非對稱對抗類黎明殺機

這款遊戲是互動的生存恐怖遊戲發展的遊戲,由遊戲工作室於2016年6月14日發佈。遊戲是大小154G。這個遊戲很獨特,因為扮演殺手的玩傢俱有第一人稱視角,擁有強大的能力,並且可以使用特殊能力追蹤逃犯。


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四個遊樂場有第三人的環境觀。玩家永遠不知道接下來會發生什麼,所以在不斷害怕逃跑的情況下,。遊戲發生在一個虛構的地方,在四個季節在美國的一個小鎮,人們經常失蹤,沒有發現屍體。


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十二屠夫也是人,他們殺了無數人,但出於各種實際和極端的原因。在被惡魔俘虜之後,他們迷失自我,在經歷了無數的苦難之後,開始為惡魔收穫人類靈魂。


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倖存者有10個角色,每個人都有不同的技能。除了基本字符之外,它們還必須付費才能解鎖它們。當進入遊戲時,玩家可以選擇自己的角色直到回合結束。倖存者的團隊固定了五個發電機會,逃生的大門出現了。當修理發電機時,一個人很可能被一個屠夫抓住並拴住。


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遊戲的標題是“死亡不是逃避”,這意味著死亡和逃避不是解放。因為玩家作為倖存者的角色是被困在惡魔創造的世界裡,不管是成功地打開地圖逃跑,跳進地窖,還是被殺死,倖存者總是回到同一個地方。


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遊戲開始於篝火場景,剛剛發生的事情就像一場夢。然後它又被獵殺,死亡或再次逃脫,無限循環。在這場遊戲中,不像以前的遊戲,屠夫比倖存者更有能力。根據製作人的說法,他們希望幸存者有更強的危機感。


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因為屠夫的威脅是致命的,每個決定都會影響玩家逃跑的結果。這就是遊戲的全部內容:你永遠不知道你面對的是什麼威脅,你不知道如何面對它,你甚至不知道如何生存。


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相對而言,屠夫以第一視角的形式出現在遊戲中,而倖存者則以第三視角的形式出現。倖存者的視野更寬廣,有一個特殊的視角,因為生產者希望幸存者能夠在能力薄弱的情況下生存。


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