坦克世界國服不更新或是徹底停服,最大的利益方根本不是WG和二雷

轉自多玩論壇:大__DADS 請關注原作者

而是該死的亞服工作室。

國服死了,少部分玩家外流到亞服,WG可能無法從這些玩家手裡賺夠國服原先分成的錢。而二雷因為徹底失去了利潤點,也不可能再有任何的進賬。那麼究竟是誰最希望國服倒下,玩家流入亞服呢?

先說些別的。

罵二雷在玩家群體中一直屬於政治正確的事,早年間的幾個運營組幾乎不與玩家交流,出了很多難以一筆帶過的糟心事,所以在大部分玩家群體中,二雷就是全中國最爛的遊戲代理商代表。就算是近些年新運營組加強了與玩家的交流,也無法挽回這種信譽的缺失。

但二雷終究不是研發方,以他公司的技術人員水平,是不太可能逆向破解坦克世界的內容資料的,坦克世界至今還沒有私服也說明了這個遊戲的加密和服務器計算的特殊性的確是十分出色的。而二雷無論想要怎麼改動國服的內容,肯定都要和WG方面商量後由研發方來做。私自改動不是不可以,但合同中不可能不約定知識產權的相關條款,如果二雷這邊暴力破解遊戲包改動數據,那明斯克方面肯定是要以法律手段讓二雷賠個底朝天的。

現在,就算是二雷為了這半個月的收入選擇大規模宣傳以後騙取最後一批營收然後卷錢跑路,最終他也只能得到一小部分的利益。而WG必然會吸收一部分來自國服的玩家作為自己的自營服消費者,然而其得到的利益最終來看也不會太高。但在他們中間,一夥一本萬利的群體可以得到更高比例的利潤。

真正的寄生蟲,工作室。

其實國服為什麼有這麼多腳本,也正印證了國人的消費習慣。坦克世界核心依然是個免費遊戲,最終的那些東西都可以靠時間來獲得,而工作室正是代替你節省了時間。所以很多玩家寧願付費給工作室掛機卡房代練,也不願意付一分錢給運營方。而工作室因為這樣獲得了極高的收益,自然要更加貶低運營商的服務,來凸顯自己服務的性價比。

但工作室終究是以快速損耗遊戲壽命換去利益的群體,在坦克世界裡,他們做出了大量的速成號,降低了其他玩家的遊戲體驗,間接地但有效地減少著遊戲對玩家的粘度。而他們也可以通過輿論造勢,將一切的原因推到運營商的頭上。這也導致了一個神奇的後果:玩家遇到腳本和卡房不去主動攻擊問題源頭的工作室,而是自動將矛頭對準了運營商。雖然運營商有義務解決這個問題,但這並不能實質性地控制工作室對遊戲的蠶食,只要消費群體還在,那他們就可以繼續寄生下去。

無論是貼吧還是論壇,都在互相指責不同立場的玩家是相互派來的水軍,而工作室在這樣的玩家內耗中自然也獲得了最大的利益。去亞服的人,重練一輛十級車可能要一個多月的時間,但工作室告訴你三百元左右隨便出一條線,你是選擇自己買高級賬號買金幣車自己打經驗練級還是花這些錢去省心省力?結果不言而喻。

現在的輿論爭端,是不是由既得利益者工作室花錢造勢引發的呢?誰也不知道,也不可能知道了。

如果二雷和WG都有可以洗的餘地,讓一部分玩家堅定站在他們的那一邊。

那工作室就根本沒得洗,他們才是最該被唾棄的人。


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