專訪繪夢動畫李豪凌:我那顆做原創的魂,一直在燃燒

專訪繪夢動畫李豪凌:我那顆做原創的魂,一直在燃燒

國產動畫市場,繪夢動畫是一個不可能忽略的名字,對於將來,作為導演兼創始人的李豪凌,他的期待是什麼?

從個體命運的角度來看,創立繪夢動畫,無疑是李豪凌和王昕等人重要的人生拐點。

2008年,建築系畢業的李豪凌,在做外包動畫項目時,認識了在褔煦影視做動畫的王昕。接觸不久後,李豪凌於2009年加入了褔煦,兩人後來一起做了原創動畫《幸福小鎮》

2013年左右,網絡動漫興起,兩人離開褔煦,創立了繪夢者新動畫聯盟。

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“一開始只想做一部原創動畫,但什麼都沒有,在縫縫補補湊齊的過程中,就變成了一個開公司的狀態。”在北京的一家餐廳,參加完新電影項目編劇會的李豪凌,對學術趴這般解釋創立繪夢的動機。

然而,“繪夢最早在13、14年開始接觸網絡動漫,一直也是堅持不要輕易碰原創。”2017年初,在三文娛舉辦的一場分享會上,李豪凌曾如此表示。

從2013年成立工作室算起,繪夢以每年10-15部的產能,至今為止已經參與了40多部番劇的製作,在2D動畫領域,繪夢的作品可謂是半壁江山,也有了諸如《狐妖小紅娘》《一人之下》等代表作。

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艾瑞諮詢在2017年的國產動畫行業報告裡,將動畫創作企業分為三類:

若森玄機為代表的原創動畫企業,原創能力強,IP價值高。

艾爾平方視美精典為代表的動畫創作企業,創作能力強,聯合各方企業共同創作優質的作品;

繪夢動畫為代表的企業,熟悉與日方市場的合作模式,可藉助日方成熟的市場推進國產動畫的產能。

儘管在2016年和2018年分別上線了《凸變英雄》系列原創作品,就目前來看,外界對繪夢這家公司的定位,更多還是一家承製公司。

“其實我跟王昕,從2008年入行,都是以原創為主的,反而開了自己的公司以後,先不做原創了,沒辦法,

你不能死在半路上,起碼先活下去再說,但我那顆原創的魂,一直在燃燒。” 談到將來要做的原創項目,李豪凌如此感嘆。

對一個導演出身的創始人來說,創業和創作,天然存在矛盾。

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動畫導演兼繪夢創始人 李豪凌

李豪凌對學術趴坦白,在創作慾望和公司經營上,”以前一直平衡不好。”

“豪凌通過很多年努力,在整個動畫行業基本上練就了融資能力第一這麼一個技能,但對於拍片子來說,用處不是那麼大。”繪夢動畫的COO董志凌則笑著如是評價。

有妖氣加入到繪夢的董志凌,並不認可導演自身變成一個經營者。

早期2016年的一篇採訪中,董志凌就惋惜於國產動畫行業的這種現狀:一方面是純理想主義的創作者,在商業方面考慮地很少,因為賺不到錢,所以無法繼續創作; 另一方面,則是創作者太過深入地去接觸商業運營,“從張導變成張老闆,作品再也沒有當初的熱情和想法了。”

李豪凌將早期的自己稱為背糧的人,“我們最早合作的動畫中期團隊是從微博上找到的,最早的一個動畫描線團隊,是在QQ上搜的,有人當時不願意接國產動畫的工作,覺得太便宜,都做日本的,就一個個去聊,團隊就是這樣一點點積攢下來的。”

相比日本,在國內做原創動畫,給李豪凌的感覺更多是

“孤軍奮戰”:日本做原創是整個行業一起,牽扯到音樂公司、出版社、遊戲公司,很早就介入了,團隊作戰,而國內往往是一個公司就自己在做這個事情。

無論如何,現在的繪夢終於活到了有餘力做原創動畫的階段。

在李豪凌看來,從團隊和資金上來說,目前的繪夢,糧屯的差不多了,自己的角色也確實需要從背米的,換成了掌勺做內容的

在他看來,繪夢做原創的一大優勢是效能高,在確定了企劃後,能很快地推進到現場製作,這又要得益於此前大量做承製動畫的經驗。

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繪夢參與的部分動畫作品

向原創轉型第一步,就是減少承製的量,提高含金量,做精品。 目前繪夢的三位導演,李豪凌,王昕,董易,幾乎每個人身上都有2~3部動畫的製作任務。未來,李豪凌希望原創和承製能維持在大概五五開的局面,保證繪夢每個季度每個季度有一部原創作品和一部承製作品,每年一部長篇動畫,保持這樣的曝光量即可。

二 從拼產能到拼精品

從2017年下半年起,就有聲音認為國內已經進入了一個原創動畫井噴的事情,2018年上半年來,也出現諸多亮眼的原創番劇,諸如:《凸變英雄LEAF》《刺客伍六七》《夢塔·雪謎城》等。

如果說,動畫公司的生存,早期是靠政策扶持,之後慢慢轉向視頻平臺的採購,而2015年後,資本

陸續進入,也為這個行業提供了不少彈藥。

產能是動畫企業的核心競爭力之一,這也是大部分動畫企業都能獲得融資的原因。 另一方面,過分追求產能的後果,是作畫質量不穩定,精品缺乏,這也是繪夢經常被批評的一點。

可以說, 當前的動畫產業,正在從拼產能的單一維度,進入到了看產能,也看質量的多維度競爭時代。

但就目前來看,絕大部分的動畫產能用來改編小說,漫畫和遊戲IP,動畫更像是小說,漫畫或遊戲的附庸。對原創動畫,資本會看好嗎?

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李豪凌並不擔心這個問題,在他看來,資本更看重故事本身,而不是載體的形式。小說有想象空間,閱讀速度快,可以掌握自己的閱讀節奏,電影則是沉浸式體驗,無論哪種表現形式,迴歸體驗的本質來說,是看故事是不是吸引人,人物是不是塑造得好。

相比承製作品,原創作品的檔期和預算會更寬裕些,相應地,長期熬夜、加班這一類的團隊損耗也會減少,作品的可控性也會增強。李豪凌坦白,以前有很多作品,因為時間、檔期等原因,沒做好就上線了。“如果是在一個原創的環境,就會有自由發揮的空間和餘地。”

以日本的製作委員會為例,參與者按照出資比例共同承擔風險,也共同分享後續的版權收益,諸如衍生品授權費,海外發行費等。 不過,由於製作委員會的第一發起方通常是是遊戲公司和玩具公司,唱片公司等等,大部分動畫公司在製作委員會里比較弱勢。但也有諸如Production I.G這一類實力,有錢的動畫公司,出資比例足夠高,甚至會成為第一發起方

。因此,動畫公司想要獲得更多的利潤,就要儘可能提高自己的出資比例。李豪凌則表示,繪夢之後會盡量把出資比例平衡在1:1,以期能獲得更高的收益。

在做原創這件事上,比起重倉壓寶,繪夢顯然更願意廣撒網

這意味著每部作品的成本相對來說不會太高。事實上,2016年上線的《凸變英雄BABA》,“成本很低,嘗試比較輕,容錯率高,哪怕完全虧了我們也可以接受。”李豪凌如此評價。

最終,這一小成本的嘗試,在B站收穫了超過1.1萬人,高達9.8的評分。有網友表示,李豪凌的個人才華終於得以體現。

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這一成績是B站後來願意投資該系列的《凸變英雄 Leaf》的重要原因,有了平臺方的支持,李豪凌在第二部的製作中,也加入了之前不敢嘗試的想法,進一步探索市場的喜好。

另一方面,《肆式青春》並不是和《凸變英雄》一樣保守的嘗試,這是一部長篇動畫,8月4日在全國藝聯專線上映,8月21日正式上線了B站和愛奇藝。

據瞭解,該片的企劃在2016年左右就已經啟動,彼時繪夢剛結束A輪融資,據李豪凌透露,差不多一半的錢用來做該片。

為了降低風險,許多原創動畫公司往往要靠番劇積攢一定的IP人氣以後,再出劇場版動畫,但《肆式青春》顯然做的更激進一點。一方面,它是原創作品,並沒有IP積累,另一方面,它只有70多分鐘,更接近一個長篇動畫,而大部分動畫電影都在90分鐘, 國外如吉卜力出品的動畫電影,不少都將近兩個小時。

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院線電影是個高風險高收益的生意,這個暑期檔,多部國產動畫電影改檔又撤檔,弱勢可見一斑。那麼,繪夢之後還會涉足一塊嗎?

答案是肯定的。

你一定要做電影,你的視野和心胸都會寬廣。”繪夢動畫COO董志凌如此表示。

一方面,相比番劇的變相模式,票房這一變現模式相當清晰直接

另一方面,重要的是未來,而不是當前的困難。“每一個做動畫電影的人,我相信都會有那種孤獨感,你會發現你的所有競爭對手都已經不是動畫片了。” 在董志凌看來,比起放棄,此刻更應該做的是相互鼓勵和加油,如此,未來整個中國動畫行業的格局才能更大一點,而不是隻有番劇這一畝三分田。

三 一個更開放的繪夢

作為

技術密集型,資金密集型,勞動密集型,知識密集型於一體的動畫產業,在2015年《大聖歸來》之後,曾迎來一波資本的爆發。2017年,繪夢就獲得了來自騰訊和梧桐樹資本上億元的B輪融資。

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另一方面,人才,也成了各家動畫公司備戰未來的關鍵因素。

通過先後成立韓國繪夢和東京繪夢,繪夢成了

最早進入國外市場的中國動畫公司之一。此外,繪夢還投資了一批國內的動畫製作公司和工作室,如STUDIO. LAN,逗卜止,鉛元素等。

目前來看,上海繪夢,作為繪夢的核心組織,主要負責著所有作品的企劃和前期。中後期的原畫,動畫,上色工作,則主要由所投的國內動畫公司,以及韓國繪夢和東京繪夢分擔。

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李豪凌將這種模式稱之為輕資產模式,董志凌則稱之為鬆散的聯盟。可以說,正是這種模式,才保證了繪夢在前期有能力去消化足夠多的承製訂單。

有聲音認為,這種鬆散的架構,打造了一家以導演為核心的動畫公司。

但董志凌的看法恰恰相反。

“任何一個個體和團隊,都有自身所擅長和不擅長,引入不同的團隊,合作不同的項目,這恰恰是去導演核心制,變成作品暨製片核心制。如果整個公司只有導演是核心,這家公司的缺點和優點都會很明顯,反而導致公司被鎖在一個地方。”

事實上,有業內人士就認為,比起好的動畫導演,國內更缺好的製片人,一個好的製片人既要能支持導演的想法,也要滿足項目商業化和盈利方面的考量,要能在導演們一意孤行地時候阻止他們。這方面的典型組合,正是吉卜力的鈴木敏夫和宮崎駿。

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左:鈴木敏夫,右:宮崎駿

另一個至關重要的群體,是動畫編劇,製作《凸變英雄》時,李豪凌一人承包了監督,劇本構成,腳本,分鏡。但未來,繪夢更有可能是啟用外部的編劇團隊。

李豪凌將繪夢將來的原創項目分為幾種,一種是像《凸變英雄》這種系列劇,一季合起來在120分鐘左右,相當於一個動畫電影的長度,看點主要在一個完整的故事。這種時長的故事,他認為導演本身有足夠的把控能力,可以在內部消化。

另一類原創作品,則是數以年計,持續更新的長番,繪夢更傾向於找外部的編劇團隊合作。“外部編劇團隊經手的項目比較多,眼界、思維、思路,會更開闊一點,你如果侷限在自己公司內,路會越走越窄。

至於原畫團隊,目前繪夢採取的是多是入股對方公司,讓渡作品部分投資權給入股公司的形式。

這種分工上的銜接,最大的好處是靈活,當導演做不同的項目時,就可以匹配不同的最適合團隊。資本上的銜接,又能讓繪夢有穩定的合作團隊。以製作了《凸變英雄》系列的STUDIO.LAN為代表,在《饅頭日記》的時期,就已經和繪夢合作了。

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上:《凸變英雄BABA》第二集下:《饅頭日記》第八集

儘管有聲音認為,沒有自身的原畫團隊就不能算真正意義上的動畫製作公司,但事實上,從日本動畫公司的人員配置情況看來,絕大多數動畫公司的原畫都需要外請業界近一半從業人員也是項目制的。在現階段整個業界人才匱乏的情況下 強求這一點,顯然不現實。而繪夢之所以要積極投資海外的公司,顯然也和這種匱乏相關。

”如果有一家導演很強,前期創意性特別強的公司,我們的投資策略會變成資本型操作,我們不求用我們公司的導演,可以分享這個項目的權利就可以。”

歸根到底,在李豪凌看來,一家動畫公司想要發展壯大,只有最合適的,沒有最正確的方法論。“最後還是要實實在在,認認真真的把內容打磨好,沒有別的捷徑。”

有利於動畫行業發展的人才,不一定要出自動畫行業自身。董志凌希望繪夢可以變成一個格局更大,業務邏輯上更加清晰,未來的策略上更加明確的一家公司。作為行業裡的領頭企業,在打開整個動畫行業的人才結構上,起到示範效應。

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“未來繪夢的結構是向整個行業打開的,只要你是願意做項目的,好的團隊和好的人,整個繪夢,歡迎你拎包入住。”


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作為動畫人和動畫公司幕後專訪系列的第二篇,本期我們採訪了《狐妖小紅娘》《一人之下》《凸變英雄》等大家喜聞樂見的動畫製作公司,繪夢動畫。

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上篇鏈接:從廚師到動畫導演的十五年 | 專訪七靈石動畫龔震華

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