%,撲克遊戲的私人遊戲房卡消費量則分別佔1.4%及5.6%。其餘消費量來自於休閒及其他遊戲。

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上半年,累計註冊玩家7204萬付費玩家181.7萬

2015-2017年,家鄉互動註冊玩家逐年增加,從799萬增長至5361萬,增幅約570.94%。2018年上半年,家鄉互動累計註冊玩家為7204萬人。

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同期,DAU由2015年的48.5萬人增至2017年的461萬人,增幅約為850.35%。付費玩家由2015年的5.27萬人增至2017年的312.9萬人,並增至2018年上半年的約 181.7萬人。

在玩家快速增長的情況下,家鄉互動的收益也在同步增長。2015年,家鄉互動收益為2310萬元,2017年則增長到2億6180萬元,複合年增長率為236.9%。2018年上半年收益2.12億元,同比增長93%。

家鄉互動主要依賴自有用戶流量,通過自有網站或官方社交媒體賬號分銷遊戲。玩家可登錄網站,通過輸入手機號碼及用手機掃描QR代碼的方式下載及安裝遊戲。家鄉互動超過85.0%的銷售額來自自有渠道。

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2015年-2017年,三年間家鄉互動就第三方分銷渠道銷售所得款項淨額分別為160萬元、650萬元、1380萬元,2018年上半年為2890萬元。第三方分銷渠道包括華為、OPPO、Vivo、App Store等。

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其中,App Store的銷售額在2017年和2018上半年的佔比分別為9.7%和3%。因為App Store的收入在公司總營收的佔比,該公司在報告中提及,2018年8月在App Store下架的19款產品,不會對營收造成太大影響。

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