《王者榮耀》阿珂經歷版本調整後,有人說技能傷害削弱後勝率反升不降,你怎麼看?

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王者榮耀正式服於9月4日更新,其中就對阿珂裴擒虎李白等一眾打野英雄進行了調整。有些小夥伴本以為在技能傷害下調後的阿珂雖然被削得不算致命,但勝率怎麼說也得有些下降

,畢竟現版本的阿珂實在有些強大,高端局非ban必選的她簡直是後排的噩夢。但經過調整後的阿珂勝率反升不降,高達51.2%的勝率和19.4%的出場率足以說明她反而變得更強勢了,似乎與天美調整她的本意相沖突了,這是為什麼呢?

阿珂此次調整並非單純的削弱,而是平衡性調整

大家都知道一個發育成型的阿珂一套傷害能輕鬆帶走脆皮,天美覺得她爆發傷害過高,於是削弱了一二技能的基礎傷害但只是相差幾十點攻擊力而已,技能AD加成以及他最賴以生存的大招和被動刷新機制並沒有發生任何改變。這就決定了前期作戰力有所下降的阿珂到了中後期仍舊是後排的噩夢。而且天美為了補償阿珂技能傷害的削弱給她新增了二技能命中敵人提升40%攻速的效果,相比之下攻速提升帶來的收益要比削弱帶來的影響還要高。

攻速提升,清野發育更快,技能銜接普攻更為流暢傷害更高

昨天我玩了一把阿珂,雖然是匹配局但匹配到的都是王者分段選手,而且兩邊陣容選得也是十分合理。加上本人之前極少玩打野位置(主要玩邊路和輔助),所以選出來基本就是想客竄混混的。可沒想到使用二技能清野是提升攻速帶來的體驗優化不是一點半點,清野速度快,抓人的時候也能比以往多打一兩下平A反而傷害更高。還沒到10分鐘就已經比其他人高出了近一個大件的經濟。發育如此良好後期自然是輕鬆carry的節奏的。

調整後的阿珂依舊非ban必選

S12賽季,鑽石星耀甚至王者局幾乎每局都能看到魯班或者后羿的出場,這種沒有位移的射手對於會玩的阿珂而言毫不誇張地說就是活生生的“提款機”。大招的隱身和被動的刷新機制使她能在團戰中找準時機七進七出,這是她獨有的優勢即使傷害削弱但後期影響不大,能秒的還是能秒。對於想要使用打野上分的小夥伴們而言,阿珂依舊是優先級數一數二的選擇。


不知道大家對於阿珂勝率進一步上漲有何看法呢?


愛遊戲的Solay桑


被動依然存在,一個是廣知的被動就是殺死一個英雄就能刷新技能,另外一個被動是背後捶人基本每刀都是暴擊


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