崩坏3火了 但为何没人抄它?

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《崩坏3》一直到现在都是卡牌动作类游戏界的标杆游戏,国内很多游戏厂商都竞相模仿,但是到现在为止没有一款游戏能达到像《崩坏3》这款游戏的高度。今天笔者就来探究一下《崩坏3》为何这么难以模仿。

崩坏3火了 但为何没人抄它?

《崩坏3》跳出了传统的手游卡牌套路。主攻动作类游戏,这样的玩法在中国当时的手游市场是独一无二的。同时,更加讲究画面的精美程度与操作体验感,推陈出新的玩法吸引了很多玩家参与进来,而与《崩坏3》同为二次元手游的《FGO》,沿袭日本动画IP,人物设计精美,剧情整体完整。虽然《FGO》依旧没有跳出卡牌游戏的套路,玩家兴奋度也不够,但是由于剧情的完整,依然受到大批粉丝的追捧。

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《崩坏3》的图形渲染是近年来手游卡通渲染的标杆,目前市面上的卡通类手游很少能望其项背。通常一款受欢迎的游戏出来很快就有大批同类型的游戏跟进,但是近一年的时间过去了,还没有出现效果能媲美崩坏的游戏,追根溯源还是因为其渲染技术不能被模仿。

玩家们也可以感受到《崩坏3》和它背后的Mihoyo游戏公司,在游戏研发上付出了非常多,从而促使了无论是在刚开服还是现在的游戏市场上占据着不小的份额。


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一个ACT游戏最核心的体验是什么?几乎所有的玩家都会告诉你,是操作。你在“鬼泣”里可以无限浮空连击,你能用贝优妮塔无伤通关,甚至《黑暗之魂》这种介于ACT和ARPG之间的游戏也有盾反毁天灭地的玩法。只要玩家操作够强,不需要花时间刷材料刷金币,1级通关都没问题。

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《崩坏3》客观上无力解决的问题(基本上是所有手游的问题):触屏上的视角调节。手柄操作的ACT游戏,视角调节通常是左右摇杆协调进行的,有些游戏在锁定目标时会设置自动视角调节。但在触屏上,这个问题简直堪称绝症:在《崩坏3》中,虚拟摇杆只能操作移动方向,自行切换视角需要双指在屏幕上滑动,并且即便自己调节到45度视角,也会被动作强制拉低。你根本无法观察到茫茫多的小兵在哪、从哪攻击,也就无从躲避,甚至还很容易翻滚到怪堆里。

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原本触屏操作最容易出的问题是手指遮挡屏幕,《崩坏3》在解决这个问题上也做出了巨大努力。右下角只有4个键:攻击、闪避、大招和武器技能,左下角则是虚拟摇杆;一些角色技能通过攻击键的点击操作来释放,角色切换还有QTE技能。只能说在视角方面,尽量去优化体验。

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事实上,手机上成功的ACT本就稀少,其重要原因也在于两只拇指能完成的操作太少。《无尽之剑》曾经试图用划屏来另辟蹊径,却牺牲了战斗的深度,操作体验也达不到传统ACT的水准。这个问题至今还是无解,移动端的ACT仍旧数量稀少。

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对于大部分《崩坏3》玩家而言,ACT的操作体验可以说是同类游戏顶尖之作了。《崩坏》系列做到第三部,已经初现IP化的倾向,人设、美术和配音都相当成熟,这都是吸引玩家、培育粉丝的要素,卡通渲染的3D女武神简直无法抗拒,更别提还有摸摸摸增加好感度的系统,这些技术、非技术的沉淀不是一天两天能够完成的,Mihoyo把《崩坏3》这款游戏品质的下限提高到了其他游戏厂商难以企及的高度。或许只有沉下心来,以十年磨一剑的态度做游戏,才可能会出现另一款《崩坏3》吧。


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