崩壞3火了 但爲何沒人抄它?

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《崩壞3》一直到現在都是卡牌動作類遊戲界的標杆遊戲,國內很多遊戲廠商都競相模仿,但是到現在為止沒有一款遊戲能達到像《崩壞3》這款遊戲的高度。今天筆者就來探究一下《崩壞3》為何這麼難以模仿。

崩壞3火了 但為何沒人抄它?

《崩壞3》跳出了傳統的手遊卡牌套路。主攻動作類遊戲,這樣的玩法在中國當時的手遊市場是獨一無二的。同時,更加講究畫面的精美程度與操作體驗感,推陳出新的玩法吸引了很多玩家參與進來,而與《崩壞3》同為二次元手遊的《FGO》,沿襲日本動畫IP,人物設計精美,劇情整體完整。雖然《FGO》依舊沒有跳出卡牌遊戲的套路,玩家興奮度也不夠,但是由於劇情的完整,依然受到大批粉絲的追捧。

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《崩壞3》的圖形渲染是近年來手遊卡通渲染的標杆,目前市面上的卡通類手遊很少能望其項背。通常一款受歡迎的遊戲出來很快就有大批同類型的遊戲跟進,但是近一年的時間過去了,還沒有出現效果能媲美崩壞的遊戲,追根溯源還是因為其渲染技術不能被模仿。

玩家們也可以感受到《崩壞3》和它背後的Mihoyo遊戲公司,在遊戲研發上付出了非常多,從而促使了無論是在剛開服還是現在的遊戲市場上佔據著不小的份額。


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一個ACT遊戲最核心的體驗是什麼?幾乎所有的玩家都會告訴你,是操作。你在“鬼泣”裡可以無限浮空連擊,你能用貝優妮塔無傷通關,甚至《黑暗之魂》這種介於ACT和ARPG之間的遊戲也有盾反毀天滅地的玩法。只要玩家操作夠強,不需要花時間刷材料刷金幣,1級通關都沒問題。

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《崩壞3》客觀上無力解決的問題(基本上是所有手遊的問題):觸屏上的視角調節。手柄操作的ACT遊戲,視角調節通常是左右搖桿協調進行的,有些遊戲在鎖定目標時會設置自動視角調節。但在觸屏上,這個問題簡直堪稱絕症:在《崩壞3》中,虛擬搖桿只能操作移動方向,自行切換視角需要雙指在屏幕上滑動,並且即便自己調節到45度視角,也會被動作強制拉低。你根本無法觀察到茫茫多的小兵在哪、從哪攻擊,也就無從躲避,甚至還很容易翻滾到怪堆裡。

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原本觸屏操作最容易出的問題是手指遮擋屏幕,《崩壞3》在解決這個問題上也做出了巨大努力。右下角只有4個鍵:攻擊、閃避、大招和武器技能,左下角則是虛擬搖桿;一些角色技能通過攻擊鍵的點擊操作來釋放,角色切換還有QTE技能。只能說在視角方面,儘量去優化體驗。

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事實上,手機上成功的ACT本就稀少,其重要原因也在於兩隻拇指能完成的操作太少。《無盡之劍》曾經試圖用劃屏來另闢蹊徑,卻犧牲了戰鬥的深度,操作體驗也達不到傳統ACT的水準。這個問題至今還是無解,移動端的ACT仍舊數量稀少。

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對於大部分《崩壞3》玩家而言,ACT的操作體驗可以說是同類遊戲頂尖之作了。《崩壞》系列做到第三部,已經初現IP化的傾向,人設、美術和配音都相當成熟,這都是吸引玩家、培育粉絲的要素,卡通渲染的3D女武神簡直無法抗拒,更別提還有摸摸摸增加好感度的系統,這些技術、非技術的沉澱不是一天兩天能夠完成的,Mihoyo把《崩壞3》這款遊戲品質的下限提高到了其他遊戲廠商難以企及的高度。或許只有沉下心來,以十年磨一劍的態度做遊戲,才可能會出現另一款《崩壞3》吧。


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