《逆水寒》二測評測:一個美中不足的「江湖」

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從2012年《逆水寒》的立項,到2017年的開測,網易用了整整五年時間來構築一部“武俠”。雖然武俠和三國、西遊一樣早已成為了爛大街的遊戲題材,但它對於中國人來說就是與生俱來不易割捨的情懷。因為,在我們每個人心中幾乎都揣著一個“武俠夢”,或是仗劍走天涯,亦或是把酒言恩仇……

儘管如此,近幾年似乎遊戲市場也並沒有什麼像樣的武俠大作拿得出手。一方面是因為手遊市場的崛起,廠商們大都將目光投向了手遊。另一方面則是因為題材的侷限性,如何才能在“武俠”上做出突破?這或許是不少廠商都在思考的問題,也包含了武俠小說、武俠電影的創作者們,想讓審美疲勞且目光挑剔的用戶去接受現在的武俠,很難!這不是靠“賣情懷”就能解決的事。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

說它難,但這不代表沒人能做。當過去幾年時間裡大家都把重心放在手游上時,網易卻還在默默的耕耘著《逆水寒》這份“江湖土壤”。不說難能可貴吧,起碼《逆水寒》這一路走的並不順心。我並沒有感受過首測的版本,不過對大家的評價也是略有耳聞,有人覺得它畫面感人、細節用心,也有人認為操作模式尷尬、戰鬥體驗一般,大多數人在首測之後都給出了較為客觀的評價,大致上可以把《逆水寒》看成是一款“美中不足”的武俠遊戲,並表示會以觀望的心態看待下一次測試。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

那麼,這第二次開啟測試的《逆水寒》又有怎樣的表現呢?

氛圍感極強但仍需“努力”的江湖

初入遊戲,“畫面”是能給我們最直接感受的方面。但在這個人人都追求外表的年代,“畫面好”則是理所應當的,更何況《逆水寒》是出自網易這樣的大廠,不過它也確實做到了。

原本在之前首測期間就大獲好評的畫面,不管是景色的構築還是人物的刻畫,網易都讓它擁有了非常細膩的感覺。你可以在其中欣賞到遠處跌宕起伏的山巒,那光與景的交織。也可以觸碰到近處波光粼粼的水面,那絲綢般的細紋。當然,遊戲人物的線條勾勒和比例也是極好的。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

值得一提的是,《逆水寒》中還應用到了Enlighten實時全局光照技術和TressFX髮絲技術,這不光讓景色在不同光照變化下呈現出獨特的層次感,還使得遊戲人物擁有了更好的立體感和動態感。(就比如當你的角色在晃動時,你的髮絲會隨著身體的擺動的更加自然)。

在擁有了精良的畫面的前提下,《逆水寒》的開發團隊將畫裡的古城市井還原的是活靈活現,這不單單是千人千面的NPC就能表現出來的效果。據我瞭解,官方為了儘可能達到“真實江湖”的氛圍,還將汴京城中大大小小的房屋建築都做成了形態各異的模樣,就連基本可以用複製粘貼了事的植物、樹木等細微的地方,也採用了“隨機生成”的方式。加之隨處可見且性格迥異的互動式NPC,在參與測試人數不多的情況下,你都不會感到冷清。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

然而,也就是這些細節和畫面所營造出來的逼真江湖,著實讓我有些頭疼。遊戲太過於追求細節所暴露出來的掉幀卡頓等問題,是現在很多遊戲都會出現的,雖不致死,但傷筋動骨。(我的本子可以流暢吃雞,然而開全最低配置卻不敢在汴京城中四處走動,副本中幀數相對穩定,你們猜我的筆記本什麼配置?)

本有欠缺但亡羊補牢的戰鬥

說起“戰鬥”,這或許是首測之時大家吐槽最多的方面了。一個是因為戰鬥模式的雞肋,二則是由於打擊感的缺失,這兩點加起來讓很多人覺得《逆水寒》有些偏離了“武俠”。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

(首測期間的戰鬥場面)

回顧過往,市面上有那麼幾款比較經典的MMO養成了大家極強的動作模式控制慾,而作為新生代的武俠網遊,《逆水寒》在首測時卻沒有“動作模式”,這讓很多常年混跡於各大網遊之間的資深玩家感到非常不適。還好,首測之後這一點引起了官方的重視,在此次開啟的二測版本中便實裝了動作模式,轉眼,《逆水寒》的戰鬥又被玩活了。

而“打擊感有所欠缺”這一點在我看來,就是個比較模糊的概念了。它就和“遊戲性不高”、“娛樂性不強”等說法一樣,並沒有明顯的目的性,每個人對此的看法也都不一樣。從簡的說,它就是打擊反饋不好;而從複雜的說,則是《逆水寒》在戰鬥中並沒有帶給你良好的視覺、聽覺感受,這其中包含了合理的物理表現、流暢的動作展現和簡明的打擊標識等方面。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

(二測期間的戰鬥場面)

雖然我本人未參與首測,但從相關資料中瞭解到,當時的《逆水寒》在這方面確實是欠缺火候。戰鬥中,招式和技能命中敵人後並沒有表現出明顯的受打擊反饋,沒有合理的物理表現和流暢的動作,倒是技能招式特效十足,也難怪大家認為它有點脫離了“武俠風”。好在這測也進行了一定的優化,滿足了大多數人的口味。

無可挑剔的豐富玩法

當基礎內容都得到了大家認可之後,“玩法的多樣性”也就成為了最後的關注點。而這一點是《逆水寒》從首測至今保持的最好的方面,每一測的玩法也都在隨之增加。從奇遇玩法到青樓玩法,甚至是一開始就存在的“劇情彈幕”都讓我有點意外。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

(劇情彈幕)

首測到現在短短的5個月,官方就在《逆水寒》中實裝了諸多內容,除了那些不得以的優化,光是玩法和小功能就格外搶眼。像之前官方單獨爆料的西湖滑雪和打雪仗(諸如此類的小功能還有很多很多),再就是達到60級才能參與的“甜水巷一日遊”,不管你是男是女,你都可以化身“伶人”或“客官”身份參與青樓匹配,與其他玩家來一場別開生面的互動。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

(滑雪和打雪仗的小功能)

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

(青樓玩法)

而且,在劇情主線之外還存在相當龐大的趣味支線,你可以和四大名捕一起捉拿賊匪,這並不是一場單純的武力PK,而是需要你暗中調查、燒腦解謎來獲取情報的玩法,具有較強的代入感。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”

(奇遇探索玩法)

總而言之,在這次測試的體驗過後我對《逆水寒》有了新的認知,雖談不上全面,但均是我的切身感受。

網易想極力打造一個“活著的武俠世界”,在某種層面上來說它已經做到了,濃郁的江湖氛圍和充滿生氣的市井,隨處可見的細節也體現了網易的誠意。但……優化和部分細節的完成度也是客觀存在的問題,若在之後的版本中能真實有效的解決問題所在,那《逆水寒》則前途無量。

《逆水寒》二測評測:一個美中不足的“江湖”


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