絕地求生:吃雞究竟如何誕生?你所不知道的藍洞幕後故事

絕地求生:吃雞究竟如何誕生?你所不知道的藍洞幕後故事

大家知道吃雞的發行公司“藍洞”是一家韓國的遊戲公司,基本每次吃雞出了什麼問題,大家都是異口同聲的噴藍洞運營不善。基哥曾經也喜歡帶大家一起吐槽藍洞,但在瞭解了一些幕後故事後,有了一些新的想法。

一款遊戲從創意到製作,再到發行和運營,是要經過一系列部門層層把關的,這樣一款遊戲其實也很難去定義誰是真正的作者,遊戲出了問題應該誰來背鍋。而今天我們就來簡單聊聊藍洞的遊戲總監Kim Changhan和創作團隊之間的故事。

【創作團隊的背景】

絕地求生:吃雞究竟如何誕生?你所不知道的藍洞幕後故事

上圖就是絕地求生的製作團隊,中間紅衣服的大叔就是他們的老大,布萊登·格里尼(Brendan Greene),這個團隊曾在《使命召喚(Call of Duty)》中首次引進大逃殺規則,而後被藍洞邀請來一起開發《絕地求生》

【團隊的日常】

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上圖是《絕地求生》的製作人Chang-han Kim(金昌漢),他經常與團隊一起打遊戲,相互瞭解各自立場和觀點,通過這樣的方式融入,協調大家的關係,而當創作團隊始終堅持自己的觀點時,金昌漢也會選擇儘量讓步,畢竟尊重意見也是團隊必不可少的一點。

很多時候,遊戲行業裡,越是頂端的老闆級人物,他們玩遊戲的時間就越少,真正懂遊戲的,瞭解玩家內心的,更多是像Greene的團隊這樣,不僅大家都愛玩遊戲,而且成員裡都是槍戰愛好者,服務器管理專家,虛幻引擎專家等各領域領銜人物。

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當然,再好的團隊遇上個不肯聽他們意見的老闆,依舊完蛋。可以說,其實《絕地求生》的成功一部分還得歸功於金昌漢理性的讓步,這點多少還是值得欽佩的。

【製作人金昌漢的黑歷史】

其實在絕地求生之前,金昌漢前幾年製作的遊戲幾乎都是失敗的,在做絕地求生時,他甚至沒想過能火,目標僅僅只是“不虧本”。

而藍洞成功的遊戲僅僅只有一款《TERA》(雖然之後也由於一些原因涼了),於是絕地求生的創作經費幾乎都是靠《TERA》所賺的錢,這也讓金昌漢一直倍感壓力。

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不僅製作的遊戲一直失敗,而且甚至預感不到吃雞能火,說句嚴格的話,基哥覺得是你能力真的不行,吃雞能火基本都是靠Greene的團隊。

家家有本難唸的經,吃雞的背景同樣複雜,複雜到如今吃雞都快涼了,卻不知道真正意義上應該誰背鍋,是外掛的猖獗還是官方的無能?小夥伴們你們怎麼看?


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