用SolidWorks建模一個籃球

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此圖先旋轉一個球體,再抽殼。球表面的4條槽,用掃描切除完成。

1.前視基準面, 畫半圓,半徑119.4 。

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2.旋轉。

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3.抽殼,厚度5 。不點任何面。

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4.建立基準面,第一參考:右視基準面,距離150 。

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5.在基準面1上草繪橢圓。橫軸84.43,縱軸114.4 。

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6.投影曲線。點橢圓和旋轉的球體。反轉投影。

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7.前視基準面,畫一個直徑1.5 的圓。按住Ctrl鍵 點圓心和投影曲線,穿透。

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8.掃描切除。輪廓:圓 , 路徑:投影曲線 。

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9.鏡像。右視基準面,掃描切除。

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10.把 設計樹 拖回到掃描切除以上。 前視基準面,轉換實體引用 。

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11.右視基準面,畫一個直徑 2的圓。圓心與上圖的圓穿透。

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12.掃描切除。

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13.右視基準面,轉換實體引用 圓。 前視基準面,畫直徑2的圓。

14.掃描切除。

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15.著色,完成

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