如何看待崩壞學園2被嘲諷爲小學生遊戲?

《崩壞學園2》是米哈遊的第二款遊戲作品,也是網遊化戰略形成後的第一部產品,它為米哈遊帶來了可觀的人氣、收入與影響力,也直接促成了經典網遊ARPG《崩壞3》的誕生,並逐步形成成熟的“崩壞宇宙”,崩壞系列IP開始在國產手遊市場發光發熱。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

崩壞學園2是一款品質優異的日系橫版手機網遊,不僅擁有養眼的立繪和建模,操作手感和世界觀的設定也是國產貨所無可比擬的,萌萌噠的整體遊戲風格、無雙式的虐殺快感、數百種武器裝備選擇、一線聲優配音,使得其可玩性和用戶認可度非常高,直到如今也非常有人氣,算是國產手遊中為數不多的長壽型作品。但為何被某些玩家嘲諷為“小學生遊戲”呢?以下是筆者對於這個現象的分析。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

對於這個話題,筆者可能不會處理得那麼油滑,因為我也是這款遊戲的老玩家,我接下來提出的觀點是我認為很客觀的,某些缺點也是玩家圈客觀存在的一些現象,如果小夥伴們不同意或者反對我的觀點,請及時在評論區指正。

一.這可能只是換皮的變裝遊戲

《崩壞學園2》的爆率依舊是一個不可避開的問題,氪金的程度與獲得東西的程度完全不成正比。

我可以理解《崩壞學園2》的前作《Fly Me To The Moon》是一個非營利的遊戲,米哈遊在轉為商業化的過程中並不是非常的擅長,爆率等等數值也完全不知道如何調控。但是在後來出現一些問題的時候,米哈遊的相關對策實在難以讓人滿意。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

(聯動抽卡,滑稽.jpg)

後期枯燥的刷圖過程也使得遊戲的主題幾乎就成了——抽卡與換裝。這個遊戲過程,的確是太過小學生了,枯燥程度的確難以接受。

二.枯燥的遊戲內容和遊戲BUG

《崩壞2》的刷圖的確是整個遊戲裡最讓人崩潰的一個部分。《崩壞2》的負重問題導致了刷圖的反覆性,一遍一遍的長時間的刷圖幾乎讓很多人都覺得“一點都不好玩”。在遊戲之初,玩家選擇堅持,很大的原因就是武器的升級能對攻略關卡提供一定的幫助,同時獲得一些成就感。而後的刷怪只是為了升級,刷級沒有那麼難,但耗時且讓人煩躁。相較於端遊,實打實的裝備比材料更有吸引力。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

(負重圖)

同時,遊戲是有Bug的。舉個例子,當玩家打boss的時候,會出現boss卡在屏幕邊上然後出不來的情況,打也打不到,選擇退圖重新進就意味著前面都是白刷的不是嗎!這樣的Bug某些程度上影響了遊戲體驗。

以上諸多原因都導致了《崩壞2》的風評受到影響,尤其是扭蛋的爆率實在不靠譜,很多的玩家對氪金這方面都是非常不滿意的,《崩壞2》在這方面的短板至今都沒有太好的改觀。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

三、不可否認的優點以及我愛這款遊戲的原因分析

但是,基於以上,筆者還是想為《崩壞2》說兩句話的。雖然某些雲玩家可能會因為風格、立繪或者遊戲模式說這是一款“小學生遊戲”,但是筆者是不同意這個說法的,崩2的小夥伴應該都真心愛這款遊戲,即使它有缺點。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

(崩壞3氪金頁面——崩壞3 的氪金問題可能繼承自崩壞2)

其次,在繼續吐槽《崩壞2》之前,我想和大家說說當時(2012年左右)的手遊市場。2012年的手機遊戲市場(注意是手機遊戲),主流是卡牌遊戲,還有節奏大師等遊戲。《崩壞2》的出現,主要是由於當時米哈遊的主心骨之一——蔡浩宇——並不喜歡卡牌類遊戲,而後做了《崩壞2》這個遊戲。從遊戲的畫風和遊戲模式來看,在當時的畫面可以算是非常的優秀的。《崩壞學園2》某種意義上打破了當時的遊戲市場格局,以至於在後期看到《血雨》手遊版的開始畫面和《崩壞學院2》有點相像的時候還是有些“老母親”笑的。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

(《崩壞2》海報)

再有,《崩壞學園2》的一大特點就是爆率混亂,某種程度上直接勸退了大部分玩家。這個問題依舊出現在了《崩壞3》裡,問題完全沒有什麼解決方案。但是,《崩壞2》真的是無解的嗎?這裡筆者想說一句——爆裂之炎、雙週套都是沒有用的嗎?《崩壞2》就一點操作都不需要的嗎?一點技術含量都沒有的遊戲就是好玩的遊戲嗎?沒有技術可以選擇放棄,因為這樣的原因就詆譭的,個人覺得才是最小學生的行為吧。

如何看待崩壞學園2被嘲諷為小學生遊戲?

(出貨概覽)

以上是筆者對《崩壞學園2》的一些分析,《崩壞2》的成就是不可否認的,它的問題一樣是存在的。遊戲是一個放鬆心情的東西,個人投入僅代表個人意願,小學生才會因為花了錢拿不回來而肆意詆譭一個遊戲,玩家請一定要為自己的行為負責,每個玩家可以選擇拒絕。任何一個遊戲都可以接受合理的批評,做出相應的行為,但是,每一款用心研究的遊戲都可以拒絕惡意詆譭。當然,接受了批評,而策劃依舊沒有作為,那也就不能怪玩家的差評了。


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