刺激戰場遊戲中的機器人都有哪些功勞?

電競一條龍


之前有玩家對刺激戰場中的機器人進行過批判,認為機器人是一個非常糟糕的設定,讓自己的槍法都膨脹了。但是批判的聲音剛出來就被支持的聲音淹沒了,為什麼小夥伴們都支持機器人呢?因為機器人確實有它存在的價值,下面我總結了機器人的五大功勞,請小夥伴們鑑賞。

新手體驗

官方當初加入機器人的目的我覺得有兩種可能。

1,湊人數,剛開始的時候刺激戰場遊戲中的玩家不多,所以為了讓真正的玩家能夠快速的匹配到遊戲,所以有必要加入機器人充當人數。

2,照顧新手體驗,很多玩家不玩端遊的原因就是端遊對新手太不友好了,反觀刺激戰場就非常照顧新手的體驗,給你派個機器人先連練槍,增加一下自信心,之後打的也會越來越順利。

不管出於什麼樣的目的,就目前來看,機器人確實起到了“照顧新手體驗”的作用,很多剛入坑的小夥伴在機器人的幫助下感覺這個遊戲沒有那麼難,從而打的越來越順利。

送武器

在刺激戰場遊戲中打野並沒有想象中的那麼窮,因為機器人前期會給你送裝備,無論你走到天涯海角,機器人都能找到你,曾經我在水中碰到了機器人,曾經我在遊樂場碰到了機器人,甚至我在重生島也碰到了機器人。所以有了機器人,我們的裝備發育時間大大縮短。

放鬆心情

機器人無論拿的是什麼槍,他打的傷害都非常低,所以很多玩家在緊張刺激之餘喜歡“調戲”一下機器人。嘿嘿嘿,打我呀,我用平底鍋擋~,嘿嘿嘿,別走呀,看我的燃燒彈等等。刺激戰場因為遊戲的特點很容易讓玩家產生緊張,恐懼等心情,有了機器人,遊戲中多了一份快樂,也是一件好事。

誘餌

在刺激戰場遊戲中有一種戰術叫釣魚戰術,玩家一般用急救包,飲料等物資做誘餌,其實機器人也可以做誘餌,當機器人在外面的時候,不要打掉他,如果周圍有路過的敵人,很可能會和機器人打起來,這就叫鷸蚌相爭漁翁得利。

醫療兵

這個是龍百萬親身經歷的,我在跑毒的過程中,只剩下一個繃帶了,繃帶打完之後離安全區還有一段距離,這時候我準備放棄了,但是突然出現了一個“醫療兵”機器人,給我送了兩個急救包,讓我成功堅持到了安全區,真的非常感謝這個機器人的無私捐助。這種心情怎麼描述呢?在絕望的時候突然看到了曙光,而這個曙光就是機器人,從那之後,我對機器人就產生了特殊的感情。

好了以上就是我列舉的機器人的五大功勞,喜歡我們的小夥伴記得點關注哦。


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最主要就是兩點功勞,其一、增強遊戲體驗感;其二、給玩家送物資。

其實刺激戰場內機器人很常見,第一次進遊戲就必定吃雞,不是因為你技術好有天賦,是因為遊戲中安排了太多的機器人陪你一起玩耍。為什麼同類型的遊戲手遊版的絕地求生要比端遊更受歡迎?手機的便捷性是一種優勢,端遊外掛多也是一種理由,更多的原因是手遊版的刺激戰場遊戲體驗感強啊。

在這裡不得不佩服光子的心思,只有初入遊戲給玩家更強的體驗感才能挽留住玩家,遊戲如果太複雜註定沒前途。刺激戰場簡化了許多操作,甚至是直接加入機器人。像我的朋友,放著端遊不玩非要下載模擬器玩刺激戰場,這就說明了玩家們是遊戲體驗哪個好就玩哪個。

其次就是送物資了,機器人一般很呆,被機器人鎖定只要你反擊肯定能打死它的。通常打死機器人遺留的物資基本都是你急需的,所以有了機器人的存在我們也不必大費周章的搜索各種物資,在半路攔截幾個快遞員就好。

那麼機器人還有哪些好處?歡迎小主們積極留言評論。


黑盒遊戲


很榮幸能回答這個問題!

刺激戰場裡有機器人已經是毋庸置疑的了,我認為我這種菜雞玩家殺人殺的幾乎都是機器人,因為他們完全沒有走位,只會站擼,而且比我還慌,那這些機器人有什麼功勞呢?



充人數

首先就是充人數,刺激戰場開一把遊戲需要湊夠95人,玩家遊戲低峰時間段,為了能在短時間內湊夠這些人數,用一些機器人來充人數也是很好的,機器人一般都很菜,所以很好殺,尤其是在低段位,我第一局遊戲的時候,幾乎是無敵的,因為對手都很菜,什麼意識都沒有,整局都在等著收快遞,後來在遊戲裡就沒有遇到過這種好事了。



送快遞

這一點是毋庸置疑的,機器人的快遞真的好收,第一機器人不會走位好殺,第二機器人物資好,能滿足自身發育,被機器人打在身上一點都不疼,甚至硬抗幾槍都不掉血,但是機器人很脆,打幾下就死了,他們的物資一般不會很差,舔包也是能撈不少好處的。



機器人還能增強新手體驗,比如初入遊戲第一局的機器人。

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