绝地求生摔下神坛,八成可能是因为这款游戏

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Hello,伙伴们!说到近年销量最疯,怨气也最深的游戏,非《绝地求生:大逃杀》莫属。吃鸡自发行以来,全球销量超过3000万套,这无疑是一个惊人的数字,但相比它的封号力度,就显得有点小巫见大巫了。

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吃鸡玩家一直外挂问题所困,无论BattlEye还是《绝地求生》官方微博提供的数据都显示出,游戏的作弊现象日益严重。

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从去年10月开始,封停账号从每月30万,到每月70万,再到每月100万,截止至最后一次发布的封号数据来自《绝地求生》官微,在2018年2月5日-3月4期间,封号数量达到了161.2万。

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粗略统合已知数据,吃鸡的封停账号至少400万个,这是什么概念?短短几个月,封号数量居然超过了总销量的10%……

最可怕的是什么?最可怕的是这款游戏价值98元,按照400万X98元计算,意味着蓝洞目前已经封掉了4亿元人民币的账号……注意,还没算这些账号里面的道具价值呢。

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过于猛烈的封号力度,除了暴露吃鸡外挂横行的窘况,也衍生出一些阴谋论,比如“蓝洞这么积极封号,就是为了让玩家继续买游戏”“不然你真想98块钱玩一辈子,人家不用赚钱了?”甚至是“外挂根本是蓝洞外包出去的项目”云云。

“吃鸡不易,且吃且珍惜”话说得轻松,无奈现实中玩家却已经离绿色游戏环境越来越远。“且吃且珍惜”仿佛有了另一番含义。

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根据Steamcharts的统计数据显示,《绝地求生》在今年2月在线人数首次呈现下滑趋势,结束了一直以来持续增长的王者姿态。应了很多人“这游戏迟早凉透”的预言。

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《绝地求生》将吃鸡玩法炒热到了现象级的高度,这股热潮还会保持一段时间。纵观国内外游戏直播平台,吃鸡类游戏依然是重点扶持项目,但《绝地求生》已经不再是观众唯一的选择。

以国外知名直播网站twitch为例,最热门游戏已经被Epic Games旗下的《堡垒之夜》所取代,观众人数高达95821人,而《绝地求生》仅仅只有37959人。甚至低于《炉石传说》。

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再看看Youtube游戏直播频道热门直播项目,《堡垒之夜》直播场次达到1461,差不多是《绝地求生》的五倍……

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可见《绝地求生》在国外的热度已经逐渐降温,《堡垒之夜》有望掀起新一轮的吃鸡热潮。

《堡垒之夜》在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,2018年1月全球玩家超过4500万,同年2月,同时在线人数突破340万人,超过了《绝地求生》的320万高峰。

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与《绝地求生》的写实风格(其实也不是很写实)相比,《堡垒之夜》的卡通渲染画风优化度做得很出色,满足了这类讲求操作技巧的游戏的基础要求——流畅的画面。

《堡垒之夜》虽然继承了吃鸡类游戏的规则设定,但玩法上并非一成不变,而是融入了类似《我的世界》中采集资源制造建筑物的元素,玩家需要制作陷阱,以抵御每隔一段时间就会攻过来的僵尸,将生存和塔防两种玩法很好地糅合在一起。在目前众多包括手游版的吃鸡游戏中,这种创新并不多见。

此外,《堡垒之夜》还有一个很大的优势,那就是打击外挂的手段。

去年,Epic Games将两名《堡垒之夜》游戏外挂制作者告上了法庭,不得不说,从源头上直接打击外挂开发是最有效率的,反观《绝地求生》封了几百万个账号,却依然无法抑制外挂泛滥的问题,从态度上就很值得蓝洞学习借鉴了。

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不仅玩家之间口碑好,就连美国主流媒体《早安美国》也报道了该游戏在孩子之间的受欢迎程度,美国男歌手乔·乔纳斯和著名橄榄球运动员朱朱·史密斯舒斯特也公开表示这游戏赞爆。

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然而,目前《堡垒之夜》在国内人气并不高,百度指数不到《绝地求生》的五分之一,《绝地求生》在国内仍然保有绝对性的优势。

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不过别忘了,腾讯早在2013年以3.3亿美元的巨额承包了Epic Games公司的48.4%股份,成为大股东。既然腾讯能将《绝地求生》引进国内,同样可以把《堡垒之夜》也拉进来打对台,而更为重要的是,《堡垒之夜》本身是一个免费游戏。

众所周知,腾讯自家旗下竞品游戏互相角逐比拼,垄断市场是常有的事,一旦品质优秀、游戏性出色的《堡垒之夜》进入国内玩家视线,玩法一成不变的《绝地求生》是否还有立足之地?

也许忠实的粉丝还会一直坚持,但如果神仙打架的情况依然得不到抑制,玩家最后一丝容忍被磨灭之后,可就很难说咯。

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