吃雞遊戲中,爲什麼沒有加入RPG裝備?

八角寨風景


咳咳,今天小球球來給大家不正經的分析一波,為什麼吃雞遊戲裡沒有加入RPG這個裝備。

所謂知己知彼,要想知道為什麼不加入RPG,首先我們得了解一下RPG這個裝備的作用。

RPG,全稱Rocket Propelled Grenade,簡單翻譯過來是火箭助推榴彈發射器,民間更願意叫他反坦克火箭筒。

顧名思義,反坦克火箭筒,這RPG誕生之初,本意就不是針對人,而是針對坦克這類具有主動攻擊型的裝甲車輛的。

那麼問題來了,吃雞遊戲裡有沒有可攻擊性裝甲車輛,並沒有,所以RPG存在的邏輯在這一點上不存在。

瞭解了邏輯層的關係,剩下的就好解決了,無非是遊戲平衡性的元素。

如果出了RPG,但沒出裝甲車,這個遊戲平衡性就打破了,總不能你拿著小手槍Biubibiu,對面嘩的一下一枚導彈給你炸過來,平底鍋都擋不住吧。

那這遊戲就變成了搶RPG的遊戲了。

(下圖這遊戲不知道還有多少人記得,順手放出來懷舊一波)

而如果因為要出RPG而出裝甲車,那總得出個機槍吧,機槍有了,總得來個迫擊炮吧,迫擊炮出來不設置幾個碉堡說不過去啊,碉堡來了飛機也得出啊。

好啦,那歡迎各位小夥伴來到《戰地》系列,這還吃什麼雞啊。

所以,縱觀遊戲而言,吃雞出RPG的概率不大,可能刺激戰場也許後期遊戲不火了會出,但也絕不會是現在。

吃雞現在要考慮的問題,小球球個人認為還是優化問題,這遊戲肯定是還能在進行優化的,就看舍不捨得掏錢了。

還有就是端遊可以把那價格再降一降,啥事都講究細水長流嘛,對於一些小夥伴而言,這價格確實偏高了。

至於刺激戰場?好吧,老實說騰訊這款手遊吃雞不算坑,比起《荒野行動》吃相好看多了,只希望多來點隨機地圖,或許會有比較不錯的效果。


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