在魔兽世界60年代版本中,每个团队副本最难的BOSS是谁?

前言

众所周知魔兽世界最受到玩家喜爱的版本是60,70,80年代。为什么这么说呢?因为魔兽世界的剧情都和魔兽争霸多少有关联,从85过后魔兽世界几乎就走的是原创之路!而我们知道魔兽世界最有特色也最为受到玩家们喜欢的就是副本系统(尤其是团队副本,更高的互动、交流和匹配),如今魔兽世界已经拥有无数的副本供玩家们探索。那么今天小恒就带大家一起了解那些年(60年代)我们遇到的每个团本最难的卡关BOSS吧!

熔火之心——拉格纳罗斯

在魔兽世界60年代版本中,每个团队副本最难的BOSS是谁?


老玩家都知道在60年代我们还没有称呼他为大螺丝,而是MC老10!作为魔兽世界历史中第一个团本的最终BOSS,其实想要见他一面都不是那么容易,毕竟需要灭火(至少要一个人水元素声望崇拜),这样才能见到管理者埃克索图斯,虽然这个带有8个小弟的BOSS对于当时的团队来说也是非常困难,但是在拉格纳罗斯面前比起来就是菜鸡。

拉格纳罗斯对于坦克的硬件要求可谓是非常苛刻。小恒记得无BUFF需要火炕300+以上才行,对于当时的三大本哪里来那么高的火炕装备,所以唯一的渠道就是瑟银兄弟会声望达到崇拜(相信冲过这个声望的友友都知道会有多么恶心人,几乎都要倾尽整个工会的力量来收集材料)。依稀记得拉格纳罗斯的血量拥有100多万(MC8号BOSS才90W的血量,所以对DPS也是一个很大的考验),如果在第二次下地之后还不能击杀几乎没有过的可能,我以前的工会就是BOSS每次下地都会因为配合不当而减员,小怪太多要拉到一起总是会有这样那样的失误。

黑翼之巢——瓦拉斯塔兹

在魔兽世界60年代版本中,每个团队副本最难的BOSS是谁?


其实我想把最难BOSS的殊荣颁布给多彩狗的(毕竟多彩狗都过了老耐就是送),但是转念一想,我这样说的话绝对很有很多魔兽友友说我没玩过魔兽60年代。其实小恒怎么会不知道小红龙的大名,举统计和传言都是拥有卡散最多工会记录的BOSS。

对于参加过开荒的小恒来说真的是噩梦一般的存在,记得最初是50%血量,后来因为难度太难被砍倒30%血量(什么?我都自己给自己砍了那么多血量了,你们怎么还是打不过我)!因为战斗过程中了燃烧刺激的玩家必死(当然中了燃烧刺激的法系是多么的爽快),而中燃烧刺激的人还有第一仇恨人(也就是MT)。那个年代有多少因为没控制好仇恨被龙息喷死的玩家。当然除了前面几个T的仇恨一定要时刻保证名列前茅以外,还得让那么DPS不能那么痛快的打(毕竟那个时候消除仇恨的方法不是那么多,T建立仇恨的速度又很慢)。然而这个BOSS又是3分钟要击杀的BOSS,不击杀没有了BUFF很快就会团灭。

安其拉——克苏恩

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来到了最为关键的BOSS了,如果说60年代最难BOSS是谁,相信绝大多数玩家都会选择克苏恩,就算NAXX比TAQ还高一个级别。就算NAXX的每一个BOSS都是很困难,就算.....但是最难BOSS就是克苏恩,没有之一。安其拉总共有三大卡关BOSS,但是小恒一直认为是4个(克苏恩,奥罗,双子皇帝和那个软泥怪维希度斯)。看官方说奥罗是有史以来卡关时间最长的BOSS,但是双子过后可以选择开荒奥罗或者克苏恩,而克苏恩的击杀时间比奥罗还延后,所以说克苏恩才是拥有史上最长卡关时间的BOSS。

当然不多说废话,作为第一个古神在暴雪对它削弱前没有工会可以做到击杀(有传言说有但是被证实是假的)。进去3秒灭团真的是我第一次看到,毕竟当时大家很好奇第一次想看看硕大的神殿看看克苏恩什么样子。大家了解一下什么是眼棱加激光。一个眼棱加上180°扫射放倒一团人是经常的事情。还记得当时要时刻保持8码的距离是多么的困难, 很多时候都是注意了这边没注意那边,一个小失误导致灭团的例子比比皆是。而当我们再来到P2阶段,更是很多工会的噩梦,说多了真的是辛酸泪,记得当时小恒所在公会过克苏恩都是开荒4DK的时候回到TAQ,并且根据网上的攻略又尝试了很多次。而且还是在挂上龙头哈卡心,能磕的合计和BUFF全磕上了才终于第一次过掉,当时那种兴奋,感觉整个耳麦里全是激动热血和眼泪。

纳克萨玛斯——天启四骑士

在魔兽世界60年代版本中,每个团队副本最难的BOSS是谁?


虽然说NAXX里面的BOSS都是很难的,但是最难的BOSS相信大家都会说是4DK,也许有人会说电男(那个时候9C的服务器真的不想吐槽,都只能半夜起来打),还有人会说战神帕奇维克(硬件够,治疗过硬,其实也就是DPS用力打的BOSS)。还有人会说冰龙和老克(当你的团队都能过4DK了,这2个BOSS对你来说真的不再困难,就好比BWL你都过了多彩狗,老耐还能卡多久?)。

首先4DK的难度也是需要找8个硬件过硬的T,以前我们会开荒都是3个TAQ团组合在一起开荒NAXX的,从每个团找出JY玩家先首通,在分散到每一个团去带。当然我也不想说这个BOSS多难,因为要说起来的话会有很大的篇幅,毕竟每个人员都要想精密的仪器一样按照规定的时间运行,有一个小的犯错都会导致灭团。最后吐槽一下NAXX可谓是标准的金币回收器,几乎所有小号采集,打工的金币全都用在了买药上面。

祖尔格拉布和安其拉废墟

在魔兽世界60年代版本中,每个团队副本最难的BOSS是谁?


其实这2个副本都算是平民级副本,毕竟最早的金团就是从这两个副本诞生的,但是不得不提一下的是虽然这两个副本里面的BOSS都不算难,但是ZUG里面的最终BOSS如果在没有消灭5个祭祀的情况下冒然去打,几乎没有过的希望(WOW里面第一次能开启困难模式的BOSS),听说当年第七天堂在全员T3毕业的情况下击杀过一次神级哈卡,不过小恒无论是金团或者工会团从来没有尝试过。就不多讲了。

结语

以上就是小恒认为60年代每个团本的最难BOSS,当然并不是绝对准确,因为小恒是根据自已工会以及团队总结出来的,但是有别的工会偏偏会觉得这些BOSS还没那些BOSS难呢!小恒只想说每个工会人员的配合默契度和适应战术能力不一样,那么各位魔兽友友又觉得团本最难BOSS是谁呢?欢迎留言讨论并说出原因哟!

坚持原创写作,回忆魔兽世界的点点滴滴,愿感动常在!


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