如何寫一部不會撲街的網文?前提要注意這些

如何寫一部不會撲街的網文?前提要注意這些

1:寫在前面,網文的特殊性和包容性。

廣義來說,所有在網絡上發表的文章,包括評論日記之類都屬於網文範疇,但在龍空大多數人的認識裡,網文應該是以起點等文學網站為平臺,具有一些固有性質的文章,很多時候網文是和玄幻文學劃等號的,它具有一些特殊的性質。

1.1:網文的特殊性。

任何東西都具有一定的性質和趨向,以起點為代表的網絡小說發展到今天,已經具有了快節奏、玄幻化、簡單化、高產化的幾個代表詞,幻想元素的不斷拓展,似乎讓網絡小說更加百花齊放,但商業化模式化的介入,也讓網絡小說陷入模式化,模板化的危機。可以說,網絡小說是具有共同特點的,這個特點就是模式簡單,個人化情緒極端,有意減少心理層面或其他層面的複雜介入。換句話說,一篇絲毫沒有幻想元素,結構複雜,虐主虐人的小說在起點平臺上很難成功,這就是其特殊性。

1.2:網文的包容性。

應該看到,網絡小說本身的定位是通俗小說,“文以載道”的爭論首先不談(事實上我本人的觀點是有固然好,沒有也不必苛求,行業整體氛圍不要太火灰暗就好),很多人對網絡小說的整體印象都是茶餘飯後的消遣讀物的。然而大家看網文雖然只是為了消遣,卻並不不意味著這個消遣的內容會很單一。從起點縱橫等平臺來看,失敗的小說基本都有失敗的共同點,但成功的小說卻各有各的成功之處。

可以看到,如今網絡小說的影響在不斷擴大,在各類讀者群體中,個體是十分不同的,這些人對於各種內容的接受性很高,在起點,並非廢材退婚,又或者練功升級之類的文才能取得成功。只要情節新穎,文法自然,氣氛如何輕鬆簡潔(簡潔但不簡單)的網文背景,是很容易取得讀者認可的(小地主),這就是網文的包容下。

1.3:整體包容但又模板化的辯證

很多人或許會問,網文既然如此包容性,但為什麼現在的小說會變得如此模式化,所有玄幻小說基本都脫不了練級打怪泡妹妹,打臉升級反打臉的怪異循環,就連翻開一本網遊,前幾章都特定是頭盔創號刷新手村,練級刷裝備弄隱藏職業?個人認為(僅限個人認為),這可能是行業大部分作者年齡較低和整個行業有特定導向的原因。

以前看過起點的一些東西,大概就是編輯推薦如何起名如何寫簡介,前三章一定要有亮點,前五章主角一定要完成重大心理改變之類的東西,這些東西相信龍空大多數人都清楚。當時我還是相當小白,看了倒是覺得大有道理,但現在來看,這豈非是讓所有作者都按照一個固定模版寫作?

個人猜測,其實這也是編輯們的無奈之舉。

從兩千年開始,網文是一個新興的東西,關注這個平臺的受眾年齡基本比較低,大約在三十歲以下,其中又要以十幾歲二十幾歲的高中生大學生居多。讀者的年齡結構基本決定作者的年齡結構,因為大多數作者職業都是由讀者轉職而來,這就決定了整個行業的作者越來越低齡化。

前面說過網文的包容性,事實證明只要有內容,氣氛符合大背景,如小地主這類沒什麼矛盾高潮的文都是可以成功的,其餘像徐公子這類作者的成功也證明了這點,網文平臺是具有高度包容下的。但這裡還有一個問題,網文是包容的,前提卻是你要有“內容”,而無論是小地主的鄉村生活風物還是徐公子的玄學理論,抑或是黑客小三小說的一部分技術知識,都是需要作者有一定閱歷的。這份閱歷恰恰是低齡化的作者門欠缺的。

積累閱歷不是一個簡單的問題,比起讓作者們去社會里闖闖再來,玄幻小說這類不需要太多閱歷,只需要一部分常識和想象力的領域無疑十分吸引人。屆時三少等一部分玄幻小說作者也取得了一定的成功,既然有確定的路可以走,編輯們為什麼不引導初入的新手們走上這條路呢?

只是文學有個特點,那就是法上得中,法中得下,模仿成功小說寫可能會小火,但很難大火,模仿合格小說來寫,撲街的可能性就很高了。尤其是玄幻小說發展到今天,幻想元素的拓展已經到了極點,新穎性逐漸下降,很多大神都不再靠賣點子賣創意生活,轉而依靠品牌效應和故事性來吸引視線。在這個背景之下,根據法上得中原則,模仿這些小說而創作的下層小說也就逐漸趨於平庸。對於走上這條路的新人來說,成功之路也就更加艱難了。

1.4:大家真的沒有內容麼?

網文發展已經十年有餘,行業現狀真的沒有一點點進步,當年那些初入行業的作者,又或者現在進入行業的作者們,真的就沒有一點點見解,沒有一點點屬於自己的東西麼?我看不見得。

看過兩本黑客小說,其中一本是《瘋狂的硬盤》,另外一本是《最強黑客》,在此我拋開所有技術不說(事實上以我那點單薄的計算機技術也可以看出,前面硬盤還懂一點點,後面一本最強黑客基本沒什麼技術),僅論小說層面,硬盤要比黑客成功得多。因為硬盤有自己的格局,而最強黑客雖然貌似是一本黑客文,但其實套用的是打臉反打臉的升級流模版。

其實兩本小說都是以大學校園為起始,瘋狂的硬盤很聰明地寫了一些大家都耳熟能詳的內容,比如學生會,比如小禮堂的但疼講座,比如兼職發傳單。而最強黑客的大學校園卻沒什麼能夠引起大家認同感的內容,通篇都是打臉反打臉,這種模式化的套路讓這本小說淪為平庸。

再說另外一本龍空大家都耳熟能詳的《老衲也年輕》,這本小說基本沒什麼網文套路,通篇沒有反勢力,但是它也取得了成功(雖然是叫好不叫座的成功),這本小說的成功更多是在大家對美術學校大學生活的好奇和認同感方面,要我說,如果拿這本小說稍微改一改,換個開頭,改得更通俗一些,是很容小火一把的。

言歸正傳,其實我認為《最強黑客》的作者是受到了當今殘存的錯誤導向的影響,其實很多作者都受到了這種導向影響,盲目卻寫一些不需要太多閱歷,只需要固定引導讀者情緒的套路小說,但其實我們真的沒有優勢,沒有閱歷麼?最強黑客的作者如果把生活寫的更貼近大學校園一些,少一些斧鑿的痕跡,明顯會更容易取得成功吧?

2:在下筆寫文之前。

一些作者在動筆寫文之前基本沒什麼準備,憑著一點靈感寫了三五萬字,結果就喪失動力TJ了,這種事情在整個行業內屢見不鮮,當我想如果在龍空或其他地方能有一些人教大家在寫文之前需要注意什麼,這種情況或許能得到減緩。

2.1:寫文之前,明確你的創作主旨。

這裡的主旨並不是什麼中心思想段落大意之內教科書之類的東西,而是你的創作源動力,很久以前起點編輯曾經說過的是為了錢還是為了文學就是其中之一。其實在我來看,錢和文學其實並不是互相矛盾的東西,我在這裡想說的是,一個作者在下筆之前,最好明確一下你這篇文是為了賣點子,還是為了賣故事?

別小看作者的創作動力,我相信只要寫了兩本小說以上的作者,都會對這個詞很有感觸,當最初的激情和靈感消褪,每天必須的更新成為一種枷鎖,百萬字以上後對於小說的把握越來越難,創作動力的消褪會很容易讓你太監。

很多同學開始寫文,都是以一個自己為很好的設定為開始的,在這裡我建議你稍微等一下,確定你以後是要賣創意還是要賣故事,如果你得意於自己的設定,那就緩一些,儘量以最初的得意創意為核心,衍生出更多的設定來,即使是次一些的東西,也留作備用。如此之後,在根據你想要展露設定的先後順序設定容易展露出你設定的劇情背景,寫一個簡陋的大綱,我想想你動筆之後就會簡單得多,並且在百萬字以內不容易TJ。

賣設定成功的小說很多,我這裡想用飄邈之旅來舉例,飄渺的故事更多是為了拋出它那些劃時代(當代眼光)的設定,而歧天路的失敗雖然有很多理由,但卻也不乏作者在開書前並沒有為之得意的新設定,喪失了創作動力的原因。

最後說一下,那些第一本之後倉促開書的同學,如果你沒有一個你真正為之得意的設定體系,下一本書的成績很大可能會不如你想得那樣理想。

2.2:網文設定與故事的衝突辯證

很容易可以找到一些小說設定出眾,但故事薄弱,或者一些故事出眾,設定並不出彩。又可以看到一些作者在開書前的第一件事不是思考劇情,而是先給自己的力量體系想一個新鮮的名字。對於網文而言,設定和故事當然都是不可或缺的,但這其中又應該以哪樣為先,哪樣為核心呢?這似乎就是衝突。

就我個人的認識而言,我是傾向於以故事為先的,需要注意,我說的以故事為先並不是不需要精彩新穎的設定,將之完全拋棄,只是創作的時候需要以故事情節的發展為核心的。

很多人都說過,通俗小說的核心是故事,如果沒有大量新鮮無敵的設定吸引眼球,讀者對故事情節發展的關注度會天然高於一切。就我而言,誅仙后半本基本沒什麼情節進展,我不過堅持了三萬字就悍然跳躍到最後看結局了。

我認為網絡小說雖然有其特殊性,但他仍舊開始通俗小說的範疇,我們可以找到很多因新鮮設定為紅火起來的作者,但這些作者顯然都先後充實了自己的故事性。相反,我們也可以找到很多作者因一本小說紅了起來,但隨後的作品卻並沒有那麼理想,蕭鼎在誅仙之後沒有好的作品,蕭潛在飄渺之後也沒有其他神作,反而是武俠小說的作者對故事的把握能力要強很多,鳳歌在崑崙之後漸入佳境,又寫出了一本滄海。

2.21:什麼是故事性?如何寫好故事?

長篇小說的特點就是故事發展,其中的元素非常多,有人物性格,有懸念伏筆,這些更多是筆法實力上的東西,一個很厲害的作者也很難教人如何提升在起承轉合上的節奏控制,如何隨時引入一些意料之外,情理之中的轉折,如何根據不同場景引入一些出彩的人物。

就我個人來說,我認為故事的核心有兩點,其一是矛盾,其二是人物。矛盾是一個很複雜的東西,矛盾是小說的核心,當矛盾積累到一定程度必須解決時,那就是高潮。但現在的網文氣氛,或者說起點氣氛有些矯枉過正,設定往往重於故事,更別說矛盾,很多作者對矛盾的態度都過於輕率,乃至於輕浮。

我們很容易可以在龍空看見一句話,“人物性格中等以上,配角不NC”,這就揭示了當今網文的一個現狀,就是矛盾的引發太過簡單輕率,竟然是靠對方毫無理由的NC行為引發的,這種對矛盾的輕率其實實在損傷一本小說的根本——當此類手法運用過多,讀者就會得出此小說人物要麼性格卑劣,要麼NCN……的整體印象,久而久之,甚至會懷疑作者你自己的智商,對於作品本身的印象下降也就不足為奇了。

事實上真的花點腦筋來寫矛盾有那麼難麼,利益的爭奪,新老交替,陣營的不同,價值觀念的不統一(如郭靖和楊過),只要肯化腦筋,總能找到兩個個體之間的矛盾,如此再在行文時穿針引線不停鋪墊,將塑造引用矛盾的過程撲長,不僅會讓高潮格外過癮,也不會讓自己找不到創作源動力。

對於人物,事實上我並沒有多大的研究,最近看過一偏評金庸武俠的文中說人物的體現更多是讓兩個不同性格的人物在同意場景下互動,覺得挺有道理,因為性格不是設定出來的,而是演繹出來的,這裡說得不多,大家可以去看看那篇文。

2.22:什麼是設定,如何寫好設定?

什麼是設定?大到小說的背景,小到貨幣的名稱都是設定。看過幹蝦的那篇設定學,十分贊成一個觀點,設定是永遠做不完的,人家九州七大天神花了好多年寫九州,尚且沒有弄好,更何況是我們普通作者?

因此,動筆之前寫設定,也需要詳略得當,這裡就要根據你的創作主旨來看了。如果是買設定,設定就要儘可能得多,並且足夠新奇,要多到足夠展現一個新世界的程度,如同卡徒和修真世界,雖然有些東西既視感很高,但確實也很新穎。當然大多數作者很難具備這種架構世界的能力(不然都成大神了),這時候就應該以故事為先了。

設定為故事服務,那麼只要寫出一些核心的設定就行了,我經常使用的設定分別是地理背景、主要勢力、主要勢力間的主要矛盾、有時候則會根據這些矛盾寫一個表,設定那一年主要勢力之間發生了什麼事情。再然後就是人物卡了,主角的性格設定永遠是第一位的,一開始我會設定出主角的基礎性格,世界觀價值觀甚至愛情觀,之後的人物則是邊寫邊增添,主要性格的延續性就好。

對於新手而言,切忌一開始把設定做到極限,小到角色的面貌和旗幟的顏色等東西都要面面俱到,這些都是毫無意義的,設定就像是一篇說明書,根據故事的發展,有可能是要不停更改的,當你寫到一定程度之後,會發現以前寫的那些設定很多都沒有用到,相比之下蒐集的相關資料則有用得多。

2.23:設定和故事的相容性

作者們有時候會討論設定和故事以誰為先,但事實上設定和故事更多時候是相輔相成的,當你設定一個競技平臺新老交替殘酷競爭時,事實上就設定了故事中的主線矛盾,故事中總會不自覺地穿針引線為老將和新秀們鋪墊矛盾。當你設定修真界和黑魔界天生敵對時,事實上也就設定了主角將要通過什麼手段得到什麼法寶才能參與這場立場之爭。

所以明確了以什麼為先之後,不要完全放棄另一端,因為它們更多時候是需要相輔相成來發展的。

3:有關如何寫好文章的一些話

3.1:升級文事實上是最難寫的一種文

很多人提起升級文都秉持著一種批判的態度,這其實是因為市場太過良莠不齊的遠古,其實三少番茄等人如今還奮戰在最前線,除去品牌效應等一部分原因,他們的個人實力是值得肯定的。

升級文結構簡單,基本就是主角的最強之路,其中元素很少,故事架構也不夠曲折,但我試過用手機看三少的天珠變和番茄的九鼎記(很久以前了),竟然還是看了天珠變的一部分和九鼎記全本。說明除去電腦平臺選擇權太大的因素,這些小說用來打發時間是完全足夠的(當然如果是電腦,我肯定會找一些更有內容的小說看)。

升級文雖然簡單,但天生具有很多劣勢,比如人物刻畫簡單,矛盾容易輕率,幻想元素雖多但卻容易重複等等。番茄三少寫了這麼多年的升級流,事實上是規避了很多東西的,這其中番茄的節奏控制又是一絕,基本一直調動著讀者的情緒而不會讓普通讀者感覺不耐煩,這種規避缺陷又控制力十足的能力也是一種筆法,想要學習同樣也需要閱歷,還需要天賦。

所謂法上得中,很多人只看到番茄的一部分東西,就想要模仿,事實上番茄的成功是一種全局把控上的成功,這種能力依舊難以複製,很多作者同樣寫升級文,但一段時間之後就會有讀者感覺突然喪失動力而丟掉,這就是全局把控上無以為繼了。

3.2:不要教新手去寫升級文

很難定義龍空longker的性質,很多人口口聲聲厭煩了模式化的升級文,但當有人來求評時,還是會有很多人孜孜不倦地教導新手如何寫好一篇升級文,前期的劇情應該怎麼這麼緊湊,應該怎麼引用套路等等。

就我個人的認識來說,升級文是大多數讀者都認可的一種小說,受眾很廣,但缺陷同樣很多,不僅競爭激烈,更需要新鮮的設定的吸引和一種全局的筆力來控制,這些東西都是大多數新手不具備的(本人到現在也不具備),這種情況下還教人去寫,也就有越來越多的新手湮滅在茫茫人海之中難以脫穎而出。

不過我也有些理解,如同起點編輯的無奈一樣,longker同樣教一個人利用自己的生活閱歷去寫小說,因為那需要因材施教,而且耗時更多,而升級文的一些套路卻是現成的,只要看書多了,都會有自己的認識。

3.3:龍空讀者的眼光到底是藝術的,還是看膩的?

龍空有很多作者,也有很多讀者,在龍空求評需要作者自己弄清楚,評論者的眼光到底如何,是藝術的麼,還是單純看膩的?如果是看膩的,那麼這一部分人就無法代表主流受眾,即使受到批判,你也還是可以取得主流群體的認可。同樣,也要看評論者的眼光到底是朝前的,還是新穎的,如果太過朝前,即使你受到他的認可,也可能會失去主流群體的關注。很多新手在龍空求評之後往往沾沾自喜,或者義憤填膺,實際不必要,你需要的只是一個清醒的頭腦而已。

3.4:結語,對於新手的一些小建議。

初入行業的新人,不要太過關注行業頂尖人士的年薪,也不要太過關注榜單刷票之類的事情,你需要的只是一個對行業的大致瞭解,這一點在論壇就可以做到。然後你就要準備閉關修煉筆力了,避免流於大眾的升級文,同樣費盡心機研究套路和控制力不如同樣費盡心機用自己瞭解的東西寫成小說,不要去管那些大眾小眾的討論,只要是一個不那麼冷門的題材,當你初步取得成功之後,總會有一條讓你越來越光明的路的。


分享到:


相關文章: