「Ac遊戲回憶錄」《勝利之日》——出身相同,命運不同

提到《Half-life》的Mod,大家第一時間都會想到眾多玩家的FPS啟蒙者《反恐精英》

其次就是可以創造無限可能的《Garry's Mod》

但是大家還記不記得另外一款同樣火過,但是命運卻有些零落的《勝利之日》(DOD)呢?

「Ac遊戲回憶錄」《勝利之日》——出身相同,命運不同

2001年,《反恐精英》方興未艾

愛好者們又開發了一款以二戰為題材的Mod《勝利之日》

這款遊戲的一些當時的設定非常有新意,而且與同時期的CS1.3相比更加註重真實性

遊戲的內容也要更加多樣化

「Ac遊戲回憶錄」《勝利之日》——出身相同,命運不同

當時的CS1.3版本

《勝利之日》當時的一些理念和設定在如今看來無比的真實,也無比的硬核:

衝鋒槍的後坐力大到很難掌控,一發一發需要拉大栓的89K和春田步槍;

開鏡時漆黑一片且不停晃動的瞄準鏡,跳躍時會自動關掉瞄準器;

中途不能換彈,打完8顆子彈會發出悅耳聲音的加蘭德步槍;

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最喜歡聽那悅耳的“叮~”

機槍不架起三腳架根本沒法打,架好就是威力無比的活靶子;

MG-42有過熱的設定,如果不架三腳架射擊會耗費體力。

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據說有人能壓住這個槍

可以衝刺,可以趴下,很容易死掉,也會在規定時間統一復活;

98K和加蘭德能分別使用右鍵的刺刀和槍托,擊殺時的提示非常有趣

還可以跟隊友共享子彈,撿起敵人扔過來的手雷丟回去

看到這些設定,是不是很難相信這是一款2001年的老遊戲?

於是當時在CS上吃盡了甜頭的V社自然開開心心的將製作組收入囊中

勝利之日搖身一變,變成了官方版本,並於2003年5月發佈了第一款正式版。

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G胖:統統都是我的!

在當時,《勝利之日》可是CS面前唯一能打的對手,一時間非常流行

歐美、韓國等地區、國家有數百個正式戰隊,也成功舉辦了數屆DoD聯賽。

由於同時基於起源引擎,因此CS能玩的DOD也能玩,殭屍、魔獸、躲貓貓也是樣樣不少

一時間《勝利之日》可以稱的上那個年代僅次於CS的聯機FPS遊戲。

不少單機玩家與傻傻的BOT對戰都能獲得很大的樂趣

於是這款遊戲在2005年獲得了與CS同樣的待遇,推出了《勝利之日:起源》

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勝利之日起源中經典的殭屍模式

《勝利之日:起源》的畫面更加精進,但是評價一般,不少玩家覺得丟失了DOD的精髓

不過不錯的遊戲素質和體驗依舊讓遊戲獲得了大量玩家的青睞

國內的dod粉絲們也架設了數量可觀的服務器。

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如今的某戰隊版本DOD服務器,數量已經大不如前,裡面不少摻雜著BOT,且房間較為封閉

隨後便迎來了CSOL、CF、CS:GO等FPS網遊時代,大批的原CS與DOD玩家均開始轉戰玩家更多、連接更方便、遊戲內容吸引力更大的的端遊FPS,此時的DOD也因過高的難度以及對新手過於不友好流失了大量的玩家。

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DOD的遊戲模式以搶旗為主,一局遊戲結束後就會開始下一張地圖,玩家的殺敵數僅僅是記分板上面的數字,過快的復活也會讓正常遊戲變成長時間的拉鋸戰;而且大多數新手玩家的前幾場對局很都很容易0殺N死,這使得習慣了快餐文化的玩家在遊戲中獲得的樂趣過少,很難引起新玩家的興趣,那些只能打BOT的新手玩家也只能慢慢被遊戲環境排斥掉了。

遊戲中的槍械由於過高的後坐力,也讓熟悉了CS等FPS遊戲的玩家難以適應,而老玩家則得心應手,各種花式秀操作。

「Ac遊戲回憶錄」《勝利之日》——出身相同,命運不同

遊戲中的勃朗寧,AC娘已經盡力壓槍啦

而且,懶得做遊戲的V社也完全沒有推出《勝利之日:歐洲攻勢》的打算。

目前,DOD在國內似乎已經變成了“養老遊戲”,很多人都是上十年的老玩家,在遊戲裡聊天吹水,遊戲裡激烈的戰鬥已經是大家聊天之外的次要內容——看一眼Steam上的評測,大多數玩家遊戲時長都非常驚人。

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Steam評測前幾名都是2000小時的大佬

目前這款遊戲的購買方式一般都是購買Steam入門套裝——V社大包獲得,可能這兩款遊戲正在靜靜的躺在你的遊戲庫中等待著你的發現。如果你想體驗一款難度較高,比較復古的二戰遊戲,而且電腦又帶不起來即將推出的《戰地5》的話,那大可以試試這款十餘年曆史的二戰FPS,叫上一兩好友,按下鍵盤上的+號,跟遊戲裡的BOT大戰三百回合吧~

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