昨天第六局4AM去摸OMG,怎樣做才能提高成功率?

昨天第六局4AM去摸OMG,怎樣做才能提高成功率?

全景地圖看到4AM採用的是22,豬頭永遠摸到了近點,孤存醒目在後面遠點架槍,但OMG是滿編四個,可以說近點交火,孤存醒目無法支援,2V4的情況下,4AM完全是處於下風的,即使豬頭打倒一個,近戰還是2V3,依然不佔優勢,等孤存醒目趕過來時,說不定OMG已經把人拉起來了。實際戰況是豬頭永遠兩人被OMG四人打得抬不起頭,一個被擊倒,一個被炸倒,孤存醒目在遠點架槍作用真的不大。

如果四個人一起靜步摸到OMG的近點,散開站位,聽槍聲判斷OMG的位置,四個人同時捏雷往OMG的凹坑不同方向丟雷,形成一片覆蓋範圍很大的雷陣,至少可以炸倒一人,然後向凹坑上方丟閃光,以此同時四個人一起向前RUSH,或者中間兩人露頭開槍觀察OMG站位給隊友報點,左右兩邊的人再同時丟雷丟閃光,然後四人一起RUSH,這樣是不是比22分站打團戰的成功率更高?結束戰鬥更快?(不考慮第三方勸架的情況下,因為如果你擔心被勸架而分兵,那就會增加正面團戰的失敗率,昨天摸OMG是唯一選擇必須背水一戰破釜沉舟。)

PS:在CS中,閃光和煙霧都是可以降低對方優勢的利器,希望4AM可以好好重視下閃光這個道具,凹坑、背坡和山頭的掩體少,很難躲開閃光彈,攻打這些地形時先向上面丟幾個閃光會讓對手完全喪失抵抗力,再一起RUSH可以很大的增加團戰成功率,希望4AM以後團戰儘量抱團一起RUSH吧,22分兵真的近點交火沒有優勢,遠點架槍在某些地形的作用有限。

昨天第六局4AM去摸OMG,怎樣做才能提高成功率?

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