「走近dota」7.07D可用的趣味套路~

我們的宗旨是~套路不夠強沒關係,但一定要好玩有意思~

文:Nero

首發:C5GAME

首先偷偷為7.07大改版之後就一路被削弱的水人默哀三秒...

「走近dota」7.07D可用的趣味套路~


一、真獵人,能殺雞

「走近dota」7.07D可用的趣味套路~

火槍的A杖效果一直被視為非常雞肋的存在,裸A的火槍沒有保命能力輸出提升也極為有限,而在後期敵方裝備足夠之後,沒有聖劍的A杖傷害也十分可憐,所以呢今天給大家帶來兩個圍繞火槍A杖的趣味騷操作,把火槍的A杖效果玩出點不一樣的花樣。

眾所周知,火槍的大招可以瞄準信使釋放,但是信使對魔法傷害免疫,所以這一槍當然是打了個寂寞。

不過我們換個思路,如果這一槍造成的傷害由魔法變為物理,是不是就能打死信使了呢?

「走近dota」7.07D可用的趣味套路~

鏘鏘鏘,阿哈利姆神杖,4200金一把,地精品質,震撼人心~

只見那火槍八百里外掏出黑又長,瞄準了一隻憨厚可愛的信使,開槍之後快速的撿起了地上阿哈利姆神杖,然後...信使就化作了一團煙花。

看了動圖之後,想必各位老鐵大多已經猜到了這一招的原理,不過為了更好理這個操作在這裡還是詳細解釋一下。

在試玩模式試玩過火槍A杖效果的玩家都知道,裝備A杖後火槍的大招會變為一個範圍選取然後鎖定的效果,這個範圍並不會選中英雄以外的其他單位,更不能選中信使,但是如果我們把A杖放在地下,然後用初始大招鎖定信使,在子彈打出去之後迅速撿起神杖,這顆子彈自然會因為遊戲中的規則由虛化實,由魔法轉為物理傷害~

同理,小精靈15級的天賦,也可以完美做到這一點,讓火槍鎖定信使之後,再由小精靈鏈接火槍,一顆子彈直接讓信使化作煙花,容錯率更高,風險更低,更有全圖殺雞的可能性!

“小劉,你玩火槍怎麼殺雞啊?”

“讓子彈飛一會兒”


二、一秒8刀

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裸裝穿山甲加一個隱刀小精靈的一個Q等於1500+DPS。其實這是很簡單的一個小bug。

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小精靈的20級天賦,攻擊鏈接單位攻擊的目標,在早幾期的《走近dota》中就提到過,這個天賦最佳搭檔就是鍊金和風行美杜莎等依靠普攻輸出的英雄。

除此之外,穿山甲也可以算是最佳搭檔之一了,如動圖所示,穿山甲的Q是一次造成4次物理傷害,小精靈也會跟著打出4個彈道,一般來講小精靈的傷害肯定是不疼不癢的,不過在有了隱刀後就不一樣了。

因為通過這樣一個小技巧,小精靈的4個彈道都會附加隱刀的傷害!

「走近dota」7.07D可用的趣味套路~

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一個隱刀能造成的額外傷害是175點物理傷害,4次觸發的隱刀能附加的物理傷害是700!而且升級為大隱刀之後,只要穿山甲能刺到的單位,全都能覆蓋上一層大隱刀效果!並且此時小精靈還是隱身狀態,這意味著5秒過後還能再A一次又破5秒被動!

(雖然小精靈熬到20級不是什麼舒服的遊玩體驗,但極強的天賦效果確實很好的增加了小精靈的可玩性。)

最後一句話告知大家這個騷操作的訣竅,那就是...

在小精靈的4個彈道飛出去之後立刻使用隱刀~


三、如何把匹配玩成塔防

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對於巫妖的25級天賦,大多數玩家的印象可能還停留在免費冰眼的效果上,不過另一個+30HP回覆的效果,其實遠遠比免費冰眼要強得多,如動圖所示...這個可怕的回血速度...

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在任何膀胱局中,能夠有效磨塔的一方優勢肯定會大一些,所以相對的,如果有一方能更快的修塔,後期優勢是不是就更大了呢?

不過彆著急,在巫妖之前另一個能修建築的叫大樹,恰好它也是個後期優勢很大的英雄,所以...

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一個防禦賊高,每秒43點回血速度的防禦塔,是不是就有點厲害了?在團戰中大樹的大招也能完美契合巫妖大招進行輸出,兩個刷新A杖大畫面也是極好的。

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完全體,一個攻速+100,防禦+16,回血+43,格擋十三次傷害,並且減少攻擊單位32%移速攻速的防禦塔。

這才是一個倒不了的塔嘛。

ps:兵營基地雕像泉水都能強化以及回血!

那麼,本期的趣味套路就到此為止了,老鐵們下期再見~順便祝聖誕快樂~

「走近dota」7.07D可用的趣味套路~


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