《王者榮耀》孫悟空到底該不該「消弱」,猴子是否太過完美?

王者榮耀於2015年12月中旬推出新英雄

“孫悟空”該英雄一上線,憑著高爆發,高傷害,有位移,深受廣大王者榮耀玩家的喜愛。

我們先來看看猴子的發展歷史

2015年下旬,孫悟空第一款皮膚“西部大嫖客”上架

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2016年1月12日“美猴王”上架,當時定位是“限定皮膚,也是史詩級”,售價是588點券,首周折扣488,技能特效,形象設計什麼的自然沒得說,就憑美猴王這個IP也是相當吸引人。

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2016年2月22日“地獄火”上線,這款皮膚是猴子的傳說級皮膚,特效十分酷炫,也是許多玩家心中的最愛

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2017年2月14日情人節“至尊寶皮膚上架,至尊寶和露娜的紫霞仙子堪稱王者史上最經典皮膚之一,到現在這款的返場呼聲還很高,皮膚當時售價是888點券典型的史詩級,也是猴子唯一一款人形皮膚。

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接著我討論猴子是否該消弱?

首先,我們看看猴子的定位,“刺客,爆發,後期”。我們先從刺客開始分析,作為一個刺客,猴子卻不可思議的同時存在著位移,保命和控制技能。

孫悟空的技能組和一般刺客有一個本質區別。一般刺客最多一個控制技能。但孫悟空不僅有控制,而且是範圍性硬控制,而且其他刺客該有的位移也不少,而且最重要的是,有抵消技能且1秒無敵的盾!這個技能組的配置,就導致一般脆皮唯一的保命/反殺技能會被擋掉。然後再被控,然後必死。

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一個刺客的定位,能秒掉半肉戰士,一個或許是操作最簡單的刺客,集戰士的身板、免控護盾無敵、短cd多段突進高機動性和瞬發的群體控制、持續輸出能力,猴子的被動賦予了猴子超高的爆發,最後能輕鬆秒掉不出任何防禦裝備的脆皮,脆皮還沒辦法反制,因為猴子1技能可以躲掉一個技能加附帶半個名刀。

我認為一個高端局沒用,低端局又影響體驗的英雄不應該調整嗎?我個人很同意調整,希望猴子更平衡一些。但同時我又希望增強他的前期能力削弱其後期能力,而不是單純的一頓削。


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