解讀爲何暴雪很久都未出現新的動作了!

暴雪公司成立於1991年,成立之後不久便推出暗黑破壞神。這款遊戲立刻風靡全球,同時也為暴雪之後的動作奠定了基礎。直到1995年魔獸爭霸的上市,真正意義上將暴雪公司捧上了神壇。魔獸爭霸在此後的三年裡面一共賣出了250萬套,同時期與其類似的遊戲公司做到的連暴雪公司的十分之一都不及。後來暴雪推出了魔獸世界,也就是魔獸爭霸的聯機版。做到了一款遊戲將全世界聯繫到了一起,直到現在,這款遊戲依舊風靡世界。這也讓後人給了暴雪公司一個十分榮譽的稱號"暴雪出品,必屬精品"。但是距離暴雪上一款遊戲——2016年5月5日發佈的守望先鋒已經過了兩年,這麼久了,暴雪公司怎麼一點動靜都沒有呢?

解讀為何暴雪很久都未出現新的動作了!

但是後來小編了解到,暴雪公司還是有所作為的。很多DOTA和魔獸的玩家都收到了暴雪公司發來的調查函,裡面都是有關於玩家親身實際體驗的調查。小編覺得,暴雪公司這樣做,可能實在蒐集廣大玩家的意見,以便於做出更適合大眾的遊戲。

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暴雪公司接下來很可能整合對戰平臺,或許會融進戰網,來統一DOTA和WAR3,因為這樣的話可能會帶動玩家的一種群體效應。比如平時只玩DOTA的可能會去體驗一下WRA3。而且整合進戰網之後管理也是更加方便地,暴雪遊戲本來外掛行為就很少見,整合之後估計這個行為就會被根本杜絕了。同時暴雪也在積極的招募人才,看它發出的招聘涵可以大致瞭解到,他們需要一個才華橫溢的設計師,而且需要十分熟悉DOTA的這種遊戲風格,而且最好是一個資深遊戲玩家。通過這個我們應該猜想出,暴雪公司應該一直在努力著,在製作一款無論是特效,還是劇情都讓我們覺得完美的遊戲。

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暴雪公司跟國內的網易、騰訊公司所有不同,它本身就不是一個十分高產的遊戲公司。網易可以做到一年出十幾款,甚至是幾十款的手遊,但是暴雪並非如此。它不是沒有實力,而且它在努力做到最好,做到給自己,給大家一個都滿意的交代。所以我們回頭看看網上的評論,黑網易公司的數不勝數,但是諷刺暴雪公司幾乎找不到蹤影。

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當然以上都是小編根據現在遊戲市場的風向所分析的,至於暴雪究竟在搞什麼秘密動作,希望儘快可以和大家見面。


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