冷飯太多分不清:復刻、重製與重啓究竟有何區別?

現在業界炒冷飯的現象越來越多,以前說一款經典作品終結會讓大家挺遺憾的,現在好多人都已經無動於衷,因為如果是很經典的作品,有生之年總會見到個復刻重製重啟精神續作之類的,更有甚者是每個世代的主機都要復活一遍。一直以來就總有玩家分不清楚,復刻、重製、重啟(還有說重置的)摻和在一起亂叫一通,其中叫“重製”的最多,反正只要是老遊戲感覺叫“重製”就不會有錯,但這其中是有很大區別的。

復刻(Remaster):經典老物還魂

先把以前的畫質磨個皮,加個美顏,把過時的音樂重新編編曲,然後再把控制調調,適配一下本世代手柄,一款經典作品的本世代復刻版就完成了。復刻版遊戲能讓經典舊作再現人間,讓新老玩家們可以在最新的機器上重溫經典。這年頭誰心裡還沒個情懷,這些復刻版作品正是看準了這一點。

冷饭太多分不清:复刻、重制与重启究竟有何区别?

《火爆狂飆:天堂》在發售10年之後,最近就宣佈將進行復刻,將原版畫質提升到4K級別。

一般來說,復刻版遊戲對遊戲的物理系統、玩法和遊戲機制不會進行什麼改動,基本上原版是什麼樣復刻版就是什麼樣,跟移植差不多,但跨世代移植總得有點進步吧,不然滿屏馬賽克放現在誰也受不了。復刻可能是這三種形式裡面最省時省力的,但在遊戲業界仍有很高的價值,因為這種形式能讓老玩家重溫經典,能讓錯過經典的新玩家有機會品味一番,更重要的是,復刻版的體驗大多數要比原版好一些(也有畫質不升級只換個平臺的復刻)。

重製(Remake):脫胎換骨

從頭開始把一款老作品重新做一遍。以前的引擎、配置和畫質統統甩一邊去,就當新遊戲來做或者全面大修。與復刻版不同,重製版能讓玩家以煥然一新卻又非常熟悉的方式來重新品味經典。PS4上的《旺達與巨像》和《古惑狼三部曲》就是例子,開發團隊花費了跟當初製作原版差不多的精力去重製新作,而且還是在本世代主機平臺上。

冷饭太多分不清:复刻、重制与重启究竟有何区别?

千呼萬喚始出來的《生化危機2:重製版》終於要發售了,在這之前我們已經看到了《生化危機0》和《生化危機1》的復刻版。

過場動畫要重做,音樂也要重錄,角色會進行重新設計,控制也要重新適配。復刻只是按照原來的菜單來個冷飯熱炒,而重製就是加入新作料,把老遊戲玩出新口味。相比之下,重製版更加誘人,畢竟已經成為經典的老遊戲可以換個新花樣再玩一遍,而且還有機會把原來的缺陷補足,這種模式的魅力還是很大的,但正如《最終幻想7:重製版》一樣,重製版遊戲製作的難度和開發週期也要更長。

重啟(Reboot):休整之後再度啟航

重啟版遊戲的細節要高於復刻版,但又不像重製版那樣是把老遊戲拿出來重新捯飭一番,重啟給玩家帶來的其實是真正獨立的一款遊戲。有很多作品步入了瓶頸,開始想辦法從頭再來,或是本身就按照循環往復的模式開發。這並不一定都是壞事,但一般開發商都有這種慾望想要從頭再來重現輝煌,所以重啟這個套路就應運而生。

冷饭太多分不清:复刻、重制与重启究竟有何区别?

《漫威蜘蛛俠》開發商Insomniac在2016年重啟了《瑞奇與叮噹》,給這款遊戲加入了很多新元素。

重啟版遊戲也會讓經典系列重獲新生,而且還會在原有的套路中加入新元素。一般來說,重啟之後的遊戲其劇情線還是會盡量維持,只會進行一些調整,並在機制和形式上進行大幅創新。PS4的《戰神》就屬於“軟重啟”,劇情延續前作,但機制方面進行了徹底重建,遊戲名編號也從頭來過,讓玩家獲得新的體驗。《古墓麗影》更是重啟中的典型,大胸女探險家變成了青澀小妹從頭來過。重啟遊戲讓玩家重回熟悉的世界,但正如《古墓麗影》加入生存元素一樣,會給這些經典系列與當前業界流行的元素一個重新結合的機會。

這三者的區別就是如此了,當然以後把復刻和重製搞混的現象肯定還是會有,而且有時候為了不讓玩家弄混以為會有兩款遊戲,我們也會被迫跟著錯誤的叫法來寫,只能說理解萬歲吧。


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