《星際爭霸》中神族的科技是最發達的,爲什麼作戰的時候有人喜歡讓狂熱者們上去玩近戰?

何雨鴻227629064


在星際爭霸中,包含不限於1代和2代,狂熱者(ZEALOT)都是不可或缺的單位,初期可騷擾,中期可以和龍騎組成遠近程編隊,後期可以用來趟雷,逼近對方的遠程單位。怎麼能說喜歡用狂熱者去近戰呢?

雖然星際爭霸中神族的科技樹走的是高科技方面,但近戰單位必不可少

星際爭霸中神族的大多數單位都屬於遠程單位,但是在PVP中,決定勝負的往往不是大艦航母,而是狂熱者+龍騎士。就如同MMORPG中的經典組合,牧法戰一樣,沒有MT怎麼開團啊?而神族的狂熱者,就是這樣一個專業的戰士兼MT定位,前期可以去騷擾,單挑無敵;中期狂熱者加上龍騎士,遠近兼備,對付人族的攻城坦克和蟲族的地堡戰術,一流;後期,最簡單的,狂熱者,龍騎士,光明聖堂,航母編隊,狂熱者可以頂在前面吸引火力,保護己方的光明聖堂和龍騎士,還可以有效擊殺對面的中遠程單位。狂熱者是神族必不可少的作戰單位。

勝利是唯一長存的真理,My life for Aiur

星際爭霸中的狂熱者,是一級兵種中近似於無敵的存在。以前,我們聽說過蟲族戰術,但是如果大家玩心比較重的話(特指打電腦,PVP這樣打是找死)。試試神海戰術,只做兩個兵種,狂熱者+龍騎士。然後F2A,讓對面的電腦體驗到神海戰術的恐怖吧。。

我的征途是星辰大海by萊因哈特.馮.羅嚴克拉姆。用這句話來形容星際爭霸再合適不過了。

囧王者小迷妹


高科技怎麼就不能玩近戰了?我想你有一個思維誤區——近戰的傷亡很大!

這個概念在地球上,至少從人類誕生到現在為止,都是正確的,畢竟離得近了,哪怕一根木棒都可以讓一個身穿防彈衣頭戴夜視儀手持M4的美國大兵迴歸主的懷抱。

軍事強國都非常重視CQB——近距離室內作戰的訓練。


所以,地球上的思維定勢中,近戰會導致極大的傷亡,而高科技也無法對這種現狀進行太大的改善。


比如目前軍事科技最強大的美國,越戰被游擊隊近戰教做人之後,整整半個世紀講的都是”非接觸”,遠程轟炸,精確打擊……就是離你遠遠的,在你看不到我的地方,你手裡的武器夠不著我,我卻能完虐你。

F22、F35、B2等武器的出現,就是這一思路的產物。

但這個邏輯在科技程度更高的神族是行不通的,原因有三:

1-神族不怕肉體死亡:因為有精神鏈接這個種族優勢,靈魂可以隨時上傳回艾爾,只要不是在虛空裡掛掉就行,所以作為地面武器的狂熱者根本就是一個炮灰角色,死了不要緊,回去換個馬甲繼續衝!

2-近戰效率極高:我們看過軍事史的都清楚,刺刀衝鋒是解決一場戰鬥極好的手段,因為可以有效擊垮對方的士氣,尤其神族還有常規武器極難擊穿的能量護盾和幾乎無堅不摧的光劍,別說機槍兵進了身就是一刀兩斷,就算是坦克也一樣剁成宮保雞丁……這就更可怕了……

在遊戲裡單位不會臨陣退縮,但在現實裡,狂熱者用時速超過一百公里的衝鋒速度衝過來的時候……誰敢說自己不會跑?

3-神族長期跟蟲族作戰:蟲族最強大的武器不是雷獸,而是無窮無盡的數量!所以在這種情況下,最值得注意的除了如何不被蟲海淹沒,就是如何分配能量讓自己不至於彈盡糧絕!而近戰作為最節約能量的作戰方式,肯定是需要最優先考慮的!就好像如果你要對付喪屍,一身重甲加電鋸肯定比一把步槍好的多一個道理!

這麼說大家應該明白了吧!

以上


大概是神


到後期不僅是狂熱者還能發揮作用,人族的機槍兵和異蟲的跳蟲一樣可以發揮很好的作用。

這體現出了星際的平衡之處——後期不至於讓某個初期兵種冷板凳。

不僅不會冷板凳,而且性價比極高,如果對手沒做好應對的話,數量足夠的低級兵一樣可以打垮對手。

狂熱者算是非常肉的地面單位,又有足夠的傷害,既可以給遠程部隊當肉盾,又可以重創敵方地面部隊、阻礙對方的先進路線。最關鍵的是便宜,易於保持部隊的數量。

再看隔壁人族的後期機槍海,dps相當恐怖,又能對空,同價值的機槍完虐同價值的各種戰艦。甚至都不用打興奮劑。

異蟲的跳蟲海(狗海)或刺蛇海也同樣讓人頭痛,一旦被近身包圍,基本就沒戲了。而且狗的價格超便宜,50水晶一對,極易形成壓制性的數量。

星靈的狂熱者加龍騎是比較容易上手的搭配之一,再搭配個探測器反隱就陸空通殺了,成型快。對面應對不當極有可能一波帶走。對面得有足夠的甲蟲、閃電、槍兵、坦克、刺蛇、地刺等才頂得住。

以狂熱龍騎為核心,再加上少量中後期兵種可以讓戰鬥打得更輕鬆,比如來點有分裂網的海盜。可以影響對面的進攻保護自己的部隊。

所以星1裡裡初期兵到了後期也是一樣可以發揮重要作用的。(星2也一樣)


哪是剎車


前排提示,和神族蟲族幹架的人類並不是正統人類軍隊,是沒有掌握人類核心科技、被流放的罪犯後代,正統的人類科技水平遠超你所操控的人族。


潘德拉貢


問的莫名奇妙,狂徒本就是近戰兵種,不近戰,難道用眼神瞪死對方嗎?再說狂徒不論前期後期,都是強大的近戰兵種,不用他,用什麼?用探機啊?

在星際的設定中,P強大的是精神力,Z是強大的肉體,他們是造物主的兩個面,T才是最依靠科技的,什麼叫神是科技最發達的??


天照11


神族面對的第一波攻擊不是人海就是衝海,神族能抗住前期攻擊,後期幾乎就無敵了,主艦帶一群航母,確實是秒天秒地的節奏,還可以利用地形來放風箏,無人機又能吸引火力,終極兵種還是神族強悍,多一層護盾,戰損比損失最少的種族。


一眨眼成大叔


sc的魅力在於精細的兵種設計 龍騎遇到小狗 因小狗屬小型單位 龍騎對其傷害減半 可資源消耗大很多 狂戰不一樣 初始16 兩次攻擊 32 不足以打掉35hp的小狗 三次攻擊溢出 48-35的攻擊力 姑升級一攻擊力 18 兩次攻擊正好大於小狗hp. 而蟲族優先升一防禦 狂戰一次攻擊 其實是兩次左右手各一次 計算攻擊防禦時 需要計算兩次 而不是一次 蟲族一點防禦 對抗狂熱就是 8-1 + 8-1 能抵抗神族的攻擊力升級 。


ucbao


當一槍能秒了你的時候,槍就是王道,當槍打不死你的時候還是刀殺人最快,星靈的靈能護盾能抵禦大量傷害,狂熱者又有衝鋒技能跑起來比飛機都快,近身以後靈能刃傷害要比電磁步槍高的多,假設你會瞬移手裡有一把削鐵如泥的寶刀你還會選擇用槍嗎,狂熱者就是這樣雖然狂熱者不會瞬移,但是他們跑的比子彈還快而且靈能光刃的大小是由他們的靈能決定的,他們也仍不出去。


瘋不覺251720271


很簡單啊,人家神族有護盾啊!機槍兵相當於什麼?弓箭手被近身了就是被屠,神族多霸道靠著護盾衝上去一頓砍。砍完護盾還能恢復,沒道理打遠程。


輕燃依秀


有史記載以來,人類單兵兵器從石制刀斧,弓弩到現代槍械甚至激光武器,對應的單兵防禦也有皮甲,鐵甲盾牌,防彈衣到甚至可穿戴機械盔甲,正所謂有矛有盾,有進攻自然有防禦,在人類發明了弓弩之後為什麼還需要步騎衝鋒就是因為遠距離單兵打擊武器比如弓弩到槍械,都面臨一個擊中目標過程中能量消耗和命中問題。

sc2裡的星靈已經發展出了單兵全照式護盾,意味著在步兵對抗中,小型遠距離武器已經無法有效擊穿護甲,只有近身使用光劍類大功率武器才能擊穿護甲,再加上星靈的種族精神也是較偏向於和敵人正面對抗(隱刀也是近身砍不像諾娃隱身進去扔核彈)。

綜上所述就是星靈的步兵有單兵護盾,性格又比較驕傲(請參考鐵血戰士和斯巴達人),身手好武器好,開戰的時候當然高呼一聲“for Aiur”上去懟了。


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