《三國無雙8》30小時體驗評測 真有說的這麼爛?

《三國無雙》 多少人的青春回憶

光榮的《三國無雙8》發售已經有一段時間了,想必很多玩家也都已經玩過、通關。作為一名不算太老的無雙系列遊戲迷,打了大概30多個小時後,也有一些話想要說。希望能給還沒有買的玩家以及系列粉絲迷提供一些參考。

個人從《三國無雙3》開始接觸,當時感覺打開了一個新世界。隨後的《三國無雙4》更是將系列做到的一個巔峰的位置,還記得自己每次都去網吧帶著自己的存檔去打每個角色的傳記。《三國無雙5》算是一次大刀闊斧的改革,個人感覺算是一次比較失敗的嘗試。人物造型很多都比較殺馬特,當然也有很多非常漂亮的。拋棄了C技,改用連舞系統,導致開場就是騎馬滿地找華佗膏,然後就無敵了。六代中規中矩,但是劇情設計的堪稱系列大成,讓人落淚。七代則是滿足了大家的YY訴求,全新的if模式圓了很多玩家少時的夢想。

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三國無雙7給筆者留下了很深的印象

而《三國無雙8》更是要追逐現在火爆的開放世界,將三國無雙做成一個開放世界。我當時聽到之後就感覺很虛。雖然自己不懂的太多研發技術,但還是清楚光榮的遊戲研發實力,生怕做砸了後毀了這個招牌。畢竟《三國無雙8》是第一款真正意義上為本時代遊戲主機研發的無雙系列。

《三國無雙8》30小時體驗評測 真有說的這麼爛?

當我看到不斷放出的英雄設定圖後,我的擔憂愈發強烈,依舊是多種武將統一武器模組的設定,幾乎與當年《三國無雙5》一個節奏。看了多個宣傳視頻,總是感覺有些僵硬,心中希望能給我帶來驚喜,但卻已經猜到了跪掉的可能。

遊戲發售後,糟糕的畫面、幀數以及空洞的開放世界證實了我的猜想,眾多重複的武器模組雖然通過不同的觸發攻擊讓角色之間有所不同,但並沒有太多的改善。作為系列粉絲,只能暗自神傷,默默的期待一下戰國無雙新作了。但連續的三國志、無雙系列IP在登錄後的較差口碑,不知道無雙系列還能走多遠。下面我們就來具體的點評一下《三國無雙8》

優點

還是先說優點吧,遊戲也並非一無是處,光榮這次大刀闊斧的改革基本上有種不成功便成仁的趕腳,可惜想成仁都難呀。

1、人物角色刻畫設計

角色設定更偏傳統設計,除了女性角色依舊是各種暴露之外,大部分武將的設定都比較復古,有一種3、4代的感覺。能讓人感到沒有那麼的出戏。人物的建模精細度還算讓人滿意。

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貂蟬依舊很美

2、開放世界

開放世界雖然非常空洞,但是把整個三國時期的格局大體做了出來,在不同階段,你可以很清楚的瞭解目前三國的勢力狀況,也能明白當時大戰的奔波勞苦,對很多喜歡三國的玩家來說,也算是補了一次課吧。也能明白那些經典的奇襲、以少勝多的戰役什麼能被稱為經典了。

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3、中文配音

雖然也有一些寸步不讓的尷尬,但是遊戲整體的中文配音還是相當不錯的。聽習慣了,我居然已經不想換到日語配音了,而且聽配音還不用看字幕,可以更加專心。據說這次請了很多配音演員。一次很有意義的嘗試,可惜就是被遊戲給毀了。

然後我暫時想不到有什麼優點了……如果大家感覺還有什麼好的地方,請留言說出來。

缺點

相比於優點而言,缺點隨便一說就是一大堆。

1、優化奇差

我已經認為自己是一個對幀數異常不敏感,對其極為寬容了。大家一直吐槽的主機版《巫師3》我自己花了近100個小時通關,也沒有感覺出有什麼卡頓、幀數不足的缺點。但《三國無雙8》的幀數真的讓人難以接受。我感覺人多、環境複雜的場景,幀數可能也就個位數,對了我的配置是970、特效中等。在很多打鬥場景下,真的就是幻燈片,無雙一向流暢的打鬥體驗,在這裡分數為0。我都在想,測試人員在發售時難道沒有發現問題嗎?

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人一多直接成幻燈片了 相當難受

2、畫面慘不忍睹

優化差,你要是畫面好一些也可以接受。但我還是天真了。整個畫面總給我一種上時代主機的感覺,除了人物建模非常精細之外,其他的花草樹木、城市以及NPC的建模那叫一個粗糙,而且快速移動後,地面以及城市的素材加載速度很慢。整個開放世界只有樹、石頭,很僵硬。沒有絲毫的活力。

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開放世界太糙

3、開放世界的重複感

前面說開放世界讓我們可以更好的瞭解整個三國時期的各勢力的發展脈絡,是個不錯的設計。但是對於一週目來說是不錯,但《三國無雙8》有90多個角色,每個角色都需要在同一張地圖上,完成絕大多數都相同的任務,四個勢力的君主通關後,你就實在沒有興趣去玩那些武將了,因為絕大多數的任務都是重複的。

《三國無雙8》30小時體驗評測 真有說的這麼爛?

這與之前無雙系列的刷刷刷還不一樣,之前的戰場是獨立、割裂開來的。但這次是一個巨大而且相同的世界,重複感大大增強。雖然光榮說每個武將都有一個獨立的結局,但是過程絕大多數都是重複的,實在難以讓人提起興趣來。

4、空有if任務,感覺喂玩家吃了一口X

《三國無雙7》相比於6代並沒有太大的變化,之所以還能被玩家稱道,主要是新增了if劇情,滿足了玩家的一個夢想。《三國無雙8》表示將會完全按照史實來走。這沒有問題,劇情做的感人依舊可以成為經典,比如6代。事實卻非如此。《三國無雙8》中有很多類似if的任務,完成它後,可以降低你的主線任務難度。比如赤壁之戰,發現了黃蓋的苦肉計、諸葛亮也被擊敗了。按照7代模式,我曹老闆的赤壁之戰可就穩了。

《三國無雙8》30小時體驗評測 真有說的這麼爛?

但是在《三國無雙8》裡面你依舊會失敗……那你做這些支線任務的目的是什麼呀?讓人看不懂。感覺過程是曹操順風順水,一路勢如破竹,然後過場動畫就“哎,這次我們失敗了呀,撤軍吧,我還會捲土重來的”這到底什麼鬼……讓人異常無語。

5、沒有挑戰性及多周目要素

這個問題其實在《三國無雙5》就出現過,沒想到到了第八代依舊出現了這一問題。首先就是除了故事模式以及自由模式之外,再無 其他可玩要素,重複性過高,很容易讓人產生厭倦。而且還取消了秘武設定,這個對於無雙系列有著極大價值的要素。實在是讓人感到有些無語。

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武器獲取沒任何難度

之所以取消這一設定其實跟本作的武器系統還有關係。角色的武器分級只是攻擊力上有區別。屬性全靠不同屬性的寶珠鑲嵌。寶珠的獲取方法是在故事模式中拿到配方或者直接用古代貨幣去換。本來古代貨幣的設定是為了讓玩家去刷重複的戰役。但遊戲中還有一種更簡單的獲取方式,就是釣魚……這就使得玩家可以在幾十分鐘內便拿到遊戲中頂級的武器以及寶珠,頓時就喪失了遊戲的意義。丟了可重複遊玩要素以及沒有挑戰性的無雙遊戲還有誰喜歡玩呢?

說到這裡,我對三國無雙8的體驗點評基本也就告一段落。作為光榮的野心之作,《三國無雙8》可以說是徹底的失敗之作。不談遊戲,但就從沒什麼意思的開場動畫以及主界面菜單便可以看出來。開場動畫搞了一個趙雲出浴……主菜單更是歷代最醜,毫無設計感可言。光榮這次實在太趕了。也不知道是真的沒有實力,還是時間太倉促。

《三國無雙8》30小時體驗評測 真有說的這麼爛?

好在我寫這篇文章的時候,光榮居然霸道的公佈了《大蛇無雙3》將於2018年發售,又是一款等了好多年的遊戲,應該是沿襲三國無雙7與戰國無雙4的角色設定及系統。又要回歸傳統C技。不過遠呂智在二代裡已經涼涼了呀,不知道這次又能怎麼編,還挺期待的。


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