因爲什麼?絕地求生能統治2017年遊戲界

因為什麼?絕地求生能統治2017年遊戲界

今年,以“皇家戰場”的遊戲模式為模板推出的遊戲銷量都出現了爆炸性的增長,其中最“受歡迎”的便是——絕地求生PUBG了。

首先大家要理解我說的“受歡迎”是什麼意思,禮拜五下午在我寫這篇文章的時候,有超過100萬的PUBG玩家同時在線(數據來源於steamcharts)。今年八月,PUBG的同時在線人數正式超越了DOTA2。DOTA2這款MOBA遊戲在steam上數年的統治也不復存在,這是否意味著TPS類遊戲將會取代MOBA類遊戲成為新的主流呢?

PUBG並不是徒有虛名,它確實是一款非常棒的遊戲。不僅僅是Polygon,各個遊戲平臺的評論家都在討論為什麼PUBG這個半成品遊戲能到今天這個地位,這真的是一個劃時代的遊戲,嶄新的遊戲元素,刺激的遊戲體驗。

那麼,PUBG是如何走到今天的呢?我們對2018年(的PUBG)又該有什麼期待呢?

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steamspy數據表明了自8月以來PUBG的銷量比以往翻了一番還要多。

PUBG是一款角鬥場模式的多人競技類射擊遊戲,“last-man-standing”(只能活一個)也是這個遊戲最吸引人的地方,同時它也混合了《DAY—Z》這類傳統生存遊戲的元素而變得更加有趣。100名訓練有素的戰士降落在50平方公里的地圖上,規避電磁輻射,搜索補給,戰鬥至最後一刻。如果你能成為最終的殺戮之王,你會得到“chicken dinner”(俗稱吃雞)和大量遊戲金幣的獎勵,這些會讓玩家非常有成就感。

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其實這個遊戲理念並不是最近才有的,早在2013年,這種“皇家戰場”遊戲的雛形就誕生了,2016年6月,當時頭銜還不是“PUBG之父”的 Brendan Greene(PS:我此前發過關於他的帖子)給我發來了一封電子郵件,內容是他正在製作中的PUBG。他之前為武裝突襲2和武裝突襲3所做過“皇家戰場”模型,2015年H1Z1中他也完成了創建“皇家戰場”模式的工作,格林說:他做了三次同樣的遊戲,但這次絕對是最成功的。

我安靜的聽他說完,我坦率地說我並沒有被打動。我把筆記歸檔,繼續我的生活,一直堅持到2017年3月23日遊戲發佈的第一天。

當遊戲準備發佈的時候,我一直在關注它。發行商藍洞讓其他fps類遊戲中的優秀玩家和twitch上的活躍用戶參加了內側。在公眾發佈之前的幾周裡,我看到了其他生存射擊遊戲的玩家開始把目光都投在了PUBG上,網上的熱評不絕於耳。

3月24日,PUBG發佈的第二天,它就在Twitch上成為第三受關注的遊戲。

在這個粉絲的推動下,PUBG開始了它的表演。不到一個月的時間裡,steam的銷量就超過了100w份,輕鬆超越了DayZ在2013年完成的同類型遊戲銷售記錄。

格林我對面的桌子上,這個人看起來精疲力竭。

“我以為我們會有一些成功,”他不好意思地聳聳肩說。“我對我的遊戲模式很有信心,但是三個月內就有三百萬了我是真的沒想到,看起來玩家們都喜歡這個遊戲,他們似乎都是PUBG的忠實擁護者。”

截至目前,該遊戲已售出超過2000萬份。下週,藍洞也達成了和微軟的獨家協議,遊戲將在Xbox One的Xbox遊戲預覽程序上推出。

但是,這一路並不是全是鮮花和掌聲......

而且到目前為止,PUBG已經踏遍了遊戲產業中的每一顆地雷。

首先是騷擾。

Dr Disrespect(一個twitch主播,此前因在h1z1餘中國網友對噴出名,而且有種族歧視傾向,直播室戴墨鏡留個大鬍子)因涉及組排擊殺隊友被封號,而且他還在直播時言語威脅過一名玩家。而這是遊戲中被嚴厲禁止的行為。Greene回應了這個事件:“注意你的言行!你是一名公眾人物,你的所作所為都會對玩家產生巨大的影響!”好在這個事情平息的非常快,之後就不了了之了。

如果PUBG想要更多的盈利,戰利品系統完善收費確實是有必要的,玩家首先在遊戲中收集足夠多的金幣才能購買他們最近上架的限量箱子,但要打開這些箱子,還需要一個特別的鑰匙——每份2.5美元。但這在新版本上線前並沒有被提到,玩家們都以為這是隻需要遊戲幣的箱子,所以玩家們對此非常憤怒,這讓Greene不得不道歉。

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“我必須承認,我們公告說的不太清楚”Greene說,“所以我對造成的混亂表示誠摯的歉意……,我們會把溝通做得更好。”

在遊戲進入中國市場時,推廣的難度嘗過了他們的想象。

PUBG在今年秋天開始在中國佔領市場,但在steam上卻遇到了一個“評論炸彈”。中國玩家玩遊戲經常閃退,當時中國好的加速器還不是特別的多,不過這種情況既然經常發生,玩家自然而然的就會開始議論。

在Reddit和其他的大型論壇上,陰謀論也大行其道。但事實是,要想在中國真正做生意,外來企業必須將一家中國本土公司作為合作伙伴。競購戰顯然是在幕後開始的,當時有傳言稱騰訊公司投資了PUBG。

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今年9月,Bluehole公司宣佈將把PUBG運營剝離出來,成立了PUBG Corporation。該聲明還證實了騰訊正想方設法獲得Bluehole的股權。騰訊想分得一杯羹是有道理的,他們已經對這種充滿西方文化遊戲的產生了濃厚的興趣,有趣的是,此前他們對動視、暴雪還有Epic都有過較大的投資。

但當11月22日騰訊與PUBG合作時,大家還是會覺得難以置信,因為這款遊戲的主旨在中國是不被政府允許的。路透社翻譯的一份聲明稱,騰訊將對其進行修改,以更好地與“社會主義核心價值觀、中國傳統文化和道德準則”保持一致。

這到底意味著什麼,雖然PUBG公司和騰訊都沒有明確表示,但是我們都知道這款遊戲將在明年在中國徹底打開市場。

讓我們來展望一下未來,首先Greene和他的開發者團隊還是任重而道遠,他們最大的麻煩還是競爭者和日後會大量湧現的挑戰者們

雖然PUBG已經趕上了H1Z1,但還是有很多競爭對手緊隨其後。就像前面提到的Epic遊戲公司。開發虛幻四引擎的開發者已經推出了他們自己版本的“皇家戰場”類遊戲(虛幻四也是PUBG的構建引擎。)叫做Fortnite:Battle Royale(堡壘之夜),它已經在主機端打敗了PUBG,更不用說其他Twitch上的遊戲了。

同時,PC版的戰場還處於半成品階段,它的完整版本已經延遲到2018年。因為大量玩家的湧入,遊戲的投入比原先預想的要多得多。

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遊戲的開發者已經成功地添加了第一人稱模式,同時他們也承諾會上線3D視角模式,這樣你就可以在遊戲結束後從任何角度觀看比賽(估計僅限於單排)。有兩個新的地圖在策劃完善中,其中一個已經正式發佈,並將於下週在Geoff Keighley(關注我之前的帖子我也提過這個人)的Game Awards上公佈。新版本中還加入了的攀爬系統,但這些東西都還是需要完善的。

不久之前中國市場新上線了幾款手遊,它們也是PUBG發展過程中很大的動力。

可以說PUBG這款遊戲絕對經得起所有的讚美,不過這些還是應該讓玩家來評判,可別忘了這個遊戲截止到目前都還是一個半成品,實在無法想象完全體的PUBG會達到怎樣的高度!


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