![SolidWorks建模的玻璃藝術品:樣條曲線與彎曲特徵的使用](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
建模步驟
1.前視基準面,草繪橢圓,剪掉一半。
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2.旋轉。
3.上視基準面,草繪兩個圓。
4.拉伸凸臺。等距74,反向。方向1:成形到一面。
5.前視基準面,草繪樣條曲線。先標註距離和角度。底部與水平線相切(頂部和底部的控點的長度分別為116和18)
中間這個控點的兩個相切長度不相等,標註時去掉"保持內部連續性",兩個相切長度分別改為30和180 。
鏡像到另一側
6.拉伸切除,完全貫穿。
7.圓周陣列。選底部邊線,12個。
8.彎曲。兩個剪裁基準面的位置不合適。
調整三重軸的角度。X:270度,Y和Z:0度。頂部剪裁基準面 剪裁距離 -16 。 扭曲120度。
9.上視基準面草繪圓,直徑42 ,拉伸切除,完全貫穿。
10.圓角,半徑1 。
11.圓角半徑0.5 。
12.前視基準面,草繪橢圓,剪裁掉一半。
13.旋轉。合併結果去掉。
14.前視基準面,草繪樣條曲線。
中間控點213的標註方法同上面一樣。分別為113和100 。鏡像另一半。
15.拉伸切除。方向1和2都選擇成型到一面。特徵範圍:旋轉2 。
16.右視基準面,草繪樣條曲線。
17.拉伸切除。選完全貫穿-兩者。特徵範圍:選綠色部分。
18.圓周陣列-實體。5個。
19.彎曲。三重軸和上面一樣。
扭轉120度
扭轉-120度
20.重複使用第三步的草圖。拉伸凸臺,等距74,反向,深度40 。
21.給需要圓角的地方都添加上圓角。
22.完成。
渲染
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