2018已然過去三分之二 這些精緻的遊戲你都玩了嗎?

轉眼間2018年已然過去了三分之二,暑假還有20天就要結束,各位小夥伴們又通關了哪些遊戲呢?在本期的遊戲盤點中,帶著大家一起拾拾遺,看看再過去的八個月中有哪些值得一玩的“遊海遺珠”。

《冰汽時代(Frostpunk)》

發售日:4月24日

類型:模擬、策略、生存

2018已然過去三分之二 這些精緻的遊戲你都玩了嗎?

《冰汽時代(Frostpunk)》是一款充滿著蒸汽朋克風格的生存遊戲,玩家要扮演末世後的人類領袖,帶領倖存者們在冰天雪地中圍繞一口巨型鍋爐艱難求生。

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對於模擬經營遊戲來說,2018年無疑是井噴的一年,前有《火星生存》《侏羅紀世界:進化》,後有《海島大亨6》來勢洶洶。不過由11 bit studios開發的《冰汽時代》就這樣殺出了重圍。在此之前,這家工作室以《這是我的戰爭》聞名,而在本作中,他們同樣加入了考驗道德與人性的嚴肅命題。讓模擬經營不再是簡單的數字遊戲。

極具辨識度的蒸汽朋克風格、對人性與道德進行反覆抉擇的精神內核再加上頗具深度的玩法系統,今年最不可錯過的遊戲,《冰汽時代》無疑有著一席之地。

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《血汙:月之詛咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》

發售日:5月24日

類型:動作、2D平臺跳躍

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《血汙:月之詛咒(Bloodstained: Curse of the Moon)》原本是《惡魔城》之父五十嵐孝司為自己的新作《血汙:夜之儀式》眾籌時設立的一個帶有“贈品”屬性的遊戲。卻未曾想這款開胃小菜在正式發售後竟獲得了媒體與玩家的一致好評。

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如名字所示,《血汙:月之詛咒》與《血汙:夜之儀式》共享一個世界觀,但前者卻採用了FC風格的經典8bit畫面呈現,而無論從遊戲的開場畫面、還是四通八達的地圖再或是隱藏在各個角落的密室,這些元素都像極了初代的《惡魔城》。也怪不得玩家們如此追捧。

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值得一提的是,製作組還非常貼心的在設定中加入了“簡易模式”,在該模式下游戲的操作被大幅簡化,邏輯也更趨向於當下玩家們的習慣,這點對於苦手或是從未接觸過《惡魔城》系列的玩家來說簡直就是福音。

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《孤帆遠航(FAR: Lone Sails)》

發售日:5月17日

類型:生存、解密

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《孤帆遠航(FAR: Lone Sails)》是一款很特別的遊戲,遊戲既沒有講述世界如何崩壞成如今的樣子,也沒有告訴我們主角如何活到今天。但就是在這樣一切都未知的情況下,主角駕駛著那輛酷似顯卡的奇怪風帆車,在散佈著衰落文明遺蹟的乾涸海床上開始了自己的旅程。

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在遊戲風格上,這款遊戲給人感覺就像是《風之旅人》和《INSIDE》的結合體。伴隨著動聽悅耳的遊戲原聲,獨自一人向著未知的地平線前行。遊戲整個流程不過區區3小時,與其說是遊戲或許將其稱之為一次進入自己心靈與靈魂的交流更為合適。

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在遊戲介紹的賣點中,官方特地標明瞭一點:“一個沒有殭屍的末日世界:只有面對無盡洪荒的你和你的機器”。現實的生活又何嘗不是如此呢...

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《形狀節奏(Just Shapes & Beats)》

發售日:5月31日

類型:動作、節奏

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《形狀節奏(Just Shapes & Beats)》是一款由Berzerk Studio發行音樂節奏類遊戲,不過就像如今遍地其他的多元素混合類型遊戲一樣。Berzerk Studio在音樂節奏的基礎上加入了彈幕射擊遊戲的玩法,玩家扮演的“小音符”要在隨著BGM不斷變化的“電音彈幕”中閃轉騰挪。

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遊戲也一番常規的沒有采用音遊普遍採用的“播放器”式玩法,而是設計了一整套的單人模式關卡流程,讓玩家在愈加高漲同時也愈加困難的電音關卡中一步步達到高潮。

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講真,上一款讓我玩到如此血脈噴張的遊戲還是2016年發售的《毀滅戰士》。

《陷陣之志(Into the Breach)》

發售日:2月27日

類型:RPG、Roguelike

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《陷陣之志(Into the Breach)》是Subset Games開發製作的一款遊戲,一款售價僅為50元的獨立小遊戲。可就是這樣一款遊戲卻獲得了IGN、Gamespot兩家媒體雙9分的超高評價。

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作為一款策略遊戲,本作還融入了近年來大熱的roguelike玩法,如果用一句話形容它,那麼非“麻雀雖小五臟俱全”莫屬:成熟完備的遊戲系統與梯度明顯的獎勵機制,最後再佐以精緻的棋盤格像素畫面。

不過唯一一點遺憾的是,目前本作還沒有官方的簡體中文版本,感興趣的玩家或許需要自己動點腦筋了。

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《深海迷航(Subnautica)》

發售日:1月23日

類型:冒險、開放世界、生存

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最後介紹的依然是一款生存類遊戲,實際上游戲早在許久之前就已經在發行了EA版本,但是經過開發組不斷的修修改改,直至今年的1月23日遊戲才算正式發售。

首先提醒各位,神海恐懼症患者請慎重考慮是否閱讀本段。

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顧名思義,在《深海迷航》中玩家的宇宙飛船墜毀在了某個只有一望無際大海的星球之上,就想《魯濱遜漂流記》中描述的一樣,為了生存下去,我們只能拿起手頭能用的各種物資,一點點再神海之中打造自己的新基地。

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因為遊戲絕大多數時間玩家都要待在海底,所以在一般生存遊戲中稀鬆平常的氧氣都成為了重要的資源之一,而隨著玩家探索的深入除了各種礦產寶藏、還會見識到形形色色的神海生物。而在這點上,也能夠看出製作組為何需要數年的時間來打磨本作,在遊戲中我們可以收集各類生物的檔案,檔案中會非常詳盡的介紹每種生物的特點、習性等等。

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