調查發現免費主機遊戲將增多 各公司著手開發" Open World Game "

傳統遊戲產業商業模式已開始向遊戲即服務( GaaS )方向發展。為了增加遊戲時長,全球頂級遊戲公司均在加速開發開放世界遊戲(Open World Game)。

調查發現免費主機遊戲將增多 各公司著手開發

世界頂級遊戲設計師約翰·赫曼諾夫斯基(John Hermanowski)給出了5條建議,可以為玩家創造更好的遊戲體驗。

Ubisoft Toronto 是育碧娛樂軟件公司(Ubisoft)旗下位於加拿大多倫多的子公司,是全球領先的遊戲工作室之一。該公司高級設計師、《孤島驚魂:原始殺戮( Far Cry Primal )》的動畫設計師 Sirada Jensen 透露,遊戲產業正在向遊戲即服務(GaaS)模式轉變。玩家可以隨時上線玩遊戲,也可以與更多的人一起玩。為了與玩家保持長期互動,開發商要採用諸多營銷策略。未來,除了常規的電競賽事之外,還將定期舉行遊戲錦標賽,以激勵玩家保持玩遊戲的熱情。

調查發現免費主機遊戲將增多 各公司著手開發

育碧多倫多公司( Ubisoft Toronto )高級設計師 Sirada Jensen

在這種新的商業模式背景下,遊戲公司將開發更多遊戲來增加玩家的數量。此外,他們追求的其他目標還包括最大限度地增加播放時間或遊戲時間,以排除玩家嘗試其他遊戲的機會。

Sirada 女士指出,“遊戲公司已減少對新遊戲的投入,並開始專注“小 IP”遊戲。他們正努力擴展每款遊戲的生態系統,以增加玩家的遊戲沉浸時間,從而實現產品銷售和其他服務的營收增長。”

此外,開放世界遊戲(Open World Game)已是大勢所趨,尤其是當在線遊戲已成為市場發展方向。開放世界遊戲是一類免費遊戲,擁有廣闊的遊戲空間,並設計有 10-15 分鐘不等的各色活動或小任務,供玩家自由選擇。為了調動玩家長期沉浸於遊戲的積極性,該類遊戲規定,玩家在完成任務後都必須返還裝備。

全球遊戲市場研究公司 Newzoo 近期發佈了 2018 年全球遊戲市場的預測報告。報告顯示,主機免費遊戲正在增多。隨著越來越多的遊戲公司開始向免費遊戲方向轉變,免費遊戲時代將成為移動端和 PC 遊戲市場成功的一個重要里程碑。

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約翰·赫曼諾夫斯基(John Hermanowski)是 BigBox VR 公司的藝術總監,也是《最終幻想 7 ( Final Fantasy VII )》電影版的角色創意人員之一。他表示,要想在數字產業中創作富有想象力和創造力的作品,每個對數字藝術感興趣的人都應該好好學習傳統藝術的基本知識。

他還指出,對於新遊戲設計師來說,記住以下五個技巧就可以為玩家創造更好的遊戲體驗: 1)綜合一切元素:使用參考藝術家的原型或拍攝的照片,讓他們更舒心,更好地組織構圖。2)數字繪畫:通過對這一概念細節的完善,來調整完成的作品。3)尺度:關注比例是創造動態藝術的關鍵。4)團隊合作:遊戲是一個全球性的產業,遊戲設計師必須與來自不同國家的人合作。團隊合作有助於團隊互相學習,博採眾長。5)草圖的強大功能:在創作作品的整個過程中,繪製草圖有助於更快地推進工作步驟。這一環節的難題在於如何保持客戶對最初想法的滿意度。

Newzoo 調查還顯示,2018 年第一季度,全球遊戲市場價值為 1370 億美元,全球遊戲玩家數量高達 23 億人。儘管手機限制了遊戲的發展空間,但主機和 PC 端遊戲人數仍在持續上漲。特別是 PC 端遊戲,在遊戲錦標賽和電競活動的帶動下,遊戲群體不斷壯大。


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