有人說英雄聯盟現在英雄傷害普遍比s3、s4下降了一個檔次,你覺得拳頭這麼改有什麼好處?

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這是因為拳頭公司的設計師有意對於一些比較難以解決的刺客英雄進行限制,一方面增加了玩家對於遊戲的體驗感另一方面又增加了遊戲的競技性,最終不同的聯盟來來回回只有刺客聯盟一去不復返。

S3以及S4賽季最火熱的中單英雄當屬刺客

S3以及S4賽季的中單大戰可謂是精彩紛呈,不論是S3時期的劫、阿狸以及酒桶和小魚人,S4賽季的劫、泰隆、傑斯、妖姬和辛德拉等等英雄都是進攻性非常強勢的英雄。當時中路的作用被放得很大,只要中路拿到優勢就很容易將優勢迅速擴展到其他路上。

刺客缺少遊戲的互動性

由於刺客英雄對於一般玩家遊戲的體驗性很差,所以對於刺客這一類的英雄拳頭公司的設計師在很早的時候就在考慮如何調整。於是在後面的比賽中拳頭公司對於那些具有秒人能力的刺客進行了改動,取消了沉默等等很難有回應的技能效果。然後我們就在遊戲當中看到了被取消沉默的卡薩丁,有影子的扎克,等等

羅夏以為

雖然改動很多,不過遊戲的競技性卻是一直在往上升級的,遊戲的精彩程度也非常高。這樣對於很多普通玩家有一個比較好的遊戲體驗,也不錯。


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