IT之家對話陸宇昊:最想見蘋果喬納森·艾維

蘋果WWDC18全球開發者大會將在北京時間6月5日凌晨正式開啟,屆時IT之家將在美國舊金山大會現場為大家全方位呈現。蘋果WWDC聚集了來自全球的開發者參與,他們在WWDC18大會將有哪些內容和我們分享?本次WWDC大會又將呈現出哪些趨勢?IT之家採訪了AR應用《行星之光》的開發者陸宇昊,一起和大家分享他的見解。

IT之家对话陆宇昊:最想见苹果乔纳森·艾维

作為WWDC獎學金的獲得者,陸宇昊今年19歲,來自上海立信會計金融學院。他很小的時候就非常喜愛技術,對UI設計很感興趣。受到強光和空氣汙染的啟發,他的Swift Playgrounds應用《行星之光》提供了一個沉浸式的增強現實場景,使每個人都可以自行創建獨一無二的增強現實場景,並能夠以前所未有的方式與周圍環境互動。相信這個項目對教育和娛樂都有著不同一般的意義。

下面是本次採訪全文:

IT之家:我們瞭解到你是會計金融學院的,但從小喜愛技術,對UI很感興趣。在接觸代碼和Swift Playgrounds之後轉而進入到開發者行列,這是一個怎樣的過程?能簡單分享下你的經歷麼?

陸宇昊:在從小的成長過程中,我接觸到的科技產品比較多,父母也支持我去在這個領域深入探索。與此同時,他們還注重培養我在藝術方面的興趣,所以讓我對用戶界面和人機交互這些感性層面的東西比較看重。

我心目中完美的產品,必然是將理性的技術和感性的藝術融合起來的有機整體。大約四五年之前,我接觸了編程語言。我意識到可以通過編程來創造出想象中的完美軟件,而蘋果的產品具有優雅的用戶界面和精密簡約的硬件設計,所以它成為了打造我想要的軟件的最佳平臺。參與這次WWDC主要目的是鍛鍊我的編程能力,同時也能擴展自己的眼界和見識。

IT之家:你的獲獎作品是一款AR應用《行星之光》,這款應用具體能介紹下嗎?你是如何獲得這一靈感的?在開發這些應用的時候你遇到過哪些困難或者感觸?又是如何應對的?

陸宇昊:Planet Light(《行星之光》)是一款包含了可編程自定義AR物體生成器和沉浸式AR太陽系模擬器的Playground應用。該應用的靈感來源於我的日常生活。我居住在上海,一座現代化、國際化的繁榮都市。然而,嚴重的光汙染和空氣汙染使我難以自由自在地仰望夜空中的點點繁星。去年的WWDC上,蘋果發佈了增強現實框架ARKit,這令我找到了靈感。起初,我試圖將太陽系的3D模型通過增強現實技術展示給用戶觀賞。但受限於作品體積的限制,用戶界面將會變得十分簡陋,分辨率低下。於是,我選擇了通過代碼來創建物體模型以解決該問題,這能大大縮減軟件體積。與此同時,在開發過程中我意識到對代碼的幾處關鍵部分作出修改就能完成物體的自定義,於是我決定將這些部分開放給用戶,使每個人都可以使用這款軟件創建自己的個性化AR物體。最終,我開發出了「行星之光」。用戶可以用它創造獨一無二的增強現實場景,也可以獲得在設備上欣賞整個太陽系和宇宙繁星的直觀體驗。

IT之家:在國內,像你這樣獲得蘋果開發者獎學金的人是令人刮目相看的,你認為這是一件很難的事情嗎?如果讓你對國內正在學習開發的人一個建議,你會說什麼?為什麼?

陸宇昊:WWDC獎金10個參賽者中大約有1~2名可以獲獎。對於國內正在學習編程的小夥伴,我想說:技術的進步速度比較快,所以一定要持之以恆地學習,找到自己心中熱愛的方向,勇敢地投入其中,最終一定能創造出可以為之驕傲的東西。

IT之家:從學習開發到現在,你認為什麼樣的App才是蘋果更青睞的?國內的開發者可以在哪些方面進行創新?為什麼?

陸宇昊:我認為蘋果青睞有創意,設計水準高,或是有趣、有內涵的應用。國內開發者可以多加關注這些方向。

IT之家:除了目前獲獎的AR應用《行星之光》,你現在有沒有正在開發的一些新的應用,或者新的靈感呢?能否給我們透露一些信息?

陸宇昊:行星之光是我的試驗性作品,未來我希望創造出全世界每個人都能樂在其中或是提升效率的軟件。

IT之家:本次WWDC全球開發者大會,你對蘋果的iOS、macOS系統及創新有何期待?對於未來,你希望蘋果的應用生態作出哪些改變?

陸宇昊:本次WWDC我比較關注macOS的更新,因為上一個大版本主要是提高了系統穩定性和運行效率,並沒有帶來太多的新功能。

IT之家:能夠參加WWDC全球開發者大會,你最希望見到誰,並能夠和他進行交流?

陸宇昊:參加WWDC我最想見到的人是蘋果CDO Jony Ive(喬納森·艾維)。他是我在設計領域的偶像。

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