你最喜歡哪款遊戲的界面,爲什麼?

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

  • 嘉言:《上古卷軸5》《塞爾達傳說:曠野之息》
  • Liugaotian:「那些」手遊
  • 皮而不瓜的老瓜皮:《英雄聯盟》
  • 四氧化三鐵:《看門狗》
  • 銀河正義使者:《女神異聞錄5》
  • 我並不好吃:《晶體管》

嘉言:《上古卷軸5》《塞爾達傳說:曠野之息》

我比較喜歡簡單明快的UI設計風格。如果說畫面是用來展現遊戲的實質內容的,那麼UI就是用來展現其系統框架。遊戲製作者在設計UI時應該偏重於實用和功能性,華麗、或者新穎的設計還是往後放吧。

往遠了說,7年前發售的老滾5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多數情況下看不出什麼複雜的門道,但功能性很明確,簡單的框和線點到為止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平時的遊戲畫面中基本也只能看到方向指示這一個元素,恰好契合了遊戲超高自由度的設定,玩家很容易沉浸在其中。

倒是老滾5的加點界面值得一提,完全像換了個畫風。雖然數據顯示的方面還是保留了原設計,但星空背景配以星星技能點的設計使得整體觀感十分驚豔,尤其在剛習慣平淡如水的UI畫風后,看到浩瀚的星空還是不免震撼一下。也許你會覺得畫風不統一,但想想那些豐富且酷炫的技能,這個設計簡直不能更配了。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

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而近兩年的遊戲中,深得我心的UI設計當屬任天堂的《塞爾達傳說:曠野之息》。僅從UI設計角度來看,曠野之息做到了實用第一的效果,菜單界面沒有繁複的設計風格,同樣是以簡單的線條和圖形作為畫面元素,輔以專門的Logo來向玩家傳達遊戲系統的信息。

這算不上華麗,但與作品整體帶給人的清新自然感是相輔相成的,玩家也能很方便直觀地獲得這些信息。

說誇張點,當你的內容足夠優秀時,UI簡單畫幾條線都讓人覺得牛逼。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

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Liugaotian:「那些」手遊

前幾年我入坑了不少手遊,就是那種永遠離不開「三國」「仙俠」「卡牌」「回合制」等標籤的純24K氪金網遊。對,就是處於遊戲鄙視鏈底層,不亞於如今「貪玩藍月」「養鯤」等魔性頁遊的那種。

那段時間,我還在一款拼戰力、拼肝的「三國」手遊中陸陸續續的氪了7000多人民幣……現在想想真是難過,同樣的價錢我都可以入一套PS4+XBOX+Switch了。

說起這些手遊,大家對它們的UI印象可能都停留在畫面上琳琅滿目的「充值」「福利」「VIP」等金閃閃按鈕,它們一晃一晃閃得人心力交瘁。其實大家也都知道,如果從玩法上深究,這類手遊並無深度可言,除立繪外你幾乎感受不到任何差別。但即使在這樣的手遊中,難免也有成敗之分……或者說白了就是騙氪功力之分。壞的直接縮在APP平臺的角落裡暴死,好的還能空出資金舉辦「第XXX屆《XX三國》線下玩家見面會」。除了極少數的的確確在玩法上投入了心血,能讓人眼前一亮的手遊外,我認為其他手遊的成敗與否很大程度上要歸咎於UI設計的功力。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

但假想一下,如果在WOW和暗黑中出現這樣的設定,我們不免會感到不滿。我們想要的是獲取橙裝、遠古時那種逆天改命的史詩感,而不是草草地一鍵打發。

可當受眾換成會在一款堆砌戰力的遊戲中衝動消費7000+大洋的玩家時,這種快餐化的UI設計就顯得極為必要。常見的還有各種玩法之間的一鍵跳轉,比如當你提升1W戰力才能繼續推下一章時,旁邊直接彈出如何增長戰力的UI選項——刷副本、日常跑環或者抽卡(氪金);當你合成、升級裝備時缺少材料,旁邊直接顯示如何才能獲得該材料——掃蕩、工會活動或者抽卡(氪金)。簡而言之,在廠商和玩家都心知肚明遊戲深度有幾斤幾兩的前提下,我認為國內一些手遊在UI引導性方面真的做得很不錯……至少從投資收益的比率來看,挺好,遊戲本身另說。

再說一件幾年前室友玩手遊的小故事,玩的也是一款小有名氣的手遊。在PVP中連敗幾次以後,遊戲很聰明很適時地彈出了「首充」的提示對話框,並在一旁用花邊和藝術字標出了首充可以獲得的獎勵。但在首充一元之後,室友卻在郵箱裡遍尋不到獎勵。再一細看,原來「首充獎勵」彈窗的旁邊還標有「首充6元」,而不是室友剛剛所為的「充值1元」。然後想著反正1元都充了,那就再充個6元拿獎勵吧。

你能說這一切不是UI的功勞嗎?

皮而不瓜的老瓜皮:《英雄聯盟》

作為一個老網遊玩家,在我玩過的諸多網遊中,ui方面給我留下深刻印象的只有兩款遊戲。一是守望先鋒,二是英雄聯盟。OW的UI簡潔大方,整體界面條理清晰。在儘可能減少用戶用眼負擔的同時,也沒有讓玩家感到迷茫。這樣的UI,屬於完美的錦上添花。但也許正是因為OW的過於完美,讓我更加青睞英雄聯盟的UI。

英雄聯盟的早期UI做的。。emmm,可以說是十分糟糕,甚至用粗製濫造來形容也絲毫不過分。不僅遊戲大廳界面主次功能的按鈕大小本末倒置,進入遊戲後整體色調亦十分黯淡。玩家在體驗遊戲時經常感覺十分雜亂,眼睛的負擔很重。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

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但隨著歷年更新,英雄聯盟的ui得到了全面提升。如今的遊戲大廳,不僅整體十分整潔,各類推薦信息也進行了二次排版。進入遊戲後,除了整體地圖,計分板、玩家個人信息欄與小地圖都進行了優化。

如今英雄聯盟的海克斯科技風UI,在簡約的前提下,還擁有了獨具一格的靈魂。如果把兩作的UI比喻成女性,那麼OW的UI就好像是身著白襯衫的清純學生妹,而英雄聯盟的UI則是穿著Burberry經典款風衣的輕熟女。兩者都很棒,但我更愛後者。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

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四氧化三鐵:《看門狗》

《看門狗》,這遊戲酷斃了。

這份「酷」感與眾不同,一方面因為選題貼近現實——信息時代,黑客依靠技術就能不戰而屈人之兵。另一方面則因為遊戲界面數據與科技聯繫的緊密。

往小了說,就是《看門狗》在動畫裡對線條、色塊的運用很符合我的審美。往大了說,就是育碧蒙特利爾工作室對將「互聯網」這個概念用界面具象化了。

只要給我一個手機終端,我就能用黑進各種機器,予取予求。更重要的是,作為玩家,通過各種交互你能清楚地觀察到這一切是怎樣發生的。

說到這兒,突然又想重溫一下《看門狗》了。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

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銀河正義使者:《女神異聞錄5》

《P5》天下第一!

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?

我並不好吃:《晶體管》

《晶體管》的畫風是我購買並愛上這款遊戲的原因之一,除了遊戲場景與人物的精美設計,《晶體管》的UI也非常出色。精美但不過與華麗,與遊戲整體的美術風格、世界觀相輔相成。

UI設計的基本思路採用簡約幾何風格,設計感強烈的幾何圖形輔以貼合遊戲背景設定的紋飾,使得UI剛中帶柔,美觀大氣。

在UI整體構圖方面,所有重要的信息一目瞭然,足夠清楚且不影響遊戲視野。

UI的色彩延用了遊戲賽博朋克風格的青色與橙色,霓虹燈光效也是賽博朋克的標誌性符號。

綜上所述,《晶體管》的UI與其遊戲的水平相輔相成,缺一不可,是我見過最優秀的UI設計之一。

你最喜歡哪款遊戲的界面,為什麼?


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