“大根堆”是改良的选择排序法?C语言算法设计之堆排序

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了解一下

选择排序法的概念简单,每次从未排序部份选一最小值,插入已排序部份的后端,其时间主要 花费于在整个未排序部份寻找最小值,如果能让搜寻最小值的方式加 快,选择排序法的速率也 就可以加快,Heap排序法让搜寻的路径由树根至最后一个树叶,而不是整个未排序部份,因而 称之为改良的选择排序法。

算法分析

Heap排序法使用HeapTree(堆积树),树是一种资料结构,而堆积树是一个二元树,也就是每 一个父节点最多只有两个子节点(关于树的详细定义还请见资料结构书籍),堆积树的 父节点 若小于子节点,则称之为最小堆积(MinHeap),父节点若大于子节点,则称之为最大堆积(Max Heap),而同一层的子节点则无需理会其大小关系,例如下面就是一个堆积树:

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可以使用一维阵列来储存堆积树的所有元素与其顺序,为了计算方便,使用的起始索引是1而不 是0,索引1是树根位置,如果左子节点储存在阵列中的索引为s,则其父节点的索引为s/2,而右 子节点为s+1,就如上图所示,将上图的堆积树转换为一维阵列之后如下所示:

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首先必须知道如何建立堆积树,加至堆积树的元素会先放置在最后一个树叶节点位置,然后检 查父节点是否小于子节点(最小堆积),将小的元素不断与父节点交换,直到满足堆积树的条件 为止,例如在上图的堆积加入一个元素12,则堆积树的调整方式如下所示:

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  • 建立好堆积树之后,树根一定是所有元素的最小值,您的目的就是: 将最小值取出
  • 然后调整树为堆积树

不断重复以上的步骤,就可以达到排序的效果,最小值的取出方式是将树根与最后一个树叶节 点交换,然后切下树叶节点,重新调整树为堆积树,如下所示:

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调整完毕后,树根节点又是最小值了,于是我们可以

重覆这个步骤,再取出最小值,并调整树 为堆积树,如下所示:

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如此重覆步骤之后,由于使用一维阵列来储存堆积树,每一次将树叶与树根交换的动作就是将 最小值放至后端的阵列,所以最后阵列就是变为已排序的状态。

其实堆积在调整的过程中,就是一个选择的行为,每次将最小值选至树根,而选择的路径并不 是所有的元素,而是由树根至树叶的路径,因而可以加快选择的过程, 所以Heap排序法才会被 称之为改良的选择排序法。

算法实现

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相关头文件以及宏函数

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createHeap实现

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heapSort实现

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主函数测试

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好了这就是堆排序算法的实现了。运行结果大家可以自己去运行测试。

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