SuperData:2018年XR行業調查報告

XR中的“X”表示一個未知變量。這個厲害了,給個公式自己體會吧,XR=VR+AR+MR。

XR有一個比較大的特徵是,將會擺脫線控,很有可能實現從PC端到移動端的跨越,這就有點醞釀下一個移動終端變革的意思了。另外,這很可能是未來這一項技術得到普及的關鍵,不過也正是XR的野心,使得其對性能要求更高,需要更低的功耗、更小的尺寸、更強的擴展性。

根據VR Intelligence和SuperData發佈的新報告“2018年XR(混合現實)行業調查”,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)解決方案在企業中的增長速度超過了消費者。但是,通過對整個行業不同職能部門的595名VR和AR專業人士進行的調查發現,許多企業的消費增長都比預期的要弱。

對於VR來說尤其如此,42%的受訪者將增長歸類為“弱於預期”,只有25%的受訪者認為增長強勁(18%)或非常強勁(7%)。

相比之下,XR行業調查發現受訪者更可能將其描述為比預想的強勁(38%),而不是更弱(33%)。

好消息是AR的結果更加令人鼓舞,其中43%的受訪者表示企業業務 “增長強勁”,30%表示對增長速度感到失望。

但即使是AR,消費者方面的進展並沒有像許多人預計的那麼快,更多的受訪者表示他們的消費者AR業務增長弱於預期(36%),只有31的專業人士認為消費者AR業務增長強勁(31%)。正是因為這樣,企業更傾向於優先考慮企業VR和AR應用,而不是消費者。

展望未來,大多數專業人士認為在VR(68%)和AR(54%)應用程序還需要至少3年才能形成主流市場。要克服的主要障礙繼續圍繞缺乏內容和頭戴顯示器的價格過高。這些擔憂和去年一樣,儘管有所緩解。

因此,雖然VR具有從廣告到視頻觀看和購物的消費者應用,但它們可能需要一段時間才能被廣泛使用。

SuperData:2018年XR行业调查报告
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