騰訊遊戲的天美、魔方、北極光和光子分別都做過什麼遊戲?

陳明君158647684


騰訊最早有8大工作室,分別是:

琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光、五彩石

之後騰訊將8大工作室打散重組為若干個小工作室,期望這種靈活的小團隊和更加扁平化的組織結構能有更打的創造空間為公司帶來更出色的效益

而最終這些小工作室則隸屬於現在騰訊的四大工作室:天美,光子,魔方,北極光天美(還有第五是波士頓。這個我不多BB,沒勁)

天美工作室

旗下有6個小工作室負責自主研發遊戲和運營

出品手遊:王者榮耀,天天酷跑 CF移動端 天天愛消除,絕地求生:全軍出擊

出品端遊:QQ飛車,逆戰,御龍在天,槍神紀(與別的工作是共同出品)

天美無論是知名度,還是吸金能力,都是騰訊目前最強工作室,而該工作室僅僅憑藉一款農藥天美就穩坐鵝廠頭牌

另外說一下天美和早些年鵝廠最強工作室琳琅天上正式合併,無論是底蘊還是技術又或者其他方面,天美都是非常優秀的,而且業內人士一般稱天美為“奇蹟工作室”因為它出一款火一款

光子

旗下同樣有6個小工作室負責自主研發與運營

出品遊戲:全民突擊,節奏大師,最強NBA,絕地求生刺激戰場

光子最出名遊戲就是另一款吃雞遊戲,刺激戰場。由於這個遊戲,光子的工作室增加了至少200人規模的團隊!

魔方

旗下有5個小工作室

出品遊戲:火影OL,全民水滸,全民農場,Q寵大樂鬥

魔方的特色就是賣萌,可愛。總體來說量子屬於鵝廠四大里比較靠後的,不過好像據說魔方的遊戲都非常燒錢,不過我玩手遊玩的少,好像火影比較燒錢

北極光

旗下3個工作室

出品遊戲:天涯明月刀,軒轅傳奇

該工作室最出名的就是天刀了,天刀目前也可以作為國內網遊的代表作之一了

北極光是一個不差錢的工作室,打造天刀至少花費了3億以上。目前情況看來,北極光可能屬於日後重點培養的工作室


武天老師


關注花兒,花兒可是王者榮耀和英雄聯盟5個賽季的王者,你要不要點擊關注看下?

天美、魔方、北極光、光子這幾個工作室可以說為騰訊遊戲做出了大量爆款的產品,天美是騰訊做遊戲中最能做出爆款的一個工作室,而魔方是屬於質量很好的,光子大家都知道的,絕地求生-刺激戰場就是由光子研發的,超越了天美的全軍出擊產品。魔方做出的可以說是過去風靡中國的QQ農場,啥時候都不忘偷菜,可以說是非常火的。

天美

天美是有曾經做QQ飛車端遊的工作室和天美藝遊、臥龍三個工作室組合而成的,下面我們就說他們的爆款和代表作吧。天美主要是做QQ飛車、絕地求生之刺激戰場、王者榮耀、天天酷跑和御龍在天,這幾款遊戲是做的最火爆的遊戲。

魔方

大家聽到這個肯定也是一股腦的覺得不是很耳熟,這個是QQ農場的研發

者,在當時可謂火遍了半邊天,花兒到現在還記得當時上課的時候老師都在上課時間抽時間去偷個菜,這足以說明當時的火爆了。

北極光

北極光則是天涯明月刀、光榮使命、軒轅傳奇這幾個做的還是很火爆的,尤其是天涯明月刀更是與當時火爆的天龍八部一較高下了好久,這幾款遊戲隨著時間已經慢慢的不怎麼火了,還是天美厲害。

光子

說起光子最具有代表的直接是刺激戰場,現在處於火爆階段,在國外更是登頂,可謂是一炮沖天,前面幾款遊戲做的都是非常好,全名大作戰,鬥戰神啊都是他們做的。

小夥伴們還有什麼要補充的嗎?


花兒電競


先來聊一聊騰訊遊戲工作室的發展史吧。

最開始的八大自研工作室,三大產品部

琳琅天上,天美藝遊,臥龍,北極光,量子,光速,魔方,五彩石工作室。這幾個工作室比較火的遊戲有QQ飛車,御龍在天,逆戰等。


這個時期大家瞭解更多的是三大產品部的遊戲。分別是qq遊戲產品部,QQ寵物產品部,合作產品部。DNF,CF,LOL都是合作產品部負責的。

工作室重組,騰訊遊戲產業鉅變

2014年騰訊對旗下的工作室進行資源整合,形成四大工作室群,即天美,光子,魔方,北極光,由姚曉光,陳宇,夏琳,孫宏宇擔任工作室總裁。

玩家對於琳琅天上工作室的解散哀怨頗多。

天美工作室群

天美工作室群下設:J1-J4工作室,T1工作室,L1工作室。


QQ飛車端遊+手遊,穿越火線手遊槍戰王者,逆戰,御龍在天,槍神紀,天天愛消除,天天酷跑,王者榮耀,魂鬥羅歸來,絕地求生全軍出擊。

光子工作室群

光子工作室群下設:逍遙遊,歡樂遊戲,天璣智趣,光速,天行和量子工作室。

歡樂鬥地主,英雄殺,鬥戰神,節奏大師,全民飛機大戰,最強NBA,QQ華夏,自由幻想,絕地求生刺激戰場。

北極光工作室群

北極光工作室群下設:水銀工作室,蜜獾工作室和天狼工作室。



天涯明月刀,軒轅傳奇,QQ天堂島,真龍霸業,狐妖小紅娘,即將推出的吃雞端遊無限法則。

魔方工作室群

魔方工作室群下設:魔笛,魔術師,魔王,魔鏡四大工作室。

洛克王國,火影忍者online,QQ農場,QQ寵物,Q寵大樂鬥,全民水滸,仙劍奇俠傳手遊,火影忍者手遊。

你對於騰訊遊戲有什麼樣的感受呢?當年那些被撤銷的工作室,那些人也都轉到了其他工作室群了,有點懷念曾經的琳琅天上。


溫柔一輝



1.天美工作室群

出品的遊戲有:手機遊戲 《王者榮耀》 《天天酷跑》 《穿越火線:槍戰王者》 《天天愛消除》,等;PC端《QQ飛車》 《逆戰》 《御龍在天》 《神槍紀》 《絕地求生:全軍出擊》等。


2.魔方工作室群

旗下的遊戲有《仙劍奇俠傳》(手遊) 《火影忍者ONLINE》 《傲世西遊》 《全民水滸》 《全民農場》 《Q寵大樂鬥》 《洛克王國》等。

3.北極光工作室群
旗下有《天涯明月刀》系列產品;《軒轅傳奇》系列產品等。


4.光子工作室群

曾打造《全軍突擊》 《鬥戰神》 《節奏大師》

《最強NBA》 《絕地求生:刺激戰場》等。

求關注!!!求點贊!!!求評論!!!


電玩說


1、天美工作室群


代表作有《QQ飛車》、《天天飛車》、《御龍在天》、《九龍戰》、《御龍在天手遊》、《逆戰》、《穿越火線:槍戰王者》、《槍神紀》、《天天酷跑3D》、《天天炫鬥》、《天天酷跑》、《天天愛消除》、《天天酷跑3D》、《天天風之旅》、《王者榮耀》,再加上即將推出的《絕地求生:全軍出擊》

2、魔方工作室群

代表作有《火影忍者手遊》、《獨立防線》、《QQ農場》、《瘋狂聯盟》 、《Q寵大樂鬥》 、《火影忍者ONLINE》、《仙劍奇俠傳 官方手遊》

3、北極光工作室群



代表作有《天涯明月刀OL》、《刀鋒鐵騎》、《軒轅傳奇》、《光榮使命》

4、光子工作室群

代表作有《鬥戰神》、《QQ仙靈》、《全民超神》、《全民飛機大戰》、《全民突擊》,加上即將推出的《絕地求生:刺激戰場》

好啦,介紹到這,謝謝你長的這麼好看還給我點贊點關注(๑•̀ㅂ•́)و✧


inkgo


騰訊互娛撤銷原工作室成立4個工作室群

【TechWeb報道】10月9日消息,騰訊互娛進行組織架構調整,成立天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,原有相關工作室撤銷併入工作室群,同時成立自研戰略委員會,指導工作室群的戰略發展,撤銷Studio管理委員會。

騰訊互娛原有的琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。

新成立的自研戰略委員會包括9名執行委員和12名委員以及2名秘書,其中執行委員包括任宇昕、馬曉軼、唐毅斌、程武、姚曉光、陳宇、夏琳、孫宏宇張晗勁。

自研戰略委員會負責指導工作室群的戰略發展,幫助工作室群協調資源,並對重大業務及管理事項進行決策,促進自研體系長遠發展。

騰訊COO任宇盺發內部郵件對此進行說明,他表示,隨著行業發展,騰訊遊戲遇到了新的挑戰,如大團隊組織的效率,激勵的有效性,外部創業機會對團隊穩定的衝擊,員工的工作與生活的平衡等等一些現實和具體的問題。這次內部大調整之後,一方面帶來在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權、加強激勵、激發創新。(明宇)

以下為騰訊互娛內部郵件全文:

關於互動娛樂事業群組織架構調整及中層管理幹部任免的決定

因公司發展需要,經總辦討論決定,對互動娛樂事業群的組織架構及相關人員進行如下調整:

一、組織架構調整

1、成立自研戰略委員會(虛擬組織),作為自研體系統籌管理、共商發展的機構,負責指導工作室群的戰略發展,幫助工作室群協調資源,並對重大業務及管理事項進行決策,促進自研體系長遠發展。成員包括:

(1)執行委員:Mark(任宇昕)、Stevenma(馬曉軼)、Tom(唐毅斌)、Edwardcheng(程武)、Colinyao(姚曉光)、Chenjerry(陳宇)、Sammi(夏琳)、Hyson(孫宏宇)、Enzozhang(張晗勁)。

(2)委員:Thomsonji(紀澤鋒)、Casperyang(楊津龍)、Floppy(徐成龍)、Vivi(夏小偉)、Walker(劉丹)、Kittylai(賴思彥)、Afan(範勇)、Callachen(陳晨)、Tristanye(葉彬)、Tobyzhu(朱新其)、Ethanyu(於海鵬)、Slam(蔣毅)。

(3)秘書:Ericma(馬冰冰)、Roland(蔡欣)。

2、撤銷Studio管理委員會(虛擬組織)。

3、成立天美工作室群,負責天美工作室群自主研發遊戲產品的開發和運營。下設:天美J1工作室、天美J2工作室、天美J3工作室、天美J4工作室、天美T1工作室、天美L1工作室。

撤銷琳琅天上工作室、臥龍工作室、天美藝遊工作室,相關職責和人員併入天美工作室群下的各個工作室。

4、成立光子工作室群,負責光子工作室群自主研發遊戲產品的開發和運營。下設:逍遙遊工作室、歡樂遊戲工作室、天璣智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。

原量子工作室、光速工作室相關職責和人員併入光子工作室群下各個工作室。

5、成立魔方工作室群,負責魔方工作室群自主研發遊戲產品的開發和運營。下設:魔笛工作室、魔術師工作室、魔靈工作室、魔鏡工作室、魔王工作室。

撤銷魔方工作室,相關職責和人員併入魔方工作室群下各個工作室。

6、成立北極光工作室群,負責北極光工作室群自主研發遊戲產品的開發和運營。下設:水銀工作室、蜜獾工作室、天狼工作室。

撤銷北極光工作室,相關職責和人員併入北極光工作室群下各個工作室。

7、撤銷五彩石工作室,相關職責和人員併入天美工作室群、魔方工作室群和北極光工作室群下指定工作室。‍

以下是任宇昕內部信全文:

各位互娛的兄弟姐妹,大家好!

今天正式發佈了互娛自研體系的新組織結構,我想在此代表管理團隊和大家簡單談談一些看法,也邀請大家關注10月13日下午我和管理團隊都會參與的《對話》直播。

今 年是騰訊遊戲的第11年,我們心懷對遊戲熱愛和遊戲創業者的夢想,克服了種種困難和挑戰,從追隨者到領跑者,完成了行業新兵到全球營收第一的逆襲。毫無疑 問我們是過去十年間遊戲行業表現最耀眼的明星,但在面對移動互聯網浪潮的席捲而來之際,我們也遇到了新的挑戰,比如大團隊組織的效率,激勵的有效性,外部 創業機會對團隊穩定的衝擊,員工的工作與生活的平衡等等一些現實和具體的問題。面向挑戰進行自我調整的進化力一直是互娛發展的重要基因,從今年年初,互娛 就啟動了一系列的內外部調研,希望在移動浪潮的大環境下,探索更加適合騰訊互娛的組織、激勵和管理模式。

面 向互娛未來的發展,我們確信,騰訊互娛的使命和夢想,絕不僅定義在商業化上的成功,它還包括要為用戶提供最好的遊戲和創造真正的快樂,為有理想的遊戲人打 造最好的遊戲製作環境,同時也讓互娛團隊成員獲得最好的回報(包括能力成長、個人發展以及個人收入的回報)。這是本次我們為何要做架構調整的背景。希望這 樣的變化,一方面帶來在組織層面的更扁平化、更快速、更高效;另一方面在人才管理方面加大授權、加強激勵、激發創新。

這 是自2008年以來,互娛在自研遊戲組織體系的又一次重大調整,它體現了我們面對當下和未來遊戲行業格局變化的思考,也是互娛迎接未來更大發展的一個準 備。本次調整聚焦在自研體系,新成立的自研戰略委員會將會領導接下來更多更深入的自研體系的管理優化工作。同時互娛管理團隊也在同時探討自研體系以外的更 大範圍的管理優化工作。

回顧過去取得的成績,背後凝聚的是全體互娛人的智慧、辛勞,以及一貫以來的擁抱夢想、擁抱變革、使命必達的精神,公司和我本人一直也深以我們的團隊而自豪。讓我們全體互娛人一起攜手,在現有成績的基礎上,心懷“為用戶創造快樂”的夢想,再次騰飛!


低調姐解說


天美分別都做過我玩過的有《御龍在天》、《王者榮耀》《穿越火線》和《天天炫鬥》等遊戲都蠻好玩的!北極光我就玩過《軒轅傳奇》和《天涯明月刀OL》光子就玩過《鬥戰神》和《全民突擊》就這些了


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