小說的潛在靈魂,歷史感與真實感,你們說呢?

小說的潛在靈魂,歷史感與真實感,你們說呢?

前言

很長時間了,我都沒有再回到龍空。我一直在想,龍空是網絡文學的討論地,似乎和以前的墨水一樣,我沒有乾貨,單單講出來似乎無法服人。更何況現在的主流是白而爽,雖然我無法接受,但是我也無法否認。

不過今天偶然聽到朋友的疑惑和顧慮,覺得心情一陣激盪。就算這個網絡時代不適合我,那又如何。吐露心意本就是好的,誰也無法阻止。

朋友現在想不出“對手戲”怎麼寫。我們都知道反派是很重要的角色。我也寫過角色的對立面詳細的討論過這個事情。不過今天卻稍微有一些不同的感想。

不知道在精華線提高之後,我還能不能保持住100%的精華率。不過我還是要寫,為了傾訴出心中的想法,希望對一些讀者(也許是很小眾)有幫助。

另外聲明,我現在很不喜歡在網絡上與別人抬槓論戰。正常意見我欣然接受,其他的各種發言就不要說出來了沒力氣回覆。

那麼就開始了。

一·小說的靈魂

這個東西可能已經是月經甚至日經了,那就是各種要素。三要素也好,新要素也好,奇奇怪怪也好,都屬於小說的靈魂。網絡小說的也不例外。不過在這裡我想說,有些東西,單單看小說本身是感覺不到的。

郭四的東西大眾熟悉,“抄襲”什麼的先不說,給人感覺很假這個是沒有什麼爭議的。生活中的事蹟那麼多,為啥挑一些如此陰暗還沒有什麼代表性的東西寫出來?譁眾取寵而貽笑大方罷了。這就是體現不到“靈魂之所在”,也許三要素鋪的很好很厲害,但是就是不讓人喜歡。

這就是我想說的,題目中透出的感覺,歷史感。其實更多的說,應該叫做“真實感”,不過我取名“歷史”還是有一定原因的。

那就是,究竟什麼是靈魂。

靈魂指生命;人格,良心;精神、思想、感情等,也比喻事物中起主導和決定作用的因素。宗教認為附在人的軀體上作為主宰的一種東西。靈魂離開軀體後人即死亡。百度已經說的很清楚了,靈魂大概是指人的。那麼把靈魂放在小說裡,難道單單是讓人看到無盡的爽快?更高級一點,讓人看到精巧的佈局?再高級一點,讓人看到三要素完美比例的呈現?我覺得無論這些做的多麼到位,都無法掩飾一個缺點——沒有情感。

看官如果有寫手在內的話,想一想,自己寫的世界,自己認同嗎?覺得是“真實的世界”嗎?感覺像是歷史嗎?自己動筆寫的人物是“真實存在”嗎?

如果是,恭喜你,你已經達到了境界,不是,也不要緊,因為這只是我一家之言,小眾而已。

我說的歷史感,就是這個意思。有些人看到我的題目說“很宏大”,其實沒有,就是這麼簡單。“小說應該有自己的歷史感,他是真的,不是編的。”我想說的,僅是這個思想。

二·歷史感的來源

有人玩過神奇寶貝沒?我猜很多人聽說過,也知道這款遊戲曾經輝煌到發熱。為什麼?一個是新穎。寵物小精靈的對戰,包括屬性的相互剋制,包括精靈的刻畫與來源,給人的感覺就是新穎。然而更重要的,是那種即時的代入感,也就是歷史感。打完四天王打小茂,會鬆一口氣,因為自己“真真切切”的贏了。

我個人認為除了這遊戲本身的成就感之外,還有把自己代入遊戲中的特別感受。至少我是這樣的。

也許現在有人會說。原來“歷史感就是代入感”,這話就錯了。我不會把同一種東西掰成兩個不同的詞語翻來覆去的寫,沒意思。“代入感”,送我上一篇文章說的很清楚,而歷史感卻是另一種概念。僅僅把自己代入角色是沒有用的,那樣雖然更加切合自己的體會去寫文章,但是也容易造成混亂感,比如把自己暗戀的對象寫進來變成一個美少nc女,瘋狂愛上自己。

真正的歷史感,是下筆的時候產生的。“我寫的就是歷史,我寫的就是真實的存在,發生在另一個位面,將來的紀元,下一個地球...”這才是歷史感。不需要構造什麼宏大而厚重的過去,不需要思考什麼美麗精彩的未來,“我寫的歷史,就是不同位面現在發生的故事”這麼想就好。

為什麼這麼想?我記得很久以前,我寫過一篇關於泛世界的文章。嗯,當時的我也是這個想法,把世界寫成心中的真實。但是現在我發現,僅僅把世界變得真實,沒用啊。主角依舊光環,配角依舊N……,沒用啊。

我的朋友跟我說:“我要寫的反派,不能無緣無故‘反’,必須反的實在,必須掌握著什麼,必須反的有實際意義。”不錯,必須反的有意義,那才是正常的反派。什麼毀滅世界,什麼殺光所有人,為了絕對的力量而犧牲親友,那都是扯淡,都不真實。歷史是由一個個真實構成的,不真實就等於沒有歷史。

說句不好聽的,給讀者寫爽文的時候,有些作者的心已經麻木,有些,也許真的在滴血。沒有把自己最本質的東西寫出來,算不算一種說謊?反正我覺得算。而且欺騙了自己的同時,寫的小說也沒有了歷史感,換句話說,自己覺得寫的東西都是假的,還能寫出什麼好東西?

我在玩天龍的時候,一直在思考。你說如果每一個峨眉都擁有了九陰神爪,那麼這個世界算不算塌陷了?玩誅仙的時候同感,人手一個合歡鈴,這是不是有點假?我知道很多人都覺得無所謂,但是從根源出發,這似乎不是自己想去的世界吧?如果是單純娛樂,就當我沒說。如果真的喜歡誅仙這本書的話...這真的不是你想去的“誅仙世界”吧?

歷史感就是這麼來的,就是因為人們心中的夢想和下意識的比較。為什麼有些人看到改造式體育會那麼煩躁呢?因為玷汙了體育精神,也因為,不,應該說更因為顛覆了自己心中對體育的感知。還是那句話,既然你都認為不真實了,那你憑什麼寫出真正的好東西?

三·塑造歷史感

我們都知道,“看圖說話”是很簡單的能力。但是我們一旦玩的是找不同,那這個能力就會拐一個彎。如果沒有及時調整自己的注意方向,很有可能一下子栽在這裡。網絡文學實際上是一個意思。寫東西的時候我們往往像看圖說話那樣,把自己心中的東西用一種“讀者喜歡的方式”寫出來殊不知其實這就是失敗的根源。讀者的確喜歡爽,但是讀者也不都是白痴。僅僅將自己的世界不切實際的說出來,再拿相同的文章和已然成型的大小Joker相比,那就是一種失敗,說是被打落無盡的深淵也不為過。

為什麼會產生這種失敗?其實就是剛剛說的那樣,真正的寫作已經轉了一個彎了。作者的法則,不僅僅是要創造這個世界讓讀者評論,還要“修正這個世界”讓讀者親身經歷。如果奇幻小說沒有完整的設定,感人的情節,令人激動的“真實歷史”,那麼我想單憑那些毫無花哨的文字和描寫,根本無法打動人心。

《冰與火之歌》也好,《魔戒》也好,甚至是《哈利波特》、《飢餓遊戲》這種現代奇幻文,畢竟他們都秉承著一個共同的特點,真實。讀起來絲毫沒有“我是看客”的意思,而是完全融入了書中,“我就是一個歷史見證者”。其實這並不難,但是需要一定的思考。沒有任何想法單單把東西寫出來是不行的。

那麼根據上文,如果一個作者想要塑造歷史感,必須要有以下幾點來“拐彎”。

首先最重要的依舊是真正的主角,寫手。包括編劇,導演什麼的也一樣,都需要確認自己的工作就是還原歷史真相。《搜索》這個東西,可能有些人看過了。我個人評價就是垃圾。為什麼?原因就是假。明明是生活中的小事,整的如此豪華,巧合如此神奇,簡直就像是神的旨意一樣,這種假的不能再假的東西也好出書?也好拍電影?《痞子英雄》那輛永不損壞的車,不知道各位看官記不記得。我記得我看電影的時候當即有人退場了...雖然這行為很激動,但是不得不承認,你沒有拍寫真實的東西,怎麼能讓觀眾信服呢?

寫作也是一樣,不管閱歷到位與否,把自己該寫的想寫的拿出來說話才是好的,至於掙錢,這個我也許不瞭解,不過我認為掙錢不與寫“真實歷史”衝突,除非你嫌麻煩。

不過,要塑造歷史感,閱歷還是要有的。沒上過大學寫大學生活,沒當過小三寫小三感受,一點點積累的不自然,不真實,就會導致歷史的崩塌,世界觀再怎麼厲害,也得潰於蟻穴。換句話說,歷史感就是細節。歷史這個東西,說小,其實就是一件件事情,我們寫的東西,也就是一件件事情,這樣類比下來,也許能更清楚的解釋為什麼塑造歷史感。

閱歷不是最主要的。最主要的依舊是寫手自己的心。《遊戲王》201集中,城之內說的話說得好,“這兩個人的決鬥時心與心的碰撞”,沒錯,寫作就是自己的靈魂在和書中的靈魂碰撞。自己與書中的東西合二為一時,那就是真歷史的誕生。聽著很嚇人,做起來很簡單。如果不覺得麻煩,各位可以試著寫一下自己主人公在“那個世界”的日記,試試看,如果發現自己寫不出來的話,那就代表自己寫的東西其實連自己都沒法歸納說清楚,或者說,連主人公啥心情啥思想都不知道。主角的靈魂都沒有,談什麼寫作。

除此之外,還有邏輯感和代入感。歷史不是無憑無據的,每一件事情都有因有果。為啥現在一些人恨死日本人?那是因為以前他們侵略過我國。要是以前他們是我們共患難的朋友,還有可能去恨他們嗎(不要想歪)?我不是強調小白文又不好了,我也沒那個心思和精力了,我只是在為了本次主題做一些小小的建議而已。

最後,再說一下文筆對歷史感的重要性。“寫實”二字,大家都懂的。什麼叫做寫實?不是花花綠綠,不是紅紅火火,也不是毫無環境,毫無心理,而是紀實與心理,個人與集體,人與自然的碰撞與交流。一天到晚打打打,會給人無力的感覺,讓人心情煩躁。一天到晚後宮後宮後宮,會給人種馬的感覺,寫的再好也毫無意義。《隋煬帝豔史》還記載了很多歷史呢,就算是西遊記這種東西也是有很多歷史交融進去,所以,“寫實感”是很重要的因素。

四·歷史感的優秀點與總結

要說優點之前,先舉一個小小的例子吧。

架空歷史文,這種東西現在已經很常見了。我不知道是不是我很過時,但是如果讓我說,我看架空歷史為的還真是後宮。完全沒有“歷史文”的感覺,似乎一切的事情都在向著主角一般。就算有些人物看似非常的耀眼,比如有無上威嚴的皇帝,或者名震百官的大清官之類的,我也看不到他們真正的古風,那種傲骨與自豪,那種真實的歷史感。

秦始皇之所以牛逼,是因為他的功績和他的霸氣。武則天之所以牛逼,是因為她的心狠手辣和政治手段。但是現在的電視劇,哇,武則天似乎就是一個妓女一樣的人物。不僅僅是武則天,很多人都被刻畫成了浪蕩的美女。我就去了,古唐朝再怎麼開放也輪不到這種風氣冒頭吧?

說白了,就是編劇為了爽,為了收視率,不得已而為之。編劇不是nc,他也知道這是錯誤的,他也知道這是不對的,但是沒辦法,他也想要收視率。但是很明顯他把觀眾都想成弱智了。類比到小說中,顯而易見,我們的作者也知道這樣不好,我們的作者也知道這樣不對,但是沒辦法,他也想要紅票,他也想賺錢,所以他把讀者當成了傻瓜。

但是如果換一種角度考慮問題呢?如果你真的標新立異,開創寫實派呢?當然我知道,也許某些2貨小編不會讓你上架,但是讀者看到這樣的書,應該不會破口大罵“你丫寫的太真實了”吧?

那麼,歷史感的優點,與眾不同的有點就隨之浮出水面了。

寫出歷史感,真真切切能幫助作者贏取口碑。月票怎麼的來的?不是刷出來的,是口碑來的。沒有口碑,別人也不會為你刷。當然,憑藉三少精神可嘉日日夜夜的更新能換取口碑,憑藉土豆在青黃不接的時候挺身而出,寫出冗長大爽文也能換取口碑。但是現在這個時代,想用這種力量讓讀者認識自己,似乎有點不切合實際了。

那麼為什麼不換一種精神的力量,灌輸自己的情感於小說之內,力爭將自己的小說打造成一本“魔幻史”或者“仙俠史”呢?也許有人會說這只是我的空想,但是還真的有人做到了。很久很久以前,有位說不得大師做到了;很久很久以前,有位鳳歌做到了;很久很久以前,有位樹下野狐做到了,很久很久以前,有位老豬做到了。

既然很久以前都有前輩做到,為什麼在現在就沒有了,或者說少了很多很多呢?包括煙雨江南,真是讓我失望啊失望,明明能寫出那麼優秀的作品,卻走上了瘋狂更新之路。質量與速度,只能選一個的話,從長遠來看質量要遠遠好於速度。

上面說了一堆,並非炫耀自己多麼多麼能編,而是確確實實的有好處。簡單地說,想要寫出歷史感,麻煩的地方是需要更多的思考,需要更高的決心。好處優點呢呢,就是更讓自己安心,更讓讀者放心。至少有真實感的東西不是豆腐渣,而且是更強,更堅不可摧的力量。

來個對比吧,《大腕》和《金陵十三釵》,個人認為前者即時不厚重甚至很幽默,也比後者更能打動人心。靠的不是賣弄人性,不是哭天喊地,靠的,僅僅是那一抹無邪的真實,這就是“自編自導的歷史”。

現在我在玩《緣之空》。不說別的,在設定方面我就覺得遠遠超過很多現在的galgame。場景少,人物少,選項少,卻給人感覺更真實更成熟,遊戲的製作更能打動人心,故事更有真實感。把它們放到了一起,就變成真實的歷史,就像穹妹真實存在一樣,那份猶豫和莫名心酸,我下了遊戲也能感覺得到。

再來個小眾的例子,《西方世界劫難3》。不知道幾個人玩過呢...劇情很多,很好,很感人,僅僅是一張魔獸w3x地圖卻能引發我很多感受,想起過去,思考現在,這就是真歷史。不管發生在遊戲中,還是在筆下,我寫的,我玩的,都是“歷史”,當時的真實,二次元的真實。作者能有這種功底,讀者自然可以體會這份心意。

不想再多說什麼,也不需要更多蒼白的解釋,因為現在已經說得很明白。一句話概括,所謂的“歷史感與真實感”,其實就是“打造小說之內的真實世界,如同平行世界一般”,就像口袋世界,或者凹凸曼世界那樣。

後記

用電腦寫果然感覺不是很順,似乎寫出來的東西都是大白話,也許真的拿不到精華了。不過這就是我心中想說的話,某方面來講,這個就是我的歷史,我今天思考過的東西全部都在這裡了。


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