如何從理論高度分析中國象棋?

Prajna211


題主這個問題不好回答,範圍很大,我試著以“下棋實戰”的角度來分析一下中國象棋。

象棋包括3個部分,分別是:象棋佈局、象棋中局、象棋殘局,這3個部分都有一些相對應的象棋理論。具體介紹如下:

第一,象棋佈局理論舉例

(1)一子不要多走動:在象棋開局階段,要均勻出動車、馬、炮、兵等棋子,不要一個棋子連續走太多步棋。

(2)馬路要通:因為象棋中的馬有“絆馬腳”的限制,所以象棋開局階段要至少挺起一個3、7線的兵。

(3)炮不輕發:象棋中的“炮”在開局階段不要輕易闖到對手的陣地,否則容易孤炮深入,沒有支援而吃虧。 此外還有“三步要出車”、“陣容協調”、“棋子靈活”等象棋佈局理論。

第二,象棋中局理論舉例

(1)得子失先非上策:意思就是說我們下棋的時候不要太在意一兵一卒的得失,不要因為貪吃對手的棋子,而讓自己的棋局落入不利之地。

(2)贏棋不鬧事:意思就是下棋時我方多子多兵的情況下,儘量通過換子,減少對方的反撲。

(3)多算者勝,少算者負:意思就是下一步棋的時候,多算幾步的人取勝的概率大,反之,則容易輸棋。

第三:象棋殘局理論舉例

比如殘棋要謀兵卒(積累物質實力)、殘棋車佔中(威脅大)、殘棋炮歸家(利用士象作為炮架)、馬不跳邊陲(馬在中路更靈活)、帥不上三樓(一般情況下,帥要待在九宮更安全)、殘棋士象要正(典型代表就是單車對士象全,如果士象不正,容易輸棋,如下圖,紅棋先走可以取勝)等。

以上只是我的個人看法,歡迎題主和棋友留言補充、指正。


象棋愛好者


首先,象棋是一種完全信息博弈

象棋所產生 的任何變化都在眾目睽睽之下,沒有任何信息屬於未知範圍,全面的顯現給眾人。雖然複雜的變化棋手一般不能全面瞭解或視而不見,但是並不是不可以瞭解。

第二,象棋具有高度的“概括性”和“形意性”

象棋是一種象徵,黑紅雙方代表兩個國家、兩支軍隊、兩個人甚至兩種事物……,不同的棋子代表事物的多樣性,棋盤代表空間、大地、區域……等。棋子之間的變化代表事物之間矛盾、聯繫、相生相剋……。總之,具有高度的概括性。棋子和它的走法,即表現出的是它的外形,也表現出它的某些意圖。因此具有形意性。

第三,象棋本身是象棋(文化)“質”的體現

人類的任何文化形式,都會依賴與除去人腦之外的某個載體而存在,而這個載體就是這個文化的“質”,因為這個“載體”而產生的一切便是這種文化的“量”。象棋是象棋文化的質,因象棋產生的事件、人物、藝術成就、社會活動等等都是象棋文化的量。

第四,象棋發展一定遵循質量互變規律

象棋文化發展要靠質與量兩條腿的交替邁進,只邁一條腿,發展必然原地打轉。當前就是這種狀態。(略)

第五,象棋的存在缺陷

棋子的有陽無陰、有表無裡是它的結構缺陷,致使象棋只能模擬和表達形與意高度一致的變化,一切都是表裡如一、心行一致。這與人的思維環境、行為環境都不相符合,更不用說充滿“詭詐”的戰爭博弈。(略)

奇襲象棋一款“不完全信息博弈類”棋種盼望大家關注支持。


奇襲象棋


提問者的問題範圍實在太大,我只回答象棋的藝術功能

我國古代經歷過無數的戰爭,而每次具體的戰鬥又都總是雙方兵力、器械和指揮藝術的較量。考諸古代戰爭的狀況和象棋藝術的形式,我們可以得出結論:象棋藝術是古代戰爭模式的再現。當然,這種再現是經過了抽象和藝術化的。

象棋的棋盤就象一個古戰場。中間的河界把戰場分為相當的兩塊陣地。每塊陣地都有一個“九宮”(困形的部分) 即如古代將帥的中軍帳。棋盤上有橫九直十共九十個交叉點,可視為戰爭的據點。作戰雙方各有十六個棋子,分紅黑兩色,代表參戰的雙方隊伍。每方的兩車、兩馬、兩炮、五兵(卒)是主要的作戰兵種,反映了古代作戰兵種的大致輪廓。兩相(象)兩仕(士)是防禦性的兵種,似守衛中軍帳的衛士。不同的棋子有不同的走法和吃子法,表示不同的戰鬥力量。還有一個帥(將) 是軍隊的古代的中國經歷過無數的戰爭,而每次具體的戰鬥又都總是雙方兵力、器械和指揮藝術的較量。

考諸古代戰爭的狀況和象棋藝術的形式,我們可以得出結論:象棋藝術是古代戰爭模式的再現。當然,這種再現是經過了抽象和藝術化的。象棋的棋盤就象一個古戰場。中間的河界把戰場分為相當的兩塊陣地。每塊陣地都有一個“九宮”(困形的部分) 即如古代將帥的中軍帳。

棋盤上有橫九直十共九十個交叉點,可視為戰爭的據點。作戰雙方各有十六個棋子,分紅黑兩色,代表參戰的雙方隊伍。每方的兩車、兩馬、兩炮、五兵(卒)是主要的作戰兵種,反映了古代作戰兵種的大致輪廓。兩相(象)兩仕(士)是防禦性的兵種,似守衛中軍帳的衛士。不同的棋子有不同的走法和吃子法,表示不同的戰鬥力量。還有一個帥(將) 是軍隊的古代的中國經歷過無數的戰爭,而每次具體的戰鬥又都總是雙方兵力、器械和指揮藝術的較量。考諸古代戰爭的狀況和象棋藝術的形式,我們可以得出結論:象棋藝術是古代戰爭模式的再現。當然,這種再現是經過了抽象和藝術化的。

象棋的棋盤就象一個古戰場。中間的河界把戰場分為相當的兩塊陣地。每塊陣地都有一個“九宮”(困形的部分) 即如古代將帥的中軍帳。棋盤上有橫九直十共九十個交叉點,可視為戰爭的據點。作戰雙方各有十六個棋子,分紅黑兩色,代表參戰的雙方隊伍。

每方的兩車、兩馬、兩炮、五兵(卒)是主要的作戰兵種,反映了古代作戰兵種的大致輪廓。兩相(象)兩仕(士)是防禦性的兵種,似守衛中軍帳的衛士。不同的棋子有不同的走法和吃子法,表示不同的戰鬥力量。還有一個帥(將) 是軍隊的


分享到:


相關文章: