十年DOTA說:DOTA英雄之屠夫,成爲我的一部分吧!

屠夫在DOTA中主要擔當的還是GANK和肉盾,主要原因不僅僅是他的前期傷害高,而是他的經濟能力太差,還有他必須要堆積自身的力量成長值,才能更有利的擔當後期的肉盾角色,所以GANK是他的最好選擇。一個成長起來的屠夫是非常可怕的,後期裝備上護甲和堆積的力量,血量將會是全DOTA中最高的英雄。這一點上,恐怕沒有可以和他相比的英雄。

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DOTA史上是這樣介紹他的:屠夫 Pudge

一隻龐大的亡靈巨獸,看起來即使最強大的魔法也奈他不何。這隻飢餓的憎惡在戰場上游蕩著,不斷地尋找著粗心大意的獵物。據說,在剛剛隱約瞧見屠夫這幅龐大身形的時候,一個帶鋸齒的鉤子就會隨之而來,深深扎進獵物身體,血淋林地被拖入陰影之中。他的大嘴會瘋狂地撕碎獵物的身體,他的狂笑會淹沒他們痛苦的悲鳴。難以言狀的恐懼引起死一般的寂靜,這是一個讓人毛骨悚然的不祥之兆。遊戲中的配音已經代表了一切,屠夫咬人的聲音可以傳遍整個戰場。

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屠夫在遊戲中經常說到:Us hear and obey! 我們聽從命令! What we do? 要我們做什麼?(另有DotA唯一的全圖吼聲:Fresh meat!好新鮮的肉!)屠夫確實人如其名,非常迷戀新鮮的肉。安心補兵的大家聽到這個聲音就知道屠夫又在陰影中與人戰鬥起來了。

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屠夫肥胖的身體走起路來一搖一擺,搞笑的姿勢讓人聯想不到他的殺傷力,前期致命的殺傷力都與他的技能有關,下面我們來看下他的技能吧。

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肉鉤:向一個地點投擲血腥的肉鉤,肉鉤將把所接觸到的第一個單位鉤回屠夫的身邊。如果這是一個敵方單位,會造成神聖(英雄攻擊 魔法傷害)傷害。GNAK的主要技能,能夠將敵方陣容中將對方拉回自己的身邊。屠夫的鉤子被大家玩出許多花樣,推推鉤、跳鉤、拐彎鉤,大家都會嗎?

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腐爛:屠夫釋放出他體內的瘟疫,同時對周圍的敵方單位和屠夫自身造成傷害。降低受影響單位20%的移動速度。作用範圍:250。配合肉鉤可以有效的防止敵人的逃脫,肉鉤技能沒把握的情況下,可以先用這個技能降低敵方的移動速度,再用肉鉤。沒出鉤子之前的屠夫才是最可怕的。

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堆積腐肉:屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠集聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性,在450範圍內敵方英雄死亡或屠夫殺死敵方英雄,永久獲得力量,它回標記你的人頭數並隨著你當前技能等級而更新你的力量。這個技能如果在真正的戰場上絕對是一個BUG般的存在,無限的成長空間,很多人喜愛屠夫這個英雄不僅是因為肉鉤的出其不意,或者盲鉤的意外之喜,而是後期這個技能所帶來的高血量。萬血屠夫大家都見過麼?

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肢解:咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。牽制效果無視魔法免疫,需要持續施法,施法距離:160 神杖升級:吸取目標生命,吸取生命值取決於自身力量。響徹全圖的吼聲已經代表了這個技能的強大,傷害隨著自己的力量提升而提升,後期可以無視魔免的限制一個BKB選手。

屠夫也是DOTA遊戲中非常需要預判的英雄,盲鉤的成功帶給大家喜悅,但是自身不夠強大的時候,鉤回來的也可能是你的奪命瘟神,大家玩屠夫有沒有被隊友或敵方稱讚為神鉤呢?


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