自由之戰放棄維權向王者榮耀低頭,網友:不怪你,胳膊擰不過大腿

打開《自由之戰》的官方網站,首先映入眼簾的是這麼一則公告。

自由之戰放棄維權向王者榮耀低頭,網友:不怪你,胳膊擰不過大腿

由蓋婭互娛以及逗屋網絡聯合發表的致歉聲明稱,向騰訊以及《王者榮耀》團隊致以誠摯的歉意。

一、自由與王者糾紛導火索

時間回到2016年,正值《王者榮耀》火遍大江南北之際,而《自由之戰》彼時因為運營不善導致玩家數量大幅度減少。Chinajoy,中國最著名的數碼移動娛樂盛會,騰訊作為娛樂以及遊戲領域的巨頭自然不會缺席,而且站臺規模巨大。

後來被網友曝光極為不光彩的一幕:一男子手持巨型橫幅在騰訊展臺前打出“國產手遊創新已死,抄襲=兇手”的字樣,其中“已死”和“兇手”一詞被加粗標紅,現場一度十分尷尬,諷刺意味非常明顯。

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時隔兩年,這是一場在目前看來極為不成熟的“鬧劇”。當時發聲的一方還不是現在的逗屋網絡,其申請的專利的“雙輪盤/鎖定”技術被騰訊借鑑後迅速成為最受歡迎的移動端Moba操作模式。《自由之戰》於2015年1月首測並正式上線,而《王者榮耀》正式上線的時間為2015年11月份,其公司認為騰訊方完全抄襲了他們的創新模式。

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二、騰訊的高明回應,CJ橫幅事件不了了之

事後,騰訊迅速就此事作出回應,令人頗感意外的是騰訊並沒有就“雙輪盤/鎖定”以及遊戲創新方面進行反駁,而是抓住龍淵網絡(自由代理商)工作人員拉橫幅的行為以及橫幅內容進行了回應。

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“橫幅與傳單的內容嚴重偏離實施,對我司聲譽造成嚴重損害。對於此惡意行為,我司表示遺憾與譴責,並對此事保持強烈關注,不排除以法律手段維護我司聲譽。”

這是騰訊的原話。至此,CJ橫幅一事不了了之,自由之戰由於當時與王者榮耀的巨大差距,此行為也被視做是低級的商業炒作。

三、《自由之戰2》的劍走偏鋒

作為國內甚至是全球範圍內最早的嚴格意義上可被稱為移動端Moba的遊戲,《自由之戰》承載了第一代Moba人的信念和回憶。

隨著運營的持續惡化以及玩家情緒的激烈,同時又恰巧碰上國民手遊《王者榮耀》的衝擊,《自由之戰》的日子越來越不好過。而鬧得沸沸揚揚的“侵權”一事也沒有任何進展,就這樣隨著時間的消磨《自由之戰》再也沒有翻身之力了。

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《自由之戰2》應運而生,作為一款平行於《自由1》的升級款Moba,《自由2》本被寄予厚望,奈何《王者榮耀》根深蒂固其手遊霸主地位已經無人能夠撼動,最終《自由2》也成為了又一個犧牲品。同時,在2017年3月份,坊間還曾流傳過一張聊天截圖,稱自由一方研發的《自由2》反編譯了《王者榮耀》源代碼,也就是說《自由2》在部分因素上可以被視做是《王者》的翻版,這件事後來被人深挖鑑定為真實事件,《自由之戰》的開發商和運營商一度被譏諷。

四、《自由之戰》停運

時間來到2018年4月,一則停運公告傳遍了Moba圈。

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一款遊戲從火遍大江南北淪落到停運關服,這是《自由之戰》的一個汙點。表面看是蓋婭互娛與龍淵終止了合作關係而造成的停運,實際上背後的內憂外患才是導致遊戲經營不下去的根本原因。

五、《自由之戰》迴歸

“你們的自由之戰回來了。”

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八月的第一天,《自由之戰》宣佈迴歸,這次消息無疑是給一眾自由老玩家打了一劑強心針。

六、再次反轉——道歉

回到開頭,自由之戰向王者榮耀低頭。

說實話很難想象《自由之戰》為什麼會給騰訊道歉,根據開頭提到的聲明所言根本無法判斷道歉的原因是因為誣陷其抄襲又或者純粹是因為現場拉橫幅的事情。而騰訊在其微信公眾號中曾表示9月14號會上架軟件商店,只是應用寶暫時無法上架,老實說時隔兩年,我想不出騰訊有什麼理由會突然打壓自由之戰。

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不過不管怎麼樣,一個苟延殘喘,一個穩坐Moba頭把交椅,這場對峙本身就是胳膊擰大腿,無論誰對誰錯都已經不重要了,當你因為一些無力的抗爭而變得“捨得”放棄是與非的時候,你已經輸給你自己了。

自由之戰是我第一個接觸的Moba,我很樂意為它的迴歸買單,因為最初始的那些記憶和回憶即便我忘了,我的手機賬號裡還一直保留著。自由並不完美,至少在我的眼裡它的打擊感是最讓我接受不了的一點。

情懷難能可貴,但情懷並不會因為情懷而變得彌足珍貴。

只是希望就像蓋婭所說的:

“曾經為了這款遊戲奮鬥的日日夜夜,不能忘懷它曾經帶給我們的煩惱與歡樂……這一次,我們將帶領它繼續前行。”

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我的第一站,

也是第一戰。

不敗要塞,永不陷落!

衝鴨!


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