《王者榮耀》中的銘文是否會影響遊戲的平衡?對此你怎麼看?

黃晴清


銘文會影響遊戲平衡嗎?答案是肯定的,銘文對遊戲來說,影響真的很大。

我們先來看這個銘文



150級的法師銘文,屬性加101法強,10%的吸血,7%的冷卻。

這是什麼概念呢?一個滿級銘文的玩家和一個沒有銘文的玩家對線,滿級銘文就等於出門自帶一雙冷卻鞋,一個法師大件裝備。還不說冷卻呢。你這樣怎麼去對線,壓制太明顯了。後期更不用說,王者榮耀中,英雄到了後期一般是六件裝備,滿級銘文等於多了一件裝備,也就是七件,這個作用真的很大。

說實話,銘文真的很影響平衡。

遊戲中除了銘文,皮膚也影響平衡,我們都知道一個皮膚會增加10點攻擊或生命,這十點攻擊在前期作用也很大,玩多了你就會發現。

以上是個人看法。謝


echo叔叔


首先,關於《王者榮耀》的銘文,最近有一條小道消息比較勁爆,那就是聽說策劃準備取消了銘文系統,還大家一個公平的遊戲環境;

不過小編認為,如果說《王者榮耀》想要成為一個真正的公平的電子競技項目,那麼不僅是銘文系統,連RMB英雄也應該取消掉,一定要花錢才能擁有,買不起就不能玩,這還叫電子競技嗎?


5級銘文小編有100多顆,我覺得銘文系統對遊戲前期的影響還是比較大的!

最直觀的就是,我特別喜歡玩不知火舞這個英雄,我帶101法術銘文出門,不買鞋,買一本小法書,這時我出門的法強就有141!要知道一件痛苦面具才140點法強,火舞二技能還可以降低法抗,如果對面沒有銘文,她拿什麼跟我打?

當然對面不可能一個銘文都沒有,只是對面中單很可能是那種:法強、法穿、減CD混搭的,而且買鞋出門,所以她起碼比我少50法強!

總得來說:銘文肯定是會影響平衡的,但是也能增加遊戲的樂趣,(相同英雄不同銘文配不同出裝,有奇效)

所以,刪了銘文系統也可以,但是請給予一定的賠償,最好是好看的皮膚之類的……


添添開心


肯定會影響,對於主輸出類的英雄,有無銘文完全是兩個英雄,而滿級銘文也能使英雄前期發育更快。

除去坦克輔助英雄,其他英雄都是很吃銘文的。如筆者的嬴政,有32攻速銘文和無銘文絕對是兩個英雄,有攻速銘文的嬴政光靠平A就能打出爆炸性傷害。



還有部分刺客如李白、露娜同樣都需要高攻速銘文,正是因為遊戲中銘文附帶的屬性很重要所以基本每位玩家至少都有一套滿級銘文。

在遊戲中最難獲取的就是銘文了,筆者一個賽季才勉強攢齊一套滿級銘文。或許在未來天美會取消銘文系統改用別的代替,但是現在銘文依舊是遊戲中不可缺少的東西。



銘文確實影響了遊戲都平衡,財力夠的就給自己喜歡的英雄都搭配一套滿級銘文,否則就做套通用銘文即可。moba遊戲到底是團隊配合遊戲,銘文的作用只在前期,銘文只是影響遊戲勝利的一個小小因素,更多的是看團隊的默契配合。

那麼小主們的看法呢?歡迎大家積極留言評論!


黑盒遊戲


不請自來.在王者峽谷中為不同的英雄搭配不同的滿級銘文確實會讓你在遊戲中事半功倍.因為全套滿級銘文對英雄的屬性加成十分可觀.於是在遊戲中努力積攢銘文應該是很多玩家的頭等大事.所以今天我們就來說說銘文的重要性!


首先150級滿銘文的優勢:如圖這是一套150級滿級銘文.屬性為:物理攻擊+29.物理穿透+100.移速+10%.攻速+10%.我們就按照遊戲中金幣能購買的裝備來換算滿級銘文的價值.比如250金幣能購買的鐵劍(攻擊20).250金幣能購買的靴子(30移動速度.10%的移速肯定優於鞋子.因為英雄的起始移速為300+)290金幣能購買的匕首(10%攻速)所以換算下來一個擁有滿級銘文的玩家會比一個零銘文的玩家開局就領先最少1000+金幣.



銘文確實對英雄的屬性增幅極大.但肯定沒有變態到能影響遊戲平衡的程度.首先這是一款團隊作戰遊戲.你沒有銘文不代表你的隊友也沒有銘文.其次銘文雖然在前期作用很大.但到了遊戲後期有無銘文其實差別不大.況且競技類遊戲中玩家的操作和意識比銘文重要多了.就算給你滿級銘文.但你很菜或不會玩也是白搭.
端正自己的遊戲心態.就算自己沒有銘文大不了前期猥瑣一點.到了遊戲後期還不是一樣的打..還有雖然積攢銘文需要大量的時間.但只要有耐心總有一天你肯定也會擁有幾套滿級銘文的.所以不要因為自己沒有銘文而沮喪.其實沒什麼大不了的.


碼字不易.看過的老鐵們點點關注唄.你們的評論和點贊是我答題的動力.感謝大家的閱讀!


企鵝TV佛系主播


雖然大家對騰訊公司在印象不好,但是不能無端黑,銘文對遊戲中的英雄確實比較重要,一套合理的銘文,相當於在開局時就給英雄增加了一個大件裝備,讓英雄在峽谷中可以得到更高效的發育。


首先銘文並不是非要玩家去花錢購買,完全可以通過對戰和各種活動來獲得,這並沒有歧視任何玩家的意思,只是將遊戲的玩法多樣化,不再那麼死板,銘文的獲得方式有很多,只是積攢的慢而已,只要用心努力,大家都可以積攢幾套有用的銘文。


其次,銘文對每位英雄的增益都是同等的,不管你是哪種玩家,只要有相同的英雄,相同的銘文,賦予英雄的能力都是同樣的,這根本就談不到影響遊戲平衡,遊戲公司也沒有以此來做引子,讓玩家付出諸如付錢之類的意思,所以還算是很公平的。

說銘文影響遊戲平衡的人,技術都不是很好,而且也沒有耐心去積攢銘文,所以才說出銘文系統影響遊戲平衡的話,不用心的去練,就想和其他人一樣在戰場上玩的飛起,這是不可能的,銘文不是萬能的,它只是遊戲中的一個輔助作用,並不能起到勝負的根本性決定。


不萌不遊戲


影響遊戲平衡談不上,但是有銘文和沒銘文麼差別是跟大的。
首先是沒有銘文,開始全是英雄本身的屬性,再來看下有銘文的屬性。


如圖所示,物理攻擊+46.8,物理穿透+61.2等屬性加成,相當於比未穿戴者多出了一截攻擊力;那麼問題來了?差了那麼多屬性在遊戲中的影響到底是多大呢?大家來看下。


看到上面的裝備小件了吧,300,300,250,長劍+20物理攻擊,紅瑪瑙+300最大生命,咒術典籍+40法術攻擊,所以說在遊戲中有銘文和沒銘文差別了有1000經濟,玩遊戲的都知道,技術都差不多的話你是不可能打的過比你高1000經濟的玩家的。再有銘文可以不佔裝備格子,在前中期,後期都有巨大優勢,所以說在遊戲中影響還是很大的,。


呆萌啊少


這個問題,知名王者榮耀主播張大仙在一次直播時略微的講過這個問題,我覺得說的很對,這裡我整理成文字,並說一下自己的觀點,供大家參考。

銘文是不會影響遊戲平衡的!

為什麼呢?0級銘文和滿級銘文可是相差很遠的,為啥不會影響平衡呢?

說到這個問題,大家會說,雖然銘文能夠提升實力,但是技術也很重要。

這種回答,太片面了。

其實,王者榮耀是怎麼平衡的呢?

因為王者榮耀有一個匹配系統。說簡單點,就是打排位的時候,系統會把綜合實力差不多的人匹配到一起。

什麼是綜合實力?

綜合實力=銘文加成+技術+團戰意識

大體上來說,綜合實力=段位

所以呢,你以為你銘文滿級,就能在排位像開掛一樣虐銘文0級的嗎?no!no!no!

一般來說,你滿級銘文匹配到0級銘文的,說明人家技術或意識比你好。如果你0級匹配到滿級的,也是一樣的,說明你技術比人家好。要不然,你們段位為什麼會差不多呢?

所以說,系統的匹配機制,就是決定遊戲平衡的一個系統。當然,這個匹配機制也只是趨於公平,因為,如果你王者段位,可以開個小號,就算0級銘文也能虐鑽石段位以下滿級銘文的人。這個就是因為匹配系統無法判斷玩家真實綜合實力。

所以,王者榮耀,影響遊戲平衡的,其實是開小號,開小號就跟開掛一樣。妖怪吧

說的不好,謹供參考!



話不白說


1、什麼人沒銘文?

A、純新手玩家,這類人一般是剛接觸這類遊戲,通常前面都會打一些匹配來熟悉遊戲,熟悉英雄,等到某類英雄玩的差不多了,才開始打排位,通常一個賽季估計能打到鉑金,對於這類人來說,上來就滿銘文,雖然贏面大了,但是相比慢慢成長起來的玩家技術上還是相對要差一些,少銘文的玩家經常一套秒不掉人、對線被壓制,經常被虐,但是虐著虐著你就會想著怎麼提高對線技術,一套秒不了人怎麼繼續放技能等等,這變相鍛鍊你的技術,等到某一天發現你對線不那麼被動了,團戰就算秒不掉人也能打贏團的時候,就是你開始牛逼的時候了,估計那時銘文也多了很多吧,差距很小了,但你的技術卻提高了很多!

B、玩了很多年dota或者lol轉戰王者榮耀的玩家。這類玩家往往上手很快,看看英雄技能,看看相關視頻,估計建號一兩天就開始排位了,這類玩家技術和意識都是可以的,選個能1打3的英雄,中途再搞一點銘文,打到星耀是很快的,這類玩家的心理是什麼?讓你們100銘文先,我就是裸銘文也能打贏,所以他們壓根不會覺得影響平衡!

C、大神的小號。這類就很可惡了,建議永久0銘文,好讓一般玩家有的玩,要不然上來就被虐的很慘!

2、什麼人覺得會不平衡?很在意輸贏卻不好好練技術的人,覺得輸了是因為自己銘文不夠導致的,我想說的是,銘文確實有影響,但是你想想是主要的嗎?比如你在鑽石局玩,排到的大都是鑽石(排到大神小號或代打,估計你200銘文都打不過),如果你覺得你打不過滿銘文的鑽石是因為銘文不夠,那你未免有點“不求上進”,難道你就差這麼點銘文?好好練技術,能贏的!這是在變相鍛鍊你的技術,讓你走的更遠!

綜上:銘文機制利大於弊,不存在影響平衡,能稍稍縮小一般玩家與小號大神玩家的差距,能促進低銘文玩家多練技術和意識,走的更遠!而且,銘文種類多樣,不同的搭配有不同的效果,給熱愛研究的人多了層遊戲體驗!個人愚見,不喜輕噴,喜歡可以點下關注,我主頁更新了挺多王者榮耀文章,一起交流交流!


藍貓大叔啊


文|vimi愛生活,愛原創,歡迎各位留言轉發,關注走一波。

對某些英雄來說確實很影響,而且是一種刻在骨子裡的影響。但是對大部分英雄來說影響並不致命,只是在前期影響較大,只要避戰躲過前期就可以忽略掉銘文帶來的差異。那麼哪些英雄影響非常大呢?

1、阿軻



阿軻絕對是最吃銘文的英雄,由於阿軻背後攻擊必定暴擊,是一個非常依賴暴擊效果的英雄。而王者榮耀當中增加暴擊效果的機會可不多,僅有

無雙銘文和無盡戰刃能夠增加。所以一個攜帶10個無雙銘文的阿軻在前期就比沒有攜帶的高36%的傷害,這樣的傷害差距還是非常大的,尤其到後期銘文提供的傷害加成能夠讓阿軻瞬秒脆皮。

如果你沒有無雙銘文還是不要選擇阿軻,畢竟看過主播帶錯銘文全程被壓著錘的情況,每次都差那麼一點傷害就能擊殺敵人,要是帶了五雙肯定就刷新了被動,真叫一個氣啊!

2、孫悟空



和阿軻類似,都是吃暴擊這碗飯的,沒得無雙三棍敲不死人自己就要死了。

3、奪萃

奪萃帶來16%的物理吸血,再出一個410的小吸血刀就有24%的吸血量,與大吸血刀25%相差無幾。而一把大吸血刀需要1740塊錢,相差了1330塊錢,難道你不覺得影響非常大嗎?


總體上來看,部分銘文還是能夠帶來非常大的差異,在沒有這類銘文之前大家還是不要使用非常依靠這個銘文的英雄。

銘文還是非常重要的,建議大家還是多做任務,把必要的銘文優先做出來。

Q:大家有什麼銘文問題,可以問我,我這裡有絕大部分英雄的銘文搭配。


vimi愛生活


王者榮耀中,銘文是否會影響遊戲的平衡?

回答這個問題之前,我們可以肯定的是,第一個問題,絕對平衡的遊戲是不存在的。但是,另一方面,王者榮耀中RMB玩家和普通的遊戲幣玩家之間有明顯的差別嗎?答案顯而易見,是沒有!




第二個問題,銘文的作用及區別。

①作用:銘文是王者榮耀中提升屬性的道具,可以在遊戲中額外增加英雄的屬性,英雄進入遊戲後就有一定的加成。

②區別:銘文的區別主要在屬性的不同,簡單的說就是攻擊屬性和防禦屬性兩類銘文。而且分為5個等級,等級越高,屬性加成越好。玩家可以裝備30個銘文,最高150級。

那麼,就到了第三個問題,銘文的獲取在玩家之間的區別大嗎?

銘文的獲取途徑大概有以下幾種:

①金幣抽取、鑽石抽取

②各種商店遊戲幣換購

③每日任務可獲得銘文碎片


④冒險活動

⑤RMB商店

這幾種銘文的獲取方式中,RMB玩家和普通遊戲幣玩家獲取銘文的效率有差別嗎?答案是並不明顯!

總結:銘文的屬性或許各有不同,但是我們每位玩家都能有各種獲得銘文的方法,且不存在明顯的差別,對於所有玩家來說,基本上是處於同一水平線上,所以,並不會影響遊戲的平衡。真正影響目前王者榮耀遊戲平衡的是英雄的平衡和匹配機制。


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