《王者榮耀》9月7日五位英雄調整,蘭陵王變四技能英雄,夏侯惇擁有霸體,你怎麼看?

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王者榮耀體驗服7號這波更新內容很多,新伽羅上線,出現多野怪,但只有大的疊得了野刀,新輔助裝上線,輔助出完經濟全歸隊友,榮耀王者改成了50顆星(榮耀王者真成一個段位了,之前營銷號的炒作是假的),舉報內容4個變6個,這些在之前的爆料裡都有提及,現在要說的是大家最關注的5個英雄調整。

一,蘭陵王成4技能英雄

可以看到在王者榮耀體驗服裡蘭陵王的技能變更為4個,但技能沒變,只是把原本的大招的兩段拆分為兩個技能,和盾山,楊玉環類似,3技能為原本的衝刺,4技能為隱身,改動後蘭陵王一級開始就自帶4技能隱身是不用加點的。

可以說蘭陵王前期大增強,傷害沒變,終於可以打一套然後隱身走人了,套路會更多,但對於蘭陵王后期的疲軟變動不大,一級隱身看起來魯班這類射手的噩夢以後要提前做了。

二,最具爭議改動:亞瑟沒有沉默了

這次王者榮耀改動,最大的變化莫過於亞瑟的沉默丟失,一技能改為90%減速,被動回血改為110+(5*英雄等級)護甲。先說被動,回血改成護甲感覺改廢了,以前兩秒百分之一回血還可以觸發不死鳥的被動,新被動加的護甲和蘇烈加的雙抗差距太大,滿級才加不到兩百護甲,還是虧了,差不多是半件霸者改成了兩個布甲,唯一的好處是前期強了,2級就120護甲亞瑟也有了一定的單挑能力。

另外,沉默改為90%減速,這一點被很多玩家視為亞瑟榮耀典藏級別的削弱,畢竟沉默是亞瑟的靈魂,露娜貂蟬在秀得飛起的版本,亞瑟的沉默也都是一個終結者角色,沉默作為王者榮耀一個稀有屬性,換減速這種爛大街的屬性,而且底層機制還有減速衰減,絕對血虧,沒有沉默,一堆位移多的英雄完全可以秀死亞瑟。

玩亞瑟就是為了一巴掌拍住李白韓信露娜,失去沉默玩家反對聲很大,對以往的亞瑟打法是一種顛覆,值得一提的是國際的亞瑟一技能也是90%減速,我玩起來感覺比沉默好用,也一直是一個強勢英雄,亞瑟到底是削弱與否還不好說。

其他英雄

其他方面,鎧增加了一點基礎生命值增長,滿級加了700多血,彌補丟失的格擋,不會秒死了,夏侯惇大招的鏈子增加一條免受控制的效果,不會被控制打斷,算是一點增強,還有莊周一技能也添加了一條和二技能一樣的解控效果,全身都是淨化解控,變得更加滑溜了。

王者榮耀這一波5個英雄改動就是這樣了,應該還不是最終結果,只能看天美后續的完善變動了。

8號:亞瑟體驗服沉默無丟失,感覺又被噴回去了


救死扶傷牛


本次《王者榮耀》大改動相信很多玩家都有聽說,確實如此,王者榮耀體驗服已經更新,最大的3個改動亮點就是:

1、野怪數量增加

2、輔助英雄裝備屬性大改

3、五個英雄技能不同程度改動

首先是亞瑟,作為王者榮耀新手就擁有的坦克英雄,此次改變了亞瑟的沉默技能,跳斬相比於之前,減敵人90%移動速度1秒,我感覺這只是平衡了一下,並沒有起到加強的作用!

其次是莊周,莊周也是作為輔助型的英雄存在,此次改輔助裝備,又改莊周,一技能就能解控,這實屬加強無疑,可能是改變了輔助選手的經濟分配問題,這裡來彌補一下!

還有就是夏侯惇,坦克戰士,前期生存能力超強,此次改動的是大招拉鋸增加霸體狀態,本來就強勢的夏侯惇這次更是風光了!

還有蘭陵王,作為本次唯一一個刺客的改動,確實彌補了蘭陵王在後期疲軟無力的狀態,增加到4技能,開局就帶有隱身功能,這無疑是讓敵人更加的頭疼,3技能第一段作為獨立4技能,CD24秒不可升級,並且不耗藍,3技能第二段作為新的獨立3技能,2技能耗藍減少,可以說蘭陵王是本次英雄改變的最大亮點!

最後就是坦克戰士英雄鎧,鎧在本次改動上沒有太大的意義,就是增加了血量而已,算得上是加強了!

綜合來說,《王者榮耀》本次3大改動可以說是相互制約的,1、首先增加野怪數量,無形中加強了打野英雄;2、控制輔助位的經濟分配,這就保證了C位英雄的快速發育;3、加強了蘭陵王、亞瑟、莊周、鎧、夏侯惇這些強勢英雄的技能屬性!

所以總的來說,遊戲的發展總體是趨向於遊戲的平衡性!


麗莎遊戲解說


心懷榮耀方能成就王者,哈嘍大家好這裡是指尖上的王者,致力於發佈最新的體驗服資訊,期待你的關注。

今天晚上體驗服將會大型更新,其中有很多人期待的新射手伽羅,以及野區大改,想了解的朋友可以關注我剛剛發佈的圖文,稍後還會發布新英雄的英雄介紹視頻,歡迎關注。

本次更新除了這些新加入的元素之外,5位英雄的調整也牽動著我們的新,因為一不小心自己喜愛的本命英雄可能就慘遭削弱,那麼今天的改動到底是削弱還是增強呢?

第一個蘭陵王,王者榮耀首個從3技能改成4技能的英雄,首先2技能的藍耗降低,變相增加自身續航能力,大招的隱身和二段突進被拆分成兩個技能,就是為了讓蘭陵王在前期有隱身的能力,1級就能隱身,這對敵方的野區是一個比較強的壓制,玩蘭陵王,開局不反野,那將是過去的事了。

鎧皇在連續削弱的情況下已經不能夠跟熱門戰士相比了,本次調整增加了生命值,讓他能站的更久。

夏侯的的大招是兩段技能,第一段是把刀丟出去,第二段是位移到刀的位置,本次調整就是讓夏侯的在這個位移的過程中免控,雖說是增強,但是總有一種蚊子腿也是肉的感覺,畢竟
聊勝於無嗎。上次的莊周增加了生命值和2技能的傷害,但是依舊沒能改變現在的尷尬地位,本次再次從一技能上增加了解控的能力,讓這條鹹魚更加難以抓住了。

從我玩王者榮耀以來,老亞瑟的機制就沒變過,本次把被動調整成護甲,這對他來說應該是增強,因為亞瑟的被動總感覺很雞肋,但是一技能怎麼想都是削弱啊,亞瑟的招牌能力就是沉默,讓你難以在第一時間跑掉,這次變成減速,閃現直接就跑掉了,以後玩亞瑟冰痕之握也可以省下了。

以上是今天英雄調整的全部內容,不知道有沒有你的本命呢?


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