中國青少年網遊用戶規模超2億 你孩子打遊戲嗎?

中國青少年網遊用戶規模超2億 你孩子打遊戲嗎?

中國互聯網絡信息中心的調查顯示,目前,中國青少年網絡遊戲用戶規模已經超過2億,佔青少年網民的66.5%。隨著手機、電腦設備的普及,中國青少年首次接觸網絡遊戲的年齡日趨低齡化,其中6至14歲,也就是中小學階段是青少年接觸網絡遊戲的主要時期。

被遊戲玩家稱為“農藥”的遊戲《王者榮耀》,註冊用戶已突破兩億人,日活躍用戶超8000餘萬,年營收60億元,被稱為全球最賺錢的手遊。這款遊戲玩法以競技對戰為主,夾雜著吸引年輕人的闖關、冒險、排位等模式,讓玩家趨之若鶩。

儘管遊戲開發商宣稱“要讓公平競技成為可能,讓玩家不花錢也能在遊戲中得到樂趣,取勝的關鍵在於技術和團隊配合。”開發商還曾發出遊戲“限時令”:12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線“晚上9時以後禁止登錄”功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被遊戲強制下線。

事實上,這樣的“限時令”形同虛設。幾乎所有的手機卡都是家長用自己的身份證幫孩子辦的,玩家在註冊時只要註明自己為成年人,就可以輕易躲過這條限令,而遊戲平臺也無法監管。

記者在採訪中得知,要玩好這款遊戲,必須要購買體驗服,也就是“時裝”。比如其中的“星元皮膚”,獲取方法除了用點券購買外,更多的要通過付費的方式來獲取,一次購買的費用為100元。如果買不到,就要花5至10元不等的現金參與抽獎,才可能在花費一定金額後獲得“限定皮膚”。

為了取得不錯的排位和順利闖關,付費就成了必由之路。大部分遊戲,比如網絡遊戲《英雄聯盟》和《地下城與勇士》等,營銷模式大同小異。

設定誘人的目標、提供不可抗拒的積極反饋、讓你毫不費力就感覺到進步、給予逐漸升級的挑戰、營造未完成帶來的緊張感、增加令人痴迷的社會互動……如同慢性中毒,在這樣的誘惑面前,成年人尚且無法抗拒,何況青少年?

打遊戲不要緊,沉迷其中無法自拔就麻煩了。你的孩子打遊戲嗎?你覺得如何才能消除孩子的遊戲癮,歡迎在評論區留言!


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