《劍俠情緣網絡版叄》:不一樣的劍俠情懷,第三屆大師賽落幕

《劍俠情緣網絡版叄》是由金山軟件西山居開發並運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲,《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。

最近《劍網3》第三屆大師賽已經落幕,每一屆大師賽都會帶給我們精彩片段以及時刻,下面就來盤點一下大師賽精彩對決。首先恭喜清風望月獲得本次大師賽冠軍,恭喜水調歌頭獲得亞軍,恭喜墨灑琴心獲得季軍。另外我們還需感謝參與大師賽的每一位選手,感謝他們為我們帶來的精彩。第三屆競技大師賽獎金高達1,142,767元人民幣,總決賽觀戰人氣峰值更是達到了11,232,850!創下了新高。繼第二屆大師賽成功開啟全民海選、BP和線下賽決賽機制等多項革新以來,超高的人氣關注度和話題性也讓《劍網3》競技大師賽一躍成為國內頂尖的MMORPG競技賽事。時隔一年之後,第三屆《劍網3》競技大師賽再度如約開啟,有了更加廣泛的群眾基礎和更加成熟的賽事運作之後,本屆大師賽無論從賽事規模、參與人數、比賽獎金、場館設施還是全民參與性上都遠遠超過上屆,不斷攀升的觀賽人氣峰值和應援助威獎池都充分說明了廣大俠士對於大師賽的認可和支持。

《劍俠情緣網絡版叄》:不一樣的劍俠情懷,第三屆大師賽落幕

我們不難看出較往屆大師賽,第三屆大師賽更好的體現了全民性,更多的玩家參與了進來,說明《劍網3》這款遊戲更好的被廣大玩家所接受,也可以看出《劍網3》這款遊戲的可玩性以及受歡迎程度。《劍網3》是我見過除了魔獸以外唯一能把自己的文化風格貫徹執行的遊戲。甚至遊戲中的官方信件都是以RPG的身份寄送的,官方公告都是“各位俠士”而不是“各位玩家”這麼叫,這種文化氛圍很重要。社交體驗則是《劍網3》的重中之重,劍三的情懷是最重要的一個東西。

就拿《劍網3》與《天刀》比較,畫面:《劍網3》重製版畫面有一種美感,劍三地圖比天刀的大,而且走到哪也不會覺得沒有生氣的感覺,天刀就不同了,進入遊戲時總感覺哪裡不對勁,後來明白是沒有生氣的感覺,走到哪都死氣沉沉的,所以劍三更注重整體的細節。玩法:天刀玩起來比較累,日常活動等都是比較消磨時間以及經歷,這個戰場和陣營攻防戰,劍三有兩大陣營,惡人與浩氣,遊戲裡經常能看見兩大陣營互相較量,這就說明很多人都被帶入這種陣營歸屬感了,劍三在這方面是相當不錯的,陣營攻防戰兩方的對沖,打的不亦樂乎,從一定方面上來講是讓玩家更好的融入遊戲中去,而天刀就比較差了,為什麼差,遊戲本身就不是個大規模團戰,一個ACT模式遊戲而去選擇去打團架,如何去打,打個陣營下來得分最高的不是唐門就是天香,劍三就不同了,純陽的氣場,奶毒的千蝶,蒼雲盾立盾牆,明教朝聖言等等,都是為了團戰而存在的技能,一場攻防戰下來,經常能看到精彩的對拼。職業平衡:一款MMORPG遊戲的平衡性很大一部分就決定了能不能留住玩家,《劍網3》重製版不得不說做到了這一點,而天刀來說,就是控制與被控制,再解控,然後再去控制,就是看誰控制的時間長,感覺遊戲比較單調,而劍三就複雜的多,控制分為沉默,繳械,擊倒,被推,被抓,眩暈,定身,鎖足,位移等,而且每個門派都有減傷和小幅度回血技能,例如明教的貪魔體減傷吸魔吸血奇穴吸血,藏劍泉凝月化解傷害嘯日回血,正是因為這些複雜多樣的技能,讓劍三PVP更具魅力,總的來說《劍網3》更能夠留住玩家們的心,玩家玩遊戲是為了什麼,當然是為了開心,然而《天刀》給人的感覺是被遊戲玩了,每天被日常綁架,糟糕的遊戲機制,人與人交流甚少,而劍三就不同了,把社交做的很好,劍三更多的是屬於它自己的情懷。更可以看出《劍網3》是國風武俠品類遊戲的標杆。

《劍俠情緣網絡版叄》:不一樣的劍俠情懷,第三屆大師賽落幕

《劍網3》武俠情結是比較濃重的,就從內容上來講是特別武俠,而這次大師賽中也是比起以往是要多些熱鬧的,年場館的氣氛和往年比較起來熱烈很多。而且和別的遊戲比賽比較起來,劍網3大師賽的比賽氛圍和傳統意義上的電競有所區別,而是有一種明星演唱會的感覺,郭煒煒希望玩家自己成為“明星”。同樣郭煒煒也表示:我們一直在做。我們希望把一些競技高手從幕後帶到臺前,希望未來會有更多的戰隊機制,我們也能做出更好的比賽,第一,我們會在PVE方面做一些重大的改動,加入一些新的玩法,但目前暫時還不能公佈。值得一提的是,10人本將有一個全新的定位,這方面是一個重大的變動。PVP主要是陣營方面的調整,比如跟BOSS的連攜玩法、糧倉和野外爭奪玩法等,另外整體上做了很多數值的優化和平衡性調整。同時,我們重新設計了新手村的歷程,來補足劇情。這裡並不是把老的稻香村直接拿回來用,而是講述了玩家出村走向江湖的第一戰。在劇情和表現上都將有濃墨重彩的刻畫。本次新資料片的內容主要還是以改善為主,預計5月22日開放體驗服測試。這就為我們眾多玩家帶來了一項福利,而且劍三中妹子的人數較所有同款遊戲中是最多的,所以不僅僅是交友一方面,遊戲體驗方面更是尤為突出。就第三屆大師賽可以看出相比前兩年有質的飛躍,並且之後西山居會加大賽事的投入和規模,力求打造標杆級賽事,我們一起期待未來更好的表現,而且從郭煒煒的話中我們不難看出,做好劍三的決心以及大師賽的用心,立志把劍三打造成多個行業的標杆的信心。

《劍俠情緣網絡版叄》:不一樣的劍俠情懷,第三屆大師賽落幕

《劍網》20週年的時候公佈了兩部IP動畫,首先是番外篇今年就會跟玩家們見面了,據採訪郭煒煒得知:正劇的製作團隊由國內知名動畫導演王昕領銜、吸收多國優秀製作人員,並且(正劇)故事具有相當的突破性,因此需要更多的製作時間,年內應該會有一個揭開故事序幕的先導PV,預計會在828週年慶典上與大家見面。番外篇已經正式定名《劍網3·俠肝義膽沈劍心》,製作已經進入中後期階段,今年下半年將會亮相。我們希望劍網3動畫也能成為一個標杆。無論是現有IP(劍網3動畫)和原創IP(夢塔)的創作,都是眼下需要全力以赴的事情。但對於更長遠的目標,我們並沒有太多的想法。因為國漫處在發展階段,我們要追上世界標杆,還有很長的路要走,先要把內容做好。劇本已經順利推進到尾聲階段,預計今年年內會開拍。至於更多的消息,請大家關注劍網3和榮信達的官方消息。希望更多熱愛《劍俠情緣網絡版叄》的玩家們多多期待。

《劍俠情緣網絡版叄》:不一樣的劍俠情懷,第三屆大師賽落幕


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