中國口碑最好的遊戲公司,月賺1億還被玩家夸良心!騰訊你怎麼看

上週X博士受龍淵邀請去臺灣參觀了雷亞公司(Rayark)。

這家遊戲公司我其實很早就對他們感興趣了。

一方面他們成立七年,竟然就做出了6個爆款遊戲,還有了“雷亞出品,必屬精品”的美名;

另一方面他們的遊戲口碑極好,玩家總是心甘情願地為他們的遊戲付費、氪金;

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在瞭解雷亞的過程中,X博士還發現,這家公司可能是我見過最有野心的國內手遊團隊。

他們成立時就15個人,卻想同時做四個遊戲。

每個遊戲,還都想要和別人不一樣。

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但厲害的地方就在於,他們竟然都做成了。

劃重點1:選擇了“Hard難度”的遊戲創業之路

一般遊戲公司創業,肯定會選擇市場最熱門的遊戲類型來做,甚至可能就直接抄一套核心玩法過來。

但雷亞不是這樣的,他們第一款作品就選了最小眾的音樂遊戲,簡直是給自己選了個Hard難度開局!

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↑雷亞心目中的自己可能是這樣的...↑

當時的音遊,玩法基本都是下落式,就像這樣:

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↑典型的下落式音遊玩法↑

但雷亞在他們的第一款遊戲《Cytus》中,就採用了一種全新的“演奏”玩法:跟著水平節奏線來點擊、滑動、長按屏幕中出現的按鈕。

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在玩法創新之外,雷亞還做了一件看起來“閒得蛋疼”的事情:

他們給遊戲接近200首曲子都製作了精美、獨特的插畫;

並且每張插畫和曲子,都講述了一個不同的故事。

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↑這首曲子背後的故事,就是兩個相愛的人,卻不得不在戰場上刀劍相向↑

在Cytus推出前,手機音遊像是一片荒漠,不要說成功,生存者都寥寥無幾。

但Cytus憑藉創新的玩法、用音樂講故事的風格,一炮而紅。登頂了96個國家音樂遊戲排行榜第一,成為了音樂類手遊的標杆級作品。

首戰告捷後,雷亞卻沒有滿足,他們還有一個更宏大的想法。

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前面我們說過,這家公司成立的時候就很有野心,他們同時開發4款遊戲。

而且其中最有野心的一個,是完全按照Xbox主機大作規格來開發的動作手遊《聚爆》。

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動作遊戲ACT,本身就是遊戲領域最難的一種,動作遊戲玩家也是最為挑剔的一個人群。

大到比較玄學的手感好壞、畫面幀數穩定性,小到一幀一幀的人物受擊打反饋,他們都要和你死摳到底。

更別提雷亞是要在一個沒有實體按鍵、性能還要照顧Iphone4這樣老爺機的平臺上,做一個XBOX級別的遊戲。他們又給自己挖了一個巨大的坑!

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但聚爆的表現,卻打了所有人的臉。

2015年,聚爆正式上架App Store。

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↑在2015年之前,還沒有手遊能有聚爆這樣的畫面表現力↑

遊戲一上線,就立刻獲得了蘋果的首頁大圖推薦,同時還被評為App Store當月最佳。

玩家對聚爆榨乾Iphone性能的畫面、和炸裂的打鬥手感讚不絕口。

當時X博士的好友,主機核心玩家雞哥,甚至特意去買了個手機用手柄來玩聚爆。

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發售後兩個多月,聚爆銷量就超過了300萬。而ACT殿堂大作鬼泣系列,歷代銷量也只有3代達到了這個數字。

考慮到聚爆本身相對高的定價(60元買斷付費),以及手遊破解盜版橫行的環境,這個成績可以說是相當了得。

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↑後來聚爆也移植到Switch等主機平臺上↑


劃重點2:成功之後,雷亞卻“不走尋常路”

在聚爆取得成功之後,雷亞算是徹底打響了知名度。

一般遊戲公司,做到這個階段,肯定會進入一個高速發展的時期。

比如加快遊戲量產速度,快速變現,完成上市,走向人生巔峰。

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但一向給人感覺很有野心的雷亞,在營收掙錢這點上反而卻顯得很“佛系”。

比如他們的Cytus售價僅僅12元,卻免費給玩家更新了將近100首曲子,沒有再收一分錢。

開發了3年的聚爆,60元買斷後也就再沒有任何內購收費要素。

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在遊戲研發上,雷亞也沒有進入“高產似母豬”的狀態。

而是用了接近4年時間(萬象物語立項早於聚爆上市),打磨他們的下一款遊戲——《萬象物語》。

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↑萬象物語在大陸地區由龍淵網絡代理發行,今年4月已經公測↑

萬象物語是二次元卡牌RPG,這種類型現在非常火爆。

但此類遊戲,往往只看重立繪和聲優,輕視劇情。

萬象物語卻像個異類,他們想把劇情做到RPG中的極致。

用製作人“火星人”的話來說,雷亞希望玩家玩萬象的動力,就像是我們日常追劇、追新番一樣,完全是衝著劇情去的。

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↑劇情是萬象物語最大的亮點↑

在劇情上,雷亞已經規劃了整整三季的劇本,還出版了一部前傳小說。而目前遊戲第一季劇情實際上才剛過半而已...

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↑萬象物語世界地圖,這還只是第一季劇情發生的大陸,雷亞想要構建一整個大IP的野心昭然若揭↑

為了更好的展現劇情,遊戲讓這些“紙片人”在劇情中不是乾巴巴地站著說話,而是全部都動了起來。

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↑萬象物語的劇情演出↑

甚至單是做一個角色動作的動畫,美工就足足反覆改了2個禮拜時間,才最終定稿。

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↑萬象物語的OP↑

而如此精心製作的遊戲,在氪金方面,雷亞卻給人感覺十分“剋制”。

在萬象物語中,即使你沒有抽到卡池中的金卡,你也可以用同一角色的低級卡,做日常收集素材,最後升級到金。

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這個機制,對比大部分拼臉的卡牌來說,都更友好不少。

X博士這次去雷亞,同行的還有幾位“氪金大佬”,他們玩每個手遊都至少會投入四五萬人民幣。

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但說到萬象物語,他們卻說“感覺有錢沒地方花”。

課後小結:

參觀過雷亞之後,X博士覺得雷亞這家公司的野心,和一般遊戲公司賺錢、上市、變現的野心不同。

正如雷亞CEO遊名揚所說:

我們想要嘗試各種不同類型的遊戲,並且給這一類遊戲帶來全新的思路。

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↑雷亞CEO遊名揚↑

雷亞的野心,是落在了遊戲本身上。是隻要我們做,就要把這類遊戲做到極致的野心。

在離開雷亞前,我最後問了遊名揚一個問題:

有沒有哪家遊戲公司是你們欣賞的對象?

他說了幾個業界最響亮的名字:育碧、暴雪、Supercell......

但他最後說:

我們並不想做誰誰誰的第二,我們想做唯一的雷亞。

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