騰訊最大利空?昨夜,一紙嚴令驚醒整個遊戲圈!

昨日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》新規。新規顯示,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

消息一出,美股昨夜開盤後,騰訊美股ADR、網易均應聲下跌,截至週四收盤,騰訊美股ADR收跌6.97%,創下8月16日以來最低;網易收跌7.19%,報收194.39美元,股價創下2016年6月1日以來最低。

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與此同時,今日港股市場遊戲股早盤全線低開,其中騰訊控股大幅低開4.98%,網龍(00777.HK)低開6.15%,IGG(00799.HK)低開了3.05%。

國內A股也一片哀嚎,相關遊戲板塊紛紛飄綠。其中,遊戲與影視雙龍頭企業完美世界一度觸及跌停,遊族網絡、迅遊科技、愷英網絡、吉比特等也跌幅較大。

華爾街見聞評論道,騰訊、網易等隔夜相關美國個股重挫的主要原因在於總量調控超出市場預期;先前針對版號暫停,賣方,買方和遊戲公司自身都相對樂觀,認為“只是機構部署調整”的原因,三季度會恢復審批。但實施總量調控後,整個市場將會萎縮,存量競爭將越發慘烈。

8月15日,騰訊發佈第二季度財報時,其遊戲業務已顯示增長放緩趨勢。騰訊也透露新遊戲在審批上遇到阻礙。“我們有很多遊戲,確實是還在等待許可的路上,我們也不知道什麼時候可以恢復,但我們也知道,這個暫時的監管是必要的,但是我們相信監管層的能力。”

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不過,截至昨日,在發佈半年報的54家上市遊戲公司當中,騰訊和網易牢牢佔據著營收榜單前兩名,遊戲業務半年營收之和超過700億,兩者已經佔據超越80%的市場份額,這意味著這次的新規對於中小企業殺傷力更大,將進一步淘汰實力不足的玩家。

國金證券就認為,控制遊戲的發行總量,那麼中小遊戲公司為了存活下來,勢必會弱弱聯合,或者投奔大公司,甚至將產品賣於大公司,因為大公司在送審核對政策的理解上具備天然優勢,結果是遊戲行業的集中度將進一步提高。

當然,也有相關人士認為,目前,遊戲市場換皮產品氾濫,品質良莠不齊的情況下,一定程度的市場調控對行業是好事。近年來,出現不少未成年人過度沉溺、過度消費引發的社會問題,監管層以及眾多家長急切關注。

可以看到,今年以來,相關遊戲監管的導向都在趨嚴,“防範未成年人沉迷”也將成為未來遊戲監管的主要基調。


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