《絕地求生》手遊下架,將步《天天德州》後塵?

《絕地求生》手游下架,將步《天天德州》後塵?


9月19日,一則主題為“騰訊吃雞遊戲將全面下架”的消息引發公眾關注,其中稱騰訊旗下《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》兩款吃雞遊戲拿不到版號已成定局,並在未來會被勒令全面下架。此外,騰訊正準備吃雞遊戲的替代遊戲。對此,騰訊方面向界面新聞記者回應稱,該消息為謠言。

目前《絕地求生:刺激戰場》、《絕地求生:全軍出擊》兩款遊戲仍在測試運營階段,無法收費。

值得注意的是,此前騰訊曾誓言拿下該類遊戲。除《絕地求生》以外,在“大逃殺”類遊戲上,騰訊仍準備了《堡壘之夜》《無限法則》。 4月23日,在騰訊的UP2018新文創生態大會上,該公司正式宣佈代理國服版《堡壘之夜》,並承諾會投資近5000萬人民幣扶植扶持主播和視頻內容創作者,並另外出資5000萬人民幣支持《堡壘之夜》各級別的電競聯賽。《無限法則》由騰訊自主開發,現階段面向海外市場,該遊戲已在Steam商店上線。

2018年以來,中國遊戲行業政策利空頻出。

3月29日,原國家新聞出版廣電總局發佈《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。6月,文化和旅遊部辦公廳曾印發《關於開展涉賭牌類網絡遊戲專項整治行動的通知》,要求各地開展為期2個月的涉賭牌類網絡遊戲專項整治行動。8月30日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。通知表示,國家新聞出版署將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

根據行業研究機構伽馬數據(CNG),經過多年的兩位數增長後,2018年上半年中國視頻遊戲收入220億美元,同比增長僅為5.2%。與此同時,騰訊財報顯示,2018年上半年,騰訊總收入為1472.03億元,同比增長39%,第二季度的網絡遊戲收入同比增長6%,為人民幣252.02億元人民幣,該增長主要由《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》等手遊收入的增長。但環比下降19%至人民幣176億元,財報稱,主要是由於熱門戰術競技類遊戲尚未商業化及新遊戲的發佈延期。

2018年以來,中國棋牌遊戲行業連續面對強監管,騰訊亦不例外。今年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢、小米及蘋果公司等均收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌遊戲。

9月10日,騰訊旗下《天天德州》、《歡樂拼三張》、《歡樂鬥棋牌》等三款遊戲確認將退市。騰訊稱,關閉相關遊戲的原因是“公司業務策略調整”。三款遊戲中《天天德州》的知名度最高,該遊戲已經上線4年。公告稱,《天天德州》將於2018年9月10日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲服務器並清空數據。

因為版號原因,讓遊戲行業持續受到影響。由於3月新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門調整,內地網絡遊戲版號的備案和審批已被凍結,致使騰訊、網易等遊戲公司無法將旗下最熱門網遊進行變現。


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