星際爭霸的熱血第二部自由之翼

這款星際爭霸二部是由暴雪娛樂公司於2010年7月27日推出星際爭霸系列的第二部遊戲,這款遊戲採用三部曲的形式,即“星際爭霸Ⅱ:自由之翼”(自由之翼),星際爭霸Ⅱ:蟲群之心和星際爭霸Ⅱ:虛空之遺。


星際爭霸的熱血第二部自由之翼


《星際爭霸2》是星際爭霸的原始劇本和世界觀,保留了一些星際爭霸單位和建築物,一些武器被賦予了新的技能,一些單位被淘汰或替換。


星際爭霸的熱血第二部自由之翼


舊武器、升級武器和新武器齊聚一堂,為各自種族的生存而戰,在銀河系燃燒。這款遊戲遊戲結構類似於星際爭霸。主要的遊戲技能集中在資源上。玩家使用他們收集的資源來建造不同的建築、單位和升級。


星際爭霸的熱血第二部自由之翼


《星際爭霸2》的大部分場景都用在它的第一部設計中,所與前幾代不同,所有單位攻擊,如爆炸、正常攻擊和衝擊攻擊,都被移除,取而代之的是攻擊圖標的傷害參數,並賦予一些裝甲重量。


星際爭霸的熱血第二部自由之翼


在遊戲裡例如,對於重甲、輕甲、生物、機械和靈能單位,該單位的傷害加值將被相應地應用。單位保護的類型比較明確,首先是單位本身的類型,即生物、機械、電力、建築4類。


星際爭霸的熱血第二部自由之翼


何單位都有四種類型中的一種或兩種,所有的人類建築都是機械的,所有的異性戀建築和單位都是生物的。但斯塔林的執政官和建築既不是生物的,也不是機械的。


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生物可以通過昆蟲和醫療運輸來治療,而機器人武器和建築物可以通過SCV修復。因為SCV既是機械的,也是生物的,它可以通過SCV修復,或者通過蠕蟲和醫療運輸來治療。靈能是一種奇怪的裝甲屬性,它與故事的背景有關,但是與該單位是否有能量槽無關。


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在單位類型的基礎上,較高的分類主要體現在體積上,也被稱為裝甲等級。其實這樣就是與以前的工作不同,護盾不再承受所有的傷害,而是根據它的裝甲等級和單位特性來計算的。


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