刺激戰場是不是在賠本?

虎牙潮墨


非常高興,能夠回答您的這個問題!

Hi,我是科技大家測,感謝大家觀看我的文章,感謝感謝。

刺激戰場是否在賠本呢,回答是是肯定的,目前刺激戰場狀態就是一個正在虧本的狀態當中,最大的從公測到現在依舊沒有出充值系統,很多玩家十分的疑惑,刺激戰場不會虧本倒閉嗎?到那個時候我們還能不能玩這款遊戲呢?

還有很多的土豪玩家,一直在吐槽官方為什麼不出充值版本?出了充值版本以後呢,才能和普通玩家拉開距離。


競爭環境大

這款遊戲為什麼還不盈利呢?為什麼還在虧本當中呢?官方到底是怎麼想的呢?

那是因為在手遊吃雞中,他的競爭對手還是有十分多的,其中頭號競爭對手就是天美的絕地求生全軍出擊,包含網易的吃雞。目前就是在和天美的手遊吃雞死磕當中,如果有一方率先先推出了充值系統的話就會打破一方的平衡,要知道一款遊戲,它的大部分玩家都是平民玩家,本身就處在生存邊緣,不知道哪款遊戲能存活到最後,此時又率先推出充值系統萬一刺激自己的玩家臨陣倒戈,投靠了對手的吃雞陣營,使自己的玩家量直線下降,那豈不是十分的不值?

遊戲優化

還有就是遊戲優化方面,在一款遊戲還沒有走進成熟之前,各方面優化沒有到位,就突然圈錢是會使得對玩家的好感量直線下降的,雖說兩款吃雞遊戲,從開服到現在,一歷經了很多的大版本的更新,但是依舊是有些小小的瑕疵並沒有完成修復,包含遊戲官方自己也無法判斷,要出什麼樣充值系統是準備走皮膚路線,還是走其他路線自己也是拿捏不定的。若是計劃沒有策劃好,必將遭到玩家的吐槽。怎麼說?目前版本還不是非常成熟,還沒有到達推出充值系統的時機。

刺激戰場一直在虧本,不會倒閉嗎?員工靠什麼領工資呢?

目前絕地求生刺激戰場的盈利方式,僅有流量費、廣告費可以大大減輕自己的損失,也是可以有少量收入的。如果說刺激戰場在哪天堅持不住自然會退出他們的充值系統,請你們不用擔心。

問題總結:刺激戰場依舊在虧損,但是不用擔心我們每天玩這款遊戲就是給遊戲官方最大動力,請多多支持。

若是覺得我的回答對你們有所幫助請給我點個贊評論一下,關注一下自然是最好的,謝謝你們麼麼噠。


科技大家測


非常高興回答這個問題!

關鍵刺激戰場沒有版本號啊,沒版本號怎麼氪金



當然不是,(李雲龍:咱老李什麼時候幹賠本的買賣)刺激戰場開服這麼長時間依然沒有推出充值系統,不過咱估計也快了,早在上半年兩款吃雞遊戲就通過審查正式上線了,之後一直更新測試,單獨沒有推出氪金系統,那是真的“找不到充值入口”,兩大工作室雖然玩家數勝負已分,不過還是處於對質狀態,你出啥模式我出啥模式,你不出充值入口我也不出,可能是需要一定的玩家數目再開始噶韭菜,對玩家資源進行壓榨,與網易《荒野行動》的幹炸牛蛙式運營相比,這種“溫水煮青蛙”的運行模式更容易讓玩家接受,心甘情願地氪金。


雖然國服沒有氪金系統,但是國際服已經上架充值系統了,各種各樣的皮膚,各種各樣的時裝讓人目不暇接。玩過國際服的哥們應該都知道,國際服又肝又氪,平時國服隨便送的小白裙,小白鞋在國際服都是隻能氪金買點券開箱子獲得的。往期我們提到過關於國際服的話題,國外權威遊評IGN評分高達8.7!它的玩家數當然也不會少。

《刺激戰場》是由藍洞授權,騰訊光子工作室開發的手機遊戲,到目前國際服沒聽說授權給哪家公司,之所以提這一點是因為一款遊戲走出國門獲取收益的七成以上都歸代理商所有,開發組獲得的比較少,不過無論如何,《刺激戰場》沒有虧本。

國服當然也沒有虧損,僅僅流量收入就可以有百分之二十的收入。另外,廣告收入也非常可觀,各位應該記得前兩一陣子登錄遊戲的美團界面。總之,騰訊是企業,不是慈善機構,吃不了虧。


瀧戰解說


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你以為騰訊在賠本?騰訊在偷笑好吧?

首先,騰訊延續了《絕地求生》的人氣

吃雞這個遊戲原本是PC端的遊戲,一年多前在全球範圍裡都火了,所以騰訊就去買下了吃雞在中國的代理權。

但是因為一直都沒有過審,所以就導致PC端的國服版本一直都沒推出、但是過了一年多了,吃雞的人氣下滑。這樣的情況下,《刺激戰場》吸引上千萬的用戶,使得吃雞的人氣在保持。為PC端提供一個人氣的延續的問題。

同時,《刺激戰場》在國外是有充值通道的

《刺激戰場》除了有國服版本,還有外國的版本的沒而且外國的版本早早就開通了充值的通道,那就是意味著騰訊能夠在國外賺錢了。而且全球市場這麼龐大,騰訊還真不擔心虧本的問題。

還有,國內版本已經開通了充值通道了

最近兩天,大家可以發現,國服版本的《刺激戰場》已經開通了充值通道,能夠買一塊98K的皮膚了,而且還是《火箭少女》版本的粉紅色98K,特騷氣。

其次,《刺激戰場》也能賣廣告

除了開通充值通道之外,《刺激戰場》還能賣廣告。之前光子工作室就跟美團合作,推出了一個吃雞的廣告,並且在頁面上展出,打開《刺激戰場》客戶端就能看到。

最後,還能狙擊網易

網易也推出了自己的吃雞遊戲,如果騰訊不做一點東西的話,那就是會有大量的玩家跑去網易那邊了。

最後為了搶回市場,騰訊也是免費推出了《刺激戰場》,最後甚至碾壓了同時騰訊的《全軍出擊》。


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你的騰訊會做虧本的買賣嗎?雖然說刺激戰場現在不需要充錢,但是人氣和流量高啊,而且騰訊本就是遊戲出身的,他們對於如何提高遊戲體驗和運營那是數一數二的,不然怎麼能成就現在的騰訊帝國呢?

雖然刺激戰場才出來大半年的時間,但是確實收穫到了超高的人氣,下載量也是一直處於上升趨勢,那麼問題來了,他們是怎麼做到這麼火,這麼大的呢?這個無疑就是騰訊對於刺激戰場宣傳的重視,當時刺激戰場準備公測的時候,無論是QQ還是微信在大力的宣傳,現在的互聯網是多麼的強大,我相信大家應該是知道的,而且還是在騰訊的宣傳之下,想不火都不行啊!

而且刺激戰場這個遊戲本身做的就不錯,玩家的體驗感也是非常好,遊戲地圖做的也是很真實,人物動作以及槍械模型也是和絕地求生的差不多,這種遊戲怎麼可能會虧錢呢,而且等到後期了,難道不會出箱子,出皮膚嗎?大家可不要低估了騰訊運營的能力,比較騰訊也是遊戲界的大亨,不是一般人可以比的。


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西瓜丶簡諾


遊戲的盈利模式在我看來無非是廣告植入還有代幣收費。而一個遊戲的前期是獲取用戶的過程,盈利還是要建立在用戶的基礎上。


從刺激戰場來看,前期的投入和目前的用戶的獲取上,刺激戰場還在持續收割。因為目前藍洞的端遊《絕地求生》的銷量雖然突破了3000萬,但是日活用戶卻在下降。這也表明了這款遊戲如果沒有創新和改進是很難長期吸引用戶的。


刺激戰場跟全軍出擊是兩款取得授權的正版手遊,騰訊之所以出兩款同樣的手遊也是為了能夠獲取更多的用戶。網易的荒野行動跟終結者都屬於兩款FPS手遊,後者的廣告植入數量很多,而且荒野行動在後期的代幣付費方式也開啟了。


按照目前的遊戲發展趨勢來看,騰訊的刺激戰場依然屬於賠本階段,因為前期的推廣和產品的研發都需要錢的投入,而目前的獲利也只是玩家代幣付費買裝備的收入。不過要想未來能夠有更多的用戶保持產品的日活量還是要把產品做好,遊戲裡的機器人能少放點還是少放點。


嘭嘭嘭


對於這個問題首先一點可以肯定的是:騰訊絕對不會做賠本的買賣。那麼可能有人會問了,刺激戰場到了現在也沒有收費項目怎麼解釋呢?

首先就是市場佔有率還沒有穩定

現在的手遊市場遊戲很多,但是就目前的情況來看,吃雞類手遊還是比較受歡迎的,但是每個遊戲廠商都想分得一杯羹,所以各種吃雞遊戲紛至沓來,由於手遊面對的市場還是大部分的青少年,對於這部分人,購買力不是很強,經濟並沒有達到獨立的程度,所以各大遊戲廠商還是以免費的方式入場,說白了也就是先站穩腳跟,等到市場佔有率穩定了之後,收費的項目也就會慢慢到來,像首充優惠,這是騰訊一貫的伎倆,所以不要擔心為什麼到現在還是免費,因為時間還未成熟。


還有就是端遊方面的影響

大家現在都知道騰訊目前獲得了絕地求生大陸的代理權,由於端遊是收費的,手遊再收費就有點說不過去了,所以,到目前為止,騰訊方面並沒有對刺激戰場進行收費項目的更新,但是,現在沒有並不代表之後沒有。


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針對刺激戰場目前而言,就輸出來看確實是賠本的,但是卻收穫了潛在利潤。

騰訊現在是世界第五大公司,根本不缺錢。絕地求生正版手遊的出現也不是要和誰誰誰平分天下,而是直接要佔領這個吃雞手遊市場。



現在刺激戰場其實還是內測階段,所以沒看到有什麼收費的這也很正常。就目前而言,前期的開發成本和運營成本,還有軟硬件成本加起來,不是一筆小數目。這光有投入,沒有收入自然就是虧本的。



但是我前面也說了,騰訊的目的是佔領這個市場,所以前期不賺錢很正常。目的就是要吸引用戶,留存用戶,獲取口碑。現在看來,騰訊的刺激戰場確實是成功了。刺激戰場的口碑在所有吃雞手遊中算是最好的了,再加上有騰訊社交軟件的支撐,用戶量的增長速度很嚇人。刺激戰場前期目的不是賺錢,是賺用戶。



從產品的角度來看,刺激戰場這個產品,現在正處於產品生命週期的啟動階段。前期的積累都是後期盈利的基礎,現在移動互聯網發展這麼迅速,手遊的吸金能力越來越強,只要儘可能多的收割用戶,那賺錢只是水到渠成的事情。



現在市面上刺激戰場最大的競爭對手,應該就是網易的荒野行動了。而刺激戰場的上線,確實有些打亂了荒野行動節奏的感覺。最開始的荒野行動也是沒有收費項目的,後面逐漸的加入了一些收費的東西,這我都可以理解,手遊畢竟還是以賺錢為目的的存在。但是刺激戰場上線,用戶開始往騰訊那邊傾斜的時候,荒野的吃相就有些不好看了,開始了瘋狂的出新收費道具,硬是活生生的把生存遊戲玩出了換裝遊戲的感覺。衣服花哨得人群中一眼就相中了你,別的遊戲花錢變強,荒野倒好,花錢變弱。除了服裝,還有各種花哨的槍械,雖然沒有增加屬性,但是“騷”啊,此外荒島上竟然還有跑車……



所以目前看來,給我的感覺就是,荒野已經是想撈一把就走的打算了。而騰訊的刺激戰場,真的是這些年他們做的最有誠意的手遊了。目前雖然賠本,但是已經有了用戶群體,並且有吃掉整個吃雞手遊市場的趨勢,所以後面肯定會百倍不止的賺回來的。


遊戲星探


可以很確定的告訴你,並沒有,只能說掙得不多,遊戲本身並不完全是依靠內購和買斷制掙錢的,還有大家遊戲過程中的流量費用,騰訊是肯定不會做賠本買賣的,目前刺激戰場的口碑和下載量也是碾壓全軍出擊。



開發的遊戲,一個更新包可能就要上G的流量,當然wifi黨不怕,但是你能24小時wifi?說不定你一出門沒在wifi地區他可能就越權自動把你手機內的流量給消耗了,對的,就像沒有如上限制的話,你的話費不敢擔保就沒了。而且其中可能有木馬軟件,類似於 也有主要通過廣告來賺錢,如果流量大說明訪問量也大,那些公司就會覺得你的宣傳效果好,自然就會給你錢讓你在你的網站上給他打廣告,不過你也要看他不是虛假廣告,就是看他證件齊不,規範的合作合同。一般都能賺到錢。


蒂花之秀好朋友


《刺激戰場》目前不單單是吃雞類手遊的龍頭遊戲,更是超越了《王者榮耀》成為了全民手遊。但是就是這樣一款全民手遊,既沒有遊戲商城,甚至連任何充值渠道都沒有,這就難免讓玩家產生《刺激戰場》是不是在賠本的問題。

要想弄清楚《刺激戰場》是不是在賠本,首先要知道一款遊戲是靠什麼在賺錢,排除遊戲充值以外,遊戲內的廣告宣傳,就比如給《紅海行動》做宣傳。在這方面做得最好,也是最沒有節操,最肆無忌憚的就要數《終結者2》了,從飛機、載具、降落傘到遊戲內的藥品、空投乃至任何一處建築物,都被網易作為牟利的工具,所以梧桐一直認為在摟錢方面,網易比騰訊還要沒節操。

言歸正傳說第二點,賽事系統。這裡說的賽事系統,主要針對於線下職業賽,通過組織現下職業賽,既宣傳了遊戲,又能找到贊助商,獲得廣告宣傳費用。這也是為什麼現在電競比賽多如牛馬的主要原因

第三點就是直播,眾所周知現在最暴利的互聯網產業就是直播,繼英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生之後,刺激戰場的直播也如雨後春筍般出現,觀眾打賞的禮物有很大一部分都會被直播平臺抽取,所以刺激戰場帶來的直播收益也不容小覷。

最後就是口碑了,誠然刺激戰場的口碑是目前吃雞手遊中最高的,雖然也存在著很多的BUG和外掛情況,但是不論是還原度、畫質還是遊戲版本,都比較讓玩家滿意。雖然目前刺激戰場是完全免費的,但是根據端遊絕地求生和各種吃雞手遊的套路,之後勢必會開啟充值系統,最起碼槍械皮膚是必出的,而且目前在體驗服已經上線了幾款槍械皮膚

所以有了前三點,刺激戰場就不會賠本,而且即便是賠本賺吆喝,在刺激戰場坐穩吃雞龍頭以後,隨之而來的槍械皮膚也能讓其賺個缽滿盆盈


梧桐MVP時刻


等玩的人多了他也會有充值,而且應該會比荒野還嚴重(畢竟充錢才會變得更強是騰訊一貫的做風)


VIP5級開局200滴血VIP

VIP6級落地三級套

VIP7級落地98K加15倍鏡

VIP8級死了可以復活

VIP9級可以復活兩次而且擊殺你的人馬上死

VIP10級一局可以踢3個人

VIP11級(滿級)可以使用鎖血掛,一擊必殺掛,自瞄掛......等等,誇張了


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